一、背景
最近在跟一些開發者交流過程中,或者開發者群里反饋,感覺先楫單片機開發方式不同于以往的單片機開發方式,或者開發方式沒接觸過導致無從下手,或者是覺得自己的APP需要嚴重依賴hpm_sdk等等。
在這些反饋當中,覺得有必要出個雜談文章,談一談hpm_sdk的開發方式的優缺點,以及相比以往的單片機傳統開發方式的不同點。以此可以帶給開發者一些啟發,更能方便開發者更快借助hpm_sdk進行開發自己的應用。
本文也會借助一些開發者分享過的開發經驗,感謝hpmicro開發者貢獻的文章。
二、開發差異
(一)IDE
先楫的目前通用MCU采用的內核架構都是riscv,這一點就不同于國內大同小異的各種arm的cortex-M系列的單片機,甚至可以B2B兼容STM32的單片機也一樣,不能夠支持ARM自己的平臺-Keil MDK。
對于嚴重依賴keil開發的工程師來說,特別目前國內的很多開發工程師來說,這確實是不夠友好的一個點。畢竟keil經過多年的發展,其傻瓜式的界面操作,網上豐富的踩坑記錄,都足夠讓一個沒接觸過單片機開發的都能輕松入門。
但是Keil這個本身不是免費的商用IDE,盡管國內很多cortex-M單片機的芯片廠家提供的類似STM32的Firmware_Library包,里面的工程都支持了keil,但是也沒說明對keil這個IDE進行了版權購買,這帶來的版權問題責任就分給了芯片開發者,雖然國內很多可以通過破解方式進行商用,但是畢竟在商用的過程中時時刻刻得注意著版權問題。
先楫開發雖然不支持keil,但是在提供的IDE上,使用segger(大名鼎鼎Jlink調試器的廠家)自己開發的IDE,也就是SEGGER Embedded Studio for RISC-V,這個同樣不是免費的商用IDE,但是先楫在版權上十分重視,購買了其芯片開發的商用版權,目前可以不限定于SEGGER Embedded Studio的版本,而且可以讓開發者直接商用開發,避免版權問題。這個IDE同樣跟keil操作類似,通過可視化操作進行配置即可,配合其Jlink更是能夠讓調試更加友好。
IDE的編譯鏈支持上,支持了segger自身的編譯鏈,也支持了gcc編譯鏈,同樣也支持andes編譯鏈。
SEGGER Embedded Studio 下載網頁
SEGGER Embedded Studio 先楫license注冊網頁
開發者文章: (SEGGER Embedded Studio for RISC-V,for HPMicro Devices 解決首次使用激活問題,提示無License )
另外SEGGER Embedded Studio 也有對應user manual手冊,以便開發者查缺補漏。
(二)構建系統
對于國內的arm的cortex-m的單片機廠家來說,并沒有所謂的什么構建系統開發環境。但是對于有些開發者如果開發過樂鑫的產品,比如esp32,使用的esp-idf就是使用的cmake構建系統(早期的esp-idf還是makefile版本),還有樹莓派的rp2040的pico-sdk。這種構建系統入門有點門檻,需要有一定的cmake基礎(比如cmakelist語法)以及相關環境搭建經驗,但這也感覺是未來嵌入式發展的趨勢,通過cmakelists.txt管理配置生成各大跨平臺的工程(比如先楫開發中,生成SEGGER Embedded Studio 以及后續先楫支持的IDE)、生成的makefile文件可以給各大平臺編譯器解析,
對于芯片原廠和開發者來說,這種構建系統可以讓多種芯片系列,組件包等等只需要支持一套SDK,而不需要提供多種library芯片包,可以擴展構建多種IDE,比如命令或者可視化界面生成EGGER Embedded Studio工程;支持cmake構建的vscode,clion等等跨平臺開發。
三、開發優勢
項目工程依靠cmakelists.txt文件進行管理,這種管理方式類似在keil進行相關路徑加入或者加入自定義編譯宏定義等,比如:
1、設置一些自定義編譯宏定義開關
2、根據不同編譯類型配置不同的編譯選項和鏈接選項
3、添加頭文件路徑、編譯宏等常規操作
4、添加源碼編譯
5、添加extern組件等操作
以上是不是覺得這種開發方式,IDE比如keil在界面操作也有,但是對于cmake來說,單純一個cmakelist文件就可以操作完成,熟悉入門后也能大大提高開發效率。
本文以hpm_sdk1.2進行說明,簡單舉例一些常用的命令說明,一個cmakelist文件管理的方便好處。
更多的命令接口可以參考sdk中的sample的cmakelist,以及cmake文件夾里面的封裝的命令函數。不在本文闡述范圍內。
該版本已經支持在sdk以外創建自己的Board, 但在sdk以外開發自己的應用一直都是可以的。
(一)創建自己的AP應用文件夾
新建一個自己一個APP文件夾,里面放置一個Board-這里我使用的是hpm6750_rc,這里從hpm_sdk里面的board的hpm6750evkmini中提取,并把hpm6750evkmini.yaml改為hpm6750_rc.yaml,如下:
從hpm_sdk復制一個sample,比如hello_world。然后在自己創建的應用文件夾新建個build,進入到該build文件夾,這時候使用命令:
cmake -G Ninja -DBOARD=rc_hpm_evk -DBOARD_SEARCH_PATH=your custom/rcsn_project/board/ -DCMAKE_BUILD_TYPE=flash_xip ..
這時候打開build文件夾里面的segger_embedded_studio,打開ses這個IDE,可以看到boards已經變成自己項目上的Board,以及自己的application已經被添加上來。
(二)定義宏開關,預處理定義
在keil上,預處理定義在option上可以手動輸入定義
同樣在segger_embedded_studio中也有類似的定義。
但是hpm_sdk中,并不需要開發者自己手動去添加,在makelists使用命令: sdk_compile_definitions, 如此就可以進行定義預處理符號。
(三)頭文件路徑加入
比如在keil里面就有對應的控件操作
那么在segger_embedded_studio也有類似操作界面
在hpm_sdk的構建當中,同樣也不需要用戶自己去界面操作,直接可以在cmakelists通過sdk_inc 命令設置,比如自己的工程定義以下工程目錄,每個目錄里面有個inc,這個就是需要包含的頭文件路徑。
(四)加入源文件
像keil一樣,segger_embedded_studio也有自己的源文件目錄結構,比如需要添加上述所說的drivers里面的文件,可以通過使用sdk_app_src命令進行設置。比如:
(五)編譯相關
比如設置優化等級、GCC編譯參數、指令集選擇等等。都可以通過sdk_compile_options命令設置
設置O3優化可以使用:
sdk_compile_options("-O3")
設置gcc特定警告
sdk_compile_options("-Wall")
設置ABI和ISA
sdk_compile_options("-mabi=ilp32d") sdk_compile_options("-march=rv32gc")
四、開發劣勢
(一)入門門檻相對高
目前來說,cmake構建方式在MCU開發上并不常見,也存在一定的入門門檻;
但對于項目的構建優化和管理是效率顯著的,比如引入一個第三方中間件,只需要在此中間件內部通過CMakelists管理好自身文件鏈接,項目通過條件包含,能夠最大減少中間件帶來的耦合度。
需要有一定的cmake基礎,也帶來一定的學習成本。
(二)工程管理相對約束
在傳統的MCU開發中,很多開發者都喜歡把MCU廠家自身的驅動和組件源碼都加入到自己的工程目錄下,這樣方便自己管理,甚至可以自己改動官方庫代碼(這點是極其不推薦的行為)。
但hpm_sdk更多傾向于開發者的APP應用與SDK分開,這種開發好比是上位機的QT開發,在QT開發中,通過pro/pri文件管理導入QT的官方庫使用,如果不想使用那就不開啟對應的庫,又好比python開發,通過Import方式自行選擇。
這種開發方式需要把hpm_sdk路徑放在對應的文件夾中,并把路徑添加到環境變量,這好比是軟件的安裝,先楫的所有芯片系列都依賴與這個hpm_sdk,用戶只需關心自己的應用開發路徑,在拷貝的過程中也只需要拷貝自身應用,但前提對方也得"安裝"了hpm_sdk。
這種約束方法對于有些開發者來說確實不夠友好,當然未來先楫也不排除支持把hpm_sdk所需要的文件能讓開發者自行導入到自己工程目錄的需求,比如類似stm32cubemx生成初始化外設工具,但hpm_sdk的cmake構建方式仍是主要開發方式。
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原文標題:開發者分享|[HPM雜談]你想要了解的先楫hpm_sdk開發都在這里系列 (一)
文章出處:【微信號:HPMicro,微信公眾號:先楫半導體HPMicro】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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