電子發燒友網報道(文/吳子鵬)當地時間本周三,Meta在其Connect開發者大會上正式發布了備受期待的新一代VR頭顯Quest 3,起售價為499美元,比上一代產品貴了200美元。Quest 3發布即開始預訂,首批產品10月10日出貨。
漲價200美元真的值嗎?
本次發布的Quest 3共有兩個版本:128GB 基本型號和512GB高配型號,售價分別是 499.99美元起和649.99美元起。
圖源:Meta
Quest 3是全球首款搭載高通Snapdragon XR2 Gen 2芯片的頭顯設備。Snapdragon XR2 Gen 2是高通推出的最新一代 XR 芯片,相較于上一代產品,GPU和AI性能都有明顯提升。其中,Snapdragon XR2 Gen 2的GPU性能提升了250%,AI性能更是暴漲了800%。根據高通的介紹,Snapdragon XR2 Gen 2芯片能夠為兩塊4K顯示屏提供高清畫質圖像,支持多達10個攝像頭和傳感器的輸入,直通視頻延遲為僅有12毫秒。
圖源:Meta
Meta表示,Snapdragon XR2 Gen 2給Quest 3帶來巨大的性能提升,設備的圖像顯示性能是上一代產品Quest 2的兩倍以上,同時有著更好的能效表現。
Quest 3屏幕上也迎來了巨大的更新,搭載4K+無限顯示屏,單眼分辨率為 2064x2208,水平視角110度,垂直視角96度,甚至比Quest Pro更寬。另外,Quest 3屏幕的刷新率為90Hz,另有120Hz可選(屬于實驗性功能)。
Quest 3配備了Pancake鏡片和模組,比上一代的菲涅爾鏡組要薄上30%,可提供卓越的視覺清晰度,并實現整體更纖薄的輪廓。
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除此之外,Quest 3上還有多顆傳感器和攝像頭。包括正面三個傳感器、中心一個傳感器模組、兩側有兩個攝像頭模塊,其中中心傳感器模組用于確定用戶房間內物體和墻壁的位置,防止用戶在使用過程中發生碰撞。Quest 3也升級了音頻,用戶可以體驗到比Quest 2大40%的音域,并有著更好的低音效果。
為了提升Quest 3的可玩性,Meta給Quest 3配備了兩個Touch Plus控制器作為用戶輸入設備。這是全新升級的手柄設備,不再使用Quest 2上的追蹤環,而是采用手柄表面的紅外 LED 和手動跟蹤的組合,然后再結合各種加速度計和陀螺儀,將兩個Touch Plus控制器打造成為用戶手臂的“延伸”,并提供觸覺反饋。
Quest 3其他硬件信息還包括8GB RAM、Wi-Fi 6E、Air Link,以及讓附近的人知道相機何時在使用的LED顯示,使用時間約為 2.2 小時的內置電池。
當然,和Quest 3一起發布的還有一些配套的軟件和資源庫。比如,購買 512GB 型號的用戶,可獲得為期六個月的 Quest+ 訂閱試用版,每月提供兩款免費游戲;從現在到 2024 年 1 月 27 日期間購買 Quest 3 的用戶都將在發布時獲得《阿斯加德之怒2》的免費副本。
可以說,Quest 3各項硬件配置和配套資源都是將游戲作為重點,這和重點提升生產力水平的Quest Pro有明顯的差別。
作為Quest 3的上一代設備,Quest 2獲得了成功,根據IDC的統計數據,自2020年10月推出到2022年第一季度,Quest 2全球銷量超過了1480萬臺,是一款非常成功的頭戴顯示設備。Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)指出,Quest 2的銷量超過了它的前身,并且超過了所有前身的銷量總和。
不過,進入到2023年之后,久經沙場的Quest 2終于開始力有不逮。Meta上一季度業績報告顯示,其Reality Labs XR部門運營虧損近40億美元。Meta表示,由于Quest 2 Q2銷量下降,Reality Labs的收入下降了39%。
不得不說,Quest 3也被寄予厚望,超強的產品力定然會給用戶帶來更好的使用體驗,不過Quest 3的價格上漲幅度是非常大的,能否在市場上再一次獲得佳績,需要時間給出答案。
AR/VR設備下一步走向何方
從行業現狀來看,目前VR設備市場需求并不佳,已經連續幾個季度出現下滑的情況。根據IDC最新的統計數據,2023年第二季度,全球AR/VR頭顯設備的出貨量同比下降44.6%,這已經是四個連續季度的下滑。IDC預計,2023年全球AR/VR頭顯設備的出貨量大概為850萬臺,和2017年市場表現相當。
導致AR/VR頭顯設備市場低迷大概有三個原因:其一是全球經濟下行,消費電子市場首當其沖,整體市場表現都不佳;其二是產品的性價比問題,Quest 2銷售下滑一方面是因為其已經面世太久了,另一個重要原因就是Meta受迫于盈利壓力給這款設備漲價;其三是交互體驗依然需要繼續提升,無論是硬件層面的全場景體驗,還是軟件內容,都還遠遠沒有到尚佳的水準。
綜合這些原因來看,漲價的Quest 3雖然性能不錯,不過市場前景確實讓人為之感到擔憂。
當然,當蘋果公司都親自下場做AR/VR設備之后,這個市場應該也不至于這么持續低迷下去,市場總要觸底反彈。那么,要想把握住下一波AR/VR頭顯設備市場爆發的熱潮,有幾件事是AR/VR設備廠商要提前做好的。
首先是進一步優化好硬件設備。目前,AR/VR設備在視覺和聲音方面已經做得很好,不僅消除了眩暈和“紗窗”兩大頑疾,而且體驗已經符合沉浸式的描述。不過,這只是最基本的,還需要根據場景做細化。
現階段,AR/VR設備主要面向的應用是游戲、視頻、直播與社交。視覺和聲音的高性能很好地滿足了視頻和直播的需求,但是在游戲和社交方面的交互還是有提升空間。比如在游戲方面,為了提升游戲的體驗,一眾廠商設計很多游戲手柄、方向盤、模擬槍等平臺操作輸入設備,這些設備的性能參差不齊。即便是性能好的設備,為了提供更好的捕捉和反饋性能,設備的重量很難顧慮到,這是很多玩家遇到的交互痛點。況且,現在很多交互設備都是專用的,游戲、健身、娛樂等交互設備并不相通,想要全場景體驗成本不菲。
所以,從這方面講,市場需要一種通用、高性能、質量輕的外設,這對提升交互體驗很重要。
另外,雖然Quest 3等設備已經在盡力去減輕重量,不過現階段AR/VR設備長時間佩戴的體驗還是不太好,所以進一步縮小體積、降低重量是有必要的。
最后要說一下需求挖掘。如果從游戲、影音和社交的交互來看,再說AR/VR設備生態薄弱已經不合適了。不過,Meta上一代走量的Quest 2,還有NOLO Sonic VR、PICO 4等,重心還是娛樂和健身。而Quest Pro和蘋果Vision Pro專注的生產力市場還在起步階段,市場接受度還很低。筆者認為,AR/VR設備從一款游戲設備蛻變為超級終端的重要一戰就在生產力市場。一旦AR/VR設備突破了這一市場,那么就將從可有可無的娛樂設備變成一種重要的生產力工具,出貨量上將不可同日而語。因此,如何將AR/VR設備和生活、辦公更好地結合起來,將會是市場后續要重點研究的方向。
結語
Quest 3帶來了大量的硬件性能提升,分辨率、PPI、視場角、瞳距IPD和刷新率等各項關鍵參數,相較于上一代產品Quest 2都有巨大的提升,能夠提供更好的沉浸式體驗。不過,如此便篤定Quest 3會大賣就過于片面了,設備漲價200美元會讓一部分消費者打消沖動消費的念頭,因此Quest 3的市場挑戰并不小。
從Quest 3的技術水平來看,離我們心目中理想的頭戴式設備還有很大差距。
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