精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

如何使用 Kivy 編寫一款乒乓球游戲

科技綠洲 ? 來源:Python實用寶典 ? 作者:Python實用寶典 ? 2023-10-21 14:36 ? 次閱讀

好久沒有寫游戲系列教程了,今天恰好瀏覽到了 Kivy 這個開源跨平臺的Python 框架,它能用于開發多點觸控的用戶界面程序,允許快速簡單的交互設計,非常方便,于是有了制作本教程的想法。

本教程將教你如何使用 Kivy 編寫一款乒乓球游戲。我們將從一個基本的應用程序開始,描述創建這個游戲的每個步驟。

Kivy 是用 Python 和 Cython 編寫的,基于 OpenGL ES 2,支持各種輸入設備并擁有豐富的部件庫。使用相同的代碼,你可直接實現多平臺應用,包括 Windows、macOS、LinuxAndroidiOS。所有 Kivy 部件都支持多點觸控。

1.準備

開始之前,你要確保Python和pip已經成功安裝在電腦上,如果沒有,可以訪問這篇文章:超詳細Python安裝指南 進行安裝。

**(可選1) **如果你用Python的目的是數據分析,可以直接安裝Anaconda:Python數據分析與挖掘好幫手—Anaconda,它內置了Python和pip.

**(可選2) **此外,推薦大家用VSCode編輯器,它有許多的優點:Python 編程的最好搭檔—VSCode 詳細指南

請選擇以下任一種方式輸入命令安裝依賴

  1. Windows 環境 打開 Cmd (開始-運行-CMD)。
  2. MacOS 環境 打開 Terminal (command+空格輸入Terminal)。
  3. 如果你用的是 VSCode編輯器 或 Pycharm,可以直接使用界面下方的Terminal.
pip install kivy[base] kivy_examples

2.簡單使用 Kivy

這一節將簡單介紹Kivy的基本使用,首先為我們游戲創建一個目錄和一個名為main.py的文件:

# main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget


class PongGame(Widget):
    pass


class PongApp(App):
    def build(self):
        return PongGame()


if __name__ == '__main__':
    PongApp().run()

在命令行中輸入 python main.py 運行該應用程序。它應該只顯示一個黑色的窗口。所以我們所做的只是創建一個非常簡單的Kivy應用程序,它創建了一個 PongGame Widget 類的實例,并將其作為應用程序用戶界面的根元素返回。

在這一點上你應該把它想象成一個 Widget 的分層樹。Kivy 將這個 Widget 放在默認的窗口中。在下一步,我們將通過定義 PongGame 小部件的外觀來繪制Pong的背景和游戲分數。

3.Kivy - 添加簡單圖形

我們將使用一個 .kv 文件來定義 PongGame 類的外觀。由于我們的應用程序類被稱為 PongApp,我們可以簡單地在同一目錄下創建一個名為 pong.kv 的文件,當應用程序運行時將會自動加載。

因此,為了定義游戲的外觀,我們創建一個名為 pong.kv 的新文件并添加以下內容:

#:kivy 1.0.9

 PongGame >:
    canvas:
        Rectangle:
            pos: self.center_x - 5, 0
            size: 10, self.height
            
    Label:
        font_size: 70
        center_x: root.width / 4
        top: root.top - 50
        text: "0"
        
    Label:
        font_size: 70
        center_x: root.width * 3 / 4
        top: root.top - 50
        text: "0"

注意一個常見錯誤:kv文件的名稱,例如 pong.kv,必須與應用程序的名稱一致,例如 PongApp(App結尾之前的部分)。

如果你現在運行這個應用程序,你應該看到中間有一個豎條,還有兩個零,那里將顯示玩家的分數,如下所示:

圖片

可以看到,在第一行,我們有:

#:kivy 1.0.9

每個 kv 文件都需要第一行。它應該以 #:kivy 及一個空格開頭,然后是它要使用的 Kivy 版本(因此 Kivy 可以確保您至少擁有所需的版本,或者稍后處理向后兼容性)。

再往下看 kv 文件里定義了三個元素,一個 canvas 和兩個 label。

先說說兩個label,他們代表的是左右兩個數字,設定了 font_size(字體大小), center_x(中心位置), top(離頂部距離), text(文本),此外可以看到 root.width 和 root.top 的使用,這樣寫的好處是能跟跟隨窗口寬度和高度的變化而變化。

另一個元素 canvas,它的下面定義了 Rectangle 參數,意思是我們向畫布添加一個矩形。將矩形的 pos 設置為小部件水平中心左側 5 個像素,y 設置為 0,這就定義了矩形的顯示位置。

矩形的大小 size 設置為寬度為 10 像素,高度為小部件的高度。像這樣定義圖形的好處是,當值表達式中使用的任何小部件的屬性發生變化時,渲染的矩形將自動更新。

4. Kivy - 增加乒乓球球體

好了,我們有一個基本的乒乓球場(雖然很簡陋),但我們仍然需要球拍和一個球來打球。讓我們從球開始。我們將添加一個新的 PongBall 類來創建一個小部件,它將成為我們的球并使它彈跳起來。

PongBall 類:

class PongBall(Widget):

    # velocity of the ball on x and y axis
    velocity_x = NumericProperty(0)
    velocity_y = NumericProperty(0)

    # referencelist property so we can use ball.velocity as
    # a shorthand, just like e.g. w.pos for w.x and w.y
    velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)

    # ``move`` function will move the ball one step. This
    # will be called in equal intervals to animate the ball
    def move(self):
        self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos

白球的 kv 配置如下:

 PongBall >:
    size: 50, 50
    canvas:
        Ellipse:
            pos: self.pos
            size: self.size

為了使這一切順利進行,你還必須為球體增加所用的Property屬性類。下面是這一步更新后的python代碼和kv文件。

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty
from kivy.vector import Vector


class PongBall(Widget):
    velocity_x = NumericProperty(0)
    velocity_y = NumericProperty(0)
    velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)

    def move(self):
        self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos


class PongGame(Widget):
    pass


class PongApp(App):
    def build(self):
        return PongGame()


if __name__ == '__main__':
    PongApp().run()

kv文件如下:

#:kivy 1.0.9

 PongBall >:
    size: 50, 50
    canvas:
        Ellipse:
            pos: self.pos
            size: self.size

 PongGame >:
    canvas:
        Rectangle:
            pos: self.center_x - 5, 0
            size: 10, self.height
    
    Label:
        font_size: 70
        center_x: root.width / 4
        top: root.top - 50
        text: "0"
        
    Label:
        font_size: 70
        center_x: root.width * 3 / 4
        top: root.top - 50
        text: "0"
    
    PongBall:
        center: self.parent.center

5. kivy - 增加乒乓球體運動

現在我們的目的是讓這個球動起來,因此必須定期調用 move 函數讓他動起來。使用 Kivy 提供的 Clock 函數可以輕易地做到這一點:

Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)

這一行將導致游戲對象的更新函數每秒被調用60次。

不過我們還有一個問題。我們想確保PongBall的移動函數被定期調用,但是在我們的代碼中沒有任何對球對象的引用,因為我們只是通過 kv 文件在 PongGame 類的 kv 規則中添加了它。

由于我們要做的不僅僅是移動球(比如把球從墻上彈下來,然后再彈到球員的球拍上),我們可能需要為我們的PongGame類建立一個更新方法。

class PongGame(Widget):

    def update(self, dt):
        # call ball.move and other stuff
        pass

class PongApp(App):

    def build(self):
        game = PongGame()
        Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)
        return game

然而,這仍然不能改變我們沒有對kv規則所創建的 PongBall 進行操作的這一事實。為了解決這個問題,我們可以給PongGame類添加一個ObjectProperty,并將其與kv規則中創建的widget掛鉤。

一旦這樣做了,我們就可以很容易地在更新方法中引用球的屬性,甚至可以讓它從邊緣彈起。

class PongGame(Widget):
    ball = ObjectProperty(None)

    def update(self, dt):
        self.ball.move()

        # bounce off top and bottom
        if (self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height):
            self.ball.velocity_y *= -1

        # bounce off left and right
        if (self.ball.x < 0) or (self.ball.right > self.width):
            self.ball.velocity_x *= -1

在kv文件中將其與代碼中設定的 id: ball 映射起來:

 PongGame >:
    ball: pong_ball

    # ... (canvas and Labels)

    PongBall:
        id: pong_ball
        center: self.parent.center

6. Kivy - 球拍移動事件

現在,我們的球正在彈來彈去。唯一缺少的是可移動的球拍和對分數的跟蹤。我們不會再去討論創建類和kv規則的所有細節,因為這些概念已經在前面的步驟中涵蓋了。

相反,讓我們把重點放在如何響應用戶的輸入而移動球拍上。你可以在Python實用寶典公眾號后臺回復:乒乓球 獲得全部代碼和kv規則。

在Kivy中,小部件可以通過實現 on_touch_down、on_touch_move和on_touch_up 方法對輸入做出反應。默認情況下,Widget類實現這些方法時,只是在其子部件上調用相應的方法來傳遞事件,直到其中一個子部件返回True。

乒乓運動是非常簡單的。球拍只需要向上和向下移動。事實上,它是如此簡單,我們甚至不需要讓球員小部件自己處理事件。我們只需為PongGame類實現on_touch_move函數:

def on_touch_move(self, touch):
    if touch.x < self.width/3:
        self.player1.center_y = touch.y
    if touch.x > self.width - self.width/3:
        self.player2.center_y = touch.y

我們將在NumericProperty中保留每個球員的分數。PongGame的分數標簽通過改變 NumericProperty score來保持更新,這反過來又會更新PongGame的子標簽文本屬性。

這是如何實現的?因為Kivy屬性會自動綁定到其對應的kv文件中的任何引用。當球從兩側逃出時,我們將通過PongGame類中的更新方法來更新分數并再次發球。

PongPaddle類也實現了一個 bounce_ball 方法,這樣球就會根據它擊中球拍的位置而產生不同方向的彈跳,非常有意思。下面是PongPaddle類的代碼:

class PongPaddle(Widget):

    score = NumericProperty(0)

    def bounce_ball(self, ball):
        if self.collide_widget(ball):
            speedup = 1.1
            offset = 0.02 * Vector(0, ball.center_y-self.center_y)
            ball.velocity = speedup * (offset - ball.velocity)

圖片

到這一步我們基本就完成了整個游戲的制作,如何,你心動了嗎?

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 開源
    +關注

    關注

    3

    文章

    3251

    瀏覽量

    42407
  • 代碼
    +關注

    關注

    30

    文章

    4748

    瀏覽量

    68356
  • python
    +關注

    關注

    56

    文章

    4782

    瀏覽量

    84455
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    FPGA開發板VGA視頻控制乒乓球游戲代碼及說明

    FPGA開發板VGA視頻控制乒乓球游戲代碼及說明
    發表于 08-11 11:37

    基于FPGA“乒乓球比賽游戲機”的設計

    基于FPGA“乒乓球比賽游戲機”的設計
    發表于 08-17 11:45

    【求助】FPGA乒乓球游戲機的設計

    1、使用乒乓球的雙方在不同位置發球或擊球;2、乒乓球的位置和移動方向由燈亮和依次亮的方向決定使用者根據的位置發出相應動作;3、比賽用21分局進行。
    發表于 12-25 12:28

    乒乓球搜集機器人

    乒乓球搜集機器人能在地面上漫游,如果發現在它前面有乒乓球或者跟乒乓球大小相近的物體時,就會啟動兩個手爪將它們收進搜集筐里。乒乓球搜集機器人能自動識別前方的障礙物,從而實現機器人的智能避
    發表于 03-23 17:44

    如何采用VHDL和FPGA設計一款乒乓球比賽游戲機?

    采用VHDL語言編程,基于FPGA成功設計了一款乒乓球比賽游戲機,通過仿真驗證可知,結果滿足設計需求,系統具有發球權控制、自動計分、犯規提示等多種功能,能有效模擬實際乒乓球比賽。
    發表于 05-06 07:08

    乒乓球發球器簡介

    摘要1.乒乓球發球器簡介1.1乒乓球發球器研究的目的1.2乒乓球發球器研究的意義1.3 乒乓球發球器研究的國內趨勢1.4.設計要求2.結構設計2.1 設計結構2.2三維圖2.3零件加工
    發表于 09-17 06:19

    模擬乒乓球比賽設計

    用EasyFPGA030開發套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持按鍵作為球拍,實驗板上行16只發光二極管為
    發表于 11-02 17:02 ?112次下載

    乒乓球游戲機VHDL程序

    乒乓球游戲機VHDL程序,感興趣的小伙伴們可以瞧瞧。
    發表于 11-11 15:51 ?12次下載

    使用FPGA實現乒乓球游戲的論文說明

     ball 是模擬乒乓球行進路徑的發光管亮燈控制模塊,在游戲中,以排發光管交替發光指示乒乓球的行進路徑,其行進的速度可由輸入的時鐘信號clk控制; board 是
    發表于 11-18 17:18 ?17次下載
    使用FPGA實現<b class='flag-5'>乒乓球</b><b class='flag-5'>游戲</b>的論文說明

    乒乓球游戲機Proteus仿真

    乒乓球游戲機Proteus仿真資料分享
    發表于 10-31 16:32 ?2次下載

    使用Arduino和OLED顯示器的乒乓球游戲

    電子發燒友網站提供《使用Arduino和OLED顯示器的乒乓球游戲.zip》資料免費下載
    發表于 02-01 11:32 ?1次下載
    使用Arduino和OLED顯示器的<b class='flag-5'>乒乓球</b><b class='flag-5'>游戲</b>

    Arduino液晶顯示乒乓球游戲

    電子發燒友網站提供《Arduino液晶顯示乒乓球游戲.zip》資料免費下載
    發表于 06-09 10:21 ?0次下載
    Arduino液晶顯示<b class='flag-5'>乒乓球</b><b class='flag-5'>游戲</b>

    乒乓球開源分享

    電子發燒友網站提供《乒乓球開源分享.zip》資料免費下載
    發表于 06-15 10:06 ?0次下載
    <b class='flag-5'>乒乓球</b>開源分享

    基于FPGA乒乓球比賽游戲機的設計

    電子發燒友網站提供《基于FPGA乒乓球比賽游戲機的設計.pdf》資料免費下載
    發表于 10-20 10:31 ?2次下載
    基于FPGA<b class='flag-5'>乒乓球</b>比賽<b class='flag-5'>游戲</b>機的設計

    Kivy :開源跨平臺的Python 框架

    教你如何使用 Kivy 編寫一款乒乓球游戲。我們將從個基本的應用程序開始,描述創建這個
    的頭像 發表于 10-31 15:27 ?1028次閱讀
    <b class='flag-5'>Kivy</b> :開源跨平臺的Python 框架