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神經(jīng)渲染:圖形學(xué)與深度學(xué)習(xí)的完美結(jié)合

穎脈Imgtec ? 2023-09-23 08:30 ? 次閱讀

神經(jīng)渲染是一種利用深度學(xué)習(xí)和圖形學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染的方法。神經(jīng)渲染不僅能夠生成逼真的圖像,還能夠?qū)D像進(jìn)行操控、變換和編輯,從而實(shí)現(xiàn)多種創(chuàng)意和應(yīng)用。


神經(jīng)渲染的原理

神經(jīng)渲染的原理是利用深度學(xué)習(xí)模型來模擬圖形學(xué)渲染的過程,從而實(shí)現(xiàn)從輸入到輸出的端到端映射。神經(jīng)渲染是一種基于數(shù)據(jù)驅(qū)動和統(tǒng)計推斷的概率模型,它只需要對場景中的信息進(jìn)行隱式的表示和學(xué)習(xí),與傳統(tǒng)圖形學(xué)渲染基于物理規(guī)律和數(shù)學(xué)模型的確定性算法不同,神經(jīng)渲染不需要對場景中的幾何、材質(zhì)、光照等要素進(jìn)行精確的描述和計算,而是通過學(xué)習(xí)大量的數(shù)據(jù)來模擬渲染過程。神經(jīng)渲染的流程和特點(diǎn)


神經(jīng)渲染的主要流程包括:

「空間表示」:空間表示是指將三維空間中的信息以一種適合于深度學(xué)習(xí)模型處理的方式進(jìn)行編碼和存儲。常見的空間表示方法有體素(voxel)、點(diǎn)云(point cloud)、網(wǎng)格(mesh)、隱函數(shù)(implicit function)等。
「幾何重建」:幾何重建是指根據(jù)輸入的二維圖像或視頻,恢復(fù)出三維空間中的幾何結(jié)構(gòu)。常見的幾何重建方法有多視圖立體(multi-view stereo)、結(jié)構(gòu)光(structured light)、深度相機(jī)(depth camera)等。
「光照模擬」:光照模擬是指根據(jù)輸入或預(yù)設(shè)的光照條件,計算出三維空間中各個位置的光強(qiáng)度和顏色。常見的光照模擬方法有光線追蹤(ray tracing)、光線投射(ray casting)、輻射度(radiosity)等。

「視覺合成」:視覺合成是指根據(jù)給定或期望的視點(diǎn)位置,生成出對應(yīng)視角下的二維圖像或視頻。常見的視覺合成方法有紋理映射(texture mapping)、著色器(shader)、后處理(post-processing)等。


神經(jīng)渲染的主要特點(diǎn)包括:

「高質(zhì)量」:生成高分辨率、高真實(shí)度、高一致性的圖像,從而達(dá)到與真實(shí)世界或傳統(tǒng)圖形學(xué)渲染相媲美甚至超越的效果。

「高效率」:利用深度學(xué)習(xí)模型的并行計算和近似推斷的能力,大大降低圖像合成和渲染的時間和空間復(fù)雜度。
「高靈活性」:根據(jù)用戶的需求和喜好,對圖像進(jìn)行多樣化的操控、變換和編輯,實(shí)現(xiàn)個性化和創(chuàng)意化的圖像生成。神經(jīng)渲染的深度生成模型「變分自編碼器(VAE)」:基于概率圖模型的生成模型,由編碼器和解碼器兩部分組成,編碼器將輸入數(shù)據(jù)映射到一個潛在空間中的隨機(jī)變量,解碼器將潛在變量映射回輸出數(shù)據(jù)。通過最大化輸入數(shù)據(jù)和輸出數(shù)據(jù)之間的條件對數(shù)似然,以及最小化潛在變量和先驗(yàn)分布之間的散度,來學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的潛在分布和特征。可以用于神經(jīng)渲染中的語義圖像合成與操控,如根據(jù)用戶給定的語義標(biāo)簽或草圖,生成對應(yīng)的真實(shí)圖像,并且對圖像中的內(nèi)容進(jìn)行添加、刪除、移動、替換等操作。「生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)」:基于博弈論的生成模型,由生成器和判別器兩部分組成,生成器將隨機(jī)噪聲或條件輸入映射到輸出數(shù)據(jù),判別器將輸入數(shù)據(jù)判斷為真實(shí)或偽造。通過最小化生成器和判別器之間的對抗損失,來學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的潛在分布和特征。可以用于神經(jīng)渲染中的目標(biāo)和場景的新視角合成,如根據(jù)用戶給定的目標(biāo)或場景的部分視角,生成其他視角下的圖像,并且保持目標(biāo)或場景的幾何結(jié)構(gòu)和光照條件不變。

「自回歸模型(AR)」:基于鏈?zhǔn)椒▌t的生成模型,它將輸出數(shù)據(jù)分解為一系列條件概率分布,每個分布依賴于之前生成的數(shù)據(jù)。通過最大化輸出數(shù)據(jù)的聯(lián)合對數(shù)似然,來學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的潛在分布和特征,用于神經(jīng)渲染中的自由視點(diǎn)視頻合成,如根據(jù)用戶給定的視頻序列,生成任意視點(diǎn)下的視頻,并且保持視頻中的動態(tài)物體和背景的運(yùn)動和連貫性不變。


神經(jīng)渲染的圖形學(xué)知識

「光線追蹤」:基于物理光學(xué)原理的渲染技術(shù),它通過模擬光線從視點(diǎn)出發(fā),在三維空間中與物體表面發(fā)生反射、折射、散射等過程,從而計算出每個像素點(diǎn)的顏色和亮度。光線追蹤可以用于神經(jīng)渲染中提供真實(shí)感強(qiáng)烈的圖像合成和渲染效果,以及提供對深度生成模型訓(xùn)練和推理過程中光照條件變化的約束和指導(dǎo)。

「光照模型」:基于數(shù)學(xué)公式的渲染技術(shù),它通過描述光源、物體表面和觀察者之間的光照關(guān)系,從而計算出每個像素點(diǎn)的顏色和亮度。光照模型可以用于神經(jīng)渲染中提供不同復(fù)雜度和效果的圖像合成和渲染效果,以及提供對深度生成模型訓(xùn)練和推理過程中材質(zhì)和紋理變化的約束和指導(dǎo)。
「幾何變換」:基于線性代數(shù)的渲染技術(shù),它通過對三維空間中的物體進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,從而改變物體的位置、方向和大小。幾何變換可以用于神經(jīng)渲染中提供不同視角和姿態(tài)的圖像合成和渲染效果,以及提供對深度生成模型訓(xùn)練和推理過程中幾何結(jié)構(gòu)變化的約束和指導(dǎo)。


神經(jīng)渲染的端到端訓(xùn)練方式

「監(jiān)督學(xué)習(xí)」:基于標(biāo)注數(shù)據(jù)的訓(xùn)練方式,它通過給定輸入數(shù)據(jù)和期望輸出數(shù)據(jù)之間的對應(yīng)關(guān)系,來訓(xùn)練深度生成模型。可以用于神經(jīng)渲染中提供高質(zhì)量和高精度的圖像合成和渲染效果,但是需要大量的標(biāo)注數(shù)據(jù)和計算資源。

「無監(jiān)督學(xué)習(xí)」:基于無標(biāo)注數(shù)據(jù)的訓(xùn)練方式,它通過利用輸入數(shù)據(jù)或輸出數(shù)據(jù)本身的統(tǒng)計特征或結(jié)構(gòu)信息,來訓(xùn)練深度生成模型。可以用于神經(jīng)渲染中提供高效率和高靈活性的圖像合成和渲染效果,但是需要復(fù)雜的模型設(shè)計和優(yōu)化方法。

「弱監(jiān)督學(xué)習(xí)」:介于監(jiān)督學(xué)習(xí)和無監(jiān)督學(xué)習(xí)之間的訓(xùn)練方式,它通過利用輸入數(shù)據(jù)或輸出數(shù)據(jù)之間的部分或隱含的對應(yīng)關(guān)系,來訓(xùn)練深度生成模型。可以用于神經(jīng)渲染中提供高質(zhì)量、高效率和高靈活性的圖像合成和渲染效果,但是需要合適的先驗(yàn)知識和約束條件。


神經(jīng)渲染的應(yīng)用領(lǐng)域

語義圖像合成與操控應(yīng)用的例子

「SPADE」:基于GAN的語義圖像合成方法,它通過使用空間自適應(yīng)歸一化(Spatially-Adaptive Normalization)層,將語義標(biāo)簽圖作為生成器的輸入,并在每個卷積層中根據(jù)語義標(biāo)簽圖調(diào)整特征圖的歸一化參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)了對語義標(biāo)簽圖中不同區(qū)域內(nèi)容的精確控制。它能夠根據(jù)用戶給定的任意語義標(biāo)簽圖,生成逼真且多樣化的真實(shí)圖像,并且能夠?qū)D像中的內(nèi)容進(jìn)行添加、刪除、移動、替換等操作。

「GauGAN」:基于SPADE改進(jìn)的語義圖像合成方法,它通過使用自注意力機(jī)制(Self-Attention Mechanism)和多尺度判別器(Multi-Scale Discriminator),增強(qiáng)了生成器的感知能力和判別器的區(qū)分能力,從而實(shí)現(xiàn)了對語義標(biāo)簽圖中細(xì)節(jié)和全局的更好的生成和判斷。它能夠根據(jù)用戶給定的任意草圖,生成逼真且多樣化的真實(shí)圖像,并且能夠?qū)D像中的內(nèi)容進(jìn)行添加、刪除、移動、替換等操作。

目標(biāo)場景新視角合成應(yīng)用的例子

「NeRF」:基于隱函數(shù)的新視角合成方法,它通過使用一個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),將三維空間中的每個位置映射到一個顏色和不透明度的值,從而隱式地表示一個連續(xù)的三維場景。它能夠根據(jù)用戶給定的目標(biāo)或場景的部分視角,生成其他視角下的圖像,并且保持目標(biāo)或場景的幾何結(jié)構(gòu)和光照條件不變。

「NSVF」:基于體素的新視角合成方法,它通過使用一個稀疏體素網(wǎng)格,將三維空間中的每個體素映射到一個顏色和不透明度的值,從而顯式地表示一個離散的三維場景。它能夠根據(jù)用戶給定的目標(biāo)或場景的部分視角,生成其他視角下的圖像,并且保持目標(biāo)或場景的幾何結(jié)構(gòu)和光照條件不變。

自由視點(diǎn)視頻合成應(yīng)用的例子

「Neural Volumes」:基于體素和光場的自由視點(diǎn)視頻合成方法,它通過使用一個時變體素網(wǎng)格,將三維空間中每個體素映射到一個顏色和不透明度的值,并且使用一個光場編碼器,將每個體素進(jìn)一步映射到一個光線方向相關(guān)的顏色和不透明度的值,從而表示一個動態(tài)且具有視差效果的三維場景。Neural Volumes能夠根據(jù)用戶給定的視頻序列,生成任意視點(diǎn)下的視頻,并且保持視頻中的動態(tài)物體和背景的運(yùn)動和連貫性不變。

「Relightables」:基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和光場的學(xué)習(xí)重新打光方法,它通過使用一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),將三維空間中的每個位置映射到一個顏色和不透明度的值,并且使用一個光場編碼器,將每個位置進(jìn)一步映射到一個光照相關(guān)的顏色和不透明度的值,從而表示一個具有光照信息的三維場景。Relightables能夠根據(jù)用戶給定的目標(biāo)或場景以及期望的光照條件,生成重新打光后的圖像,并且保持目標(biāo)或場景的材質(zhì)和紋理不變。

「Neural Relighting」:基于GAN和光照模型的學(xué)習(xí)重新打光方法,它通過使用一個生成器,將輸入圖像和期望的光照條件映射到輸出圖像,并且使用一個判別器,將輸出圖像和真實(shí)圖像進(jìn)行對比。Neural Relighting能夠根據(jù)用戶給定的目標(biāo)或場景以及期望的光照條件,生成重新打光后的圖像,并且保持目標(biāo)或場景的材質(zhì)和紋理不變。

  • 人體重建渲染應(yīng)用的例子

「Neural Body」:基于隱函數(shù)和自注意力機(jī)制的人體重建渲染方法,它通過使用一個時變隱函數(shù),將三維空間中的每個位置映射到一個顏色和不透明度的值,并且使用一個自注意力機(jī)制,將每個位置進(jìn)一步映射到一個視角相關(guān)的顏色和不透明度的值,從而表示一個動態(tài)且具有視差效果的人體模型。Neural Body能夠根據(jù)用戶給定的人體圖片或視頻,生成人體的三維模型,并且能夠?qū)θ梭w進(jìn)行姿態(tài)、表情、服裝等屬性的修改和變換。

「Neural Human」:基于GAN和幾何變換的人體重建渲染方法,它通過使用一個生成器,將輸入圖片或視頻中的人體分割、關(guān)鍵點(diǎn)、姿態(tài)等信息映射到輸出圖片或視頻,并且使用一個判別器,將輸出圖片或視頻和真實(shí)圖片或視頻進(jìn)行對比。Neural Human能夠根據(jù)用戶給定的人體圖片或視頻,生成人體的三維模型,并且能夠?qū)θ梭w進(jìn)行姿態(tài)、表情、服裝等屬性的修改和變換。


神經(jīng)渲染面臨的挑戰(zhàn)

技術(shù)上面臨的挑戰(zhàn):

「真實(shí)性和一致性」:神經(jīng)渲染需要生成與真實(shí)世界或傳統(tǒng)圖形學(xué)渲染相媲美甚至超越的圖像合成和渲染效果,這需要深度生成模型能夠捕捉到數(shù)據(jù)中的復(fù)雜和細(xì)微的特征和規(guī)律,以及圖形學(xué)知識能夠提供有效和準(zhǔn)確的約束和指導(dǎo)。此外,神經(jīng)渲染還需要保證在不同視角、光照、姿態(tài)等條件下,生成的圖像具有一致性和連貫性,這需要深度生成模型能夠處理數(shù)據(jù)中的多樣性和變化性,以及圖形學(xué)知識能夠提供穩(wěn)定和可靠的轉(zhuǎn)換和映射。

「復(fù)雜性和動態(tài)性」:神經(jīng)渲染需要處理復(fù)雜和動態(tài)的場景,如多個物體、多種材質(zhì)、多個光源、多個運(yùn)動等,這需要深度生成模型能夠表示和生成高維度和高分辨率的數(shù)據(jù),以及圖形學(xué)知識能夠模擬和計算復(fù)雜的物理過程和效果。此外,神經(jīng)渲染還需要適應(yīng)用戶的需求和喜好,對圖像進(jìn)行多樣化的操控、變換和編輯,這需要深度生成模型能夠響應(yīng)和反饋用戶的輸入,以及圖形學(xué)知識能夠支持和實(shí)現(xiàn)用戶的操作。

「開銷和資源」:神經(jīng)渲染需要消耗大量的數(shù)據(jù)、計算、內(nèi)存等資源,這需要深度生成模型能夠有效地利用和優(yōu)化資源的使用,以及圖形學(xué)知識能夠簡化和加速資源的處理。此外,神經(jīng)渲染還需要考慮用戶的體驗(yàn)和滿意度,對圖像進(jìn)行實(shí)時或近實(shí)時的合成和渲染,這需要深度生成模型能夠快速地訓(xùn)練和推理,以及圖形學(xué)知識能夠并行地渲染和顯示。

  • 應(yīng)用上面臨的挑戰(zhàn):

「質(zhì)量和可信度」:神經(jīng)渲染需要保證生成的圖像具有高質(zhì)量和高可信度,這需要對圖像進(jìn)行有效的評估和保證,如使用客觀的指標(biāo)和標(biāo)準(zhǔn),如峰值信噪比(PSNR)、結(jié)構(gòu)相似性(SSIM)、感知損失(Perceptual Loss)等,來衡量圖像的真實(shí)性、一致性、清晰度等;或使用主觀的方法和手段,如使用人類評估員或用戶反饋,來衡量圖像的美觀性、滿意度、偏好等。

「需求和反饋」:神經(jīng)渲染需要滿足用戶的需求和喜好,這需要對用戶進(jìn)行有效的分析和理解,如使用用戶畫像(User Profile)、用戶行為(User Behavior)、用戶情感(User Emotion)等,來獲取用戶的基本信息、興趣愛好、情緒狀態(tài)等;或使用用戶交互(User Interaction)、用戶反饋(User Feedback)、用戶評價(User Evaluation)等,來獲取用戶的輸入輸出、意見建議、評分評價等。

「隱私和版權(quán)」:神經(jīng)渲染需要保護(hù)用戶的隱私和版權(quán),這需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的管理和保護(hù),如使用加密(Encryption)、哈希(Hashing)、水印(Watermarking)等,來防止數(shù)據(jù)被竊取、篡改、泄露等;或使用授權(quán)(Authorization)、認(rèn)證(Authentication)、審計(Audit)等,來防止數(shù)據(jù)被濫用、侵權(quán)、盜用等。

神經(jīng)渲染是一種將圖形學(xué)與深度學(xué)習(xí)相結(jié)合的創(chuàng)新方法,它能夠?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染,也能夠?qū)崿F(xiàn)多種創(chuàng)意和應(yīng)用,為圖像處理和計算機(jī)視覺領(lǐng)域帶來了新的可能性和挑戰(zhàn)。神經(jīng)渲染還有著廣闊的發(fā)展前景和潛力,它可以與其他領(lǐng)域的技術(shù)和知識相結(jié)合,探索更多的應(yīng)用場景和領(lǐng)域,促進(jìn)社會和經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步和發(fā)展。

來源:匯天科技

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    探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體

    在當(dāng)今數(shù)字化時代,渲染技術(shù)作為計算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無論是電影、游戲、建筑設(shè)計還是工業(yè)制造,渲染技術(shù)都扮演著不可或缺的角色。通過渲染技術(shù),我們可以將虛擬
    的頭像 發(fā)表于 03-26 08:26 ?522次閱讀
    探索<b class='flag-5'>渲染</b>技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體

    FPGA在深度學(xué)習(xí)應(yīng)用中或?qū)⑷〈鶪PU

    基礎(chǔ)設(shè)施,人們?nèi)匀粵]有定論。如果 Mipsology 成功完成了研究實(shí)驗(yàn),許多正受 GPU 折磨的 AI 開發(fā)者將從中受益。 GPU 深度學(xué)習(xí)面臨的挑戰(zhàn) 三維圖形是 GPU 擁有如此大的內(nèi)存和計算能力
    發(fā)表于 03-21 15:19

    基于 GPU 渲染的高性能空間包圍計算

    空間包圍檢測在計算機(jī)圖形學(xué)、虛擬仿真、工業(yè)生產(chǎn)等有著廣泛的應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 02-18 10:47 ?654次閱讀
    基于 GPU <b class='flag-5'>渲染</b>的高性能空間包圍計算

    詳解深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用

    在如今的網(wǎng)絡(luò)時代,錯綜復(fù)雜的大數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓傳統(tǒng)信息處理理論、人工智能與人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)都面臨巨大的挑戰(zhàn)。近些年,深度學(xué)習(xí)逐漸走進(jìn)人們的視線,通過深度
    的頭像 發(fā)表于 01-11 10:51 ?1917次閱讀
    詳解<b class='flag-5'>深度</b><b class='flag-5'>學(xué)習(xí)</b>、<b class='flag-5'>神經(jīng)</b>網(wǎng)絡(luò)與卷積<b class='flag-5'>神經(jīng)</b>網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用

    圖形渲染的技術(shù)和原理:探索視覺效果的奇妙世界

    圖形渲染是計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn)。無論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實(shí),都離不開圖形
    的頭像 發(fā)表于 12-13 08:28 ?853次閱讀
    <b class='flag-5'>圖形</b><b class='flag-5'>渲染</b>的技術(shù)和原理:探索視覺效果的奇妙世界