一
背景
相信移動端高度普及的現在,大家或多或少都會存在電量焦慮,擁有過手機發熱發燙的糟糕體驗。而發熱問題是一個長時間、多場景的指標存在,且涉及到端側應用層、手機 ROM 廠商系統、外界環境等多方面的影響。如何有效衡量發熱場景、定位發熱現場、以及歸因發熱問題成為了端側應用層發熱監控的面前的三座大山。本文通過得物 Android 端側現有的一些監控實踐,不深入功耗計算場景無法自拔,優先聚焦于發熱場景本身,希望能給大家一些參考。
二
發熱定義
溫度是最直觀能反映發熱問題的指標,當前 Android 側,我們以體感溫度 37° 以上作為分界線,向上每 3° 作為一個發熱溫度區間,區間細分上限溫度 49° ,即劃分出 37-40,40-43,43-46,46-49,49+ 五個等級。
以手機溫度、CPU 使用率作為第一、第二要素來判斷用戶是否發熱的同時,獲取其他參數來支撐發熱現場情況。
具體指標如下:
手機溫度CPU 使用率、GPU 使用率;
線程堆棧;
系統服務使用頻次;
設備前后臺、亮滅屏時長;
電量、充電情況;
熱緩解發熱等級;
系統機型、版本;
....
三
指標獲取
溫度
電池溫度
系統 BatteryManger 已經提供了一系列自帶的接口和粘性廣播獲取電池信息。
BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE 廣播,獲取的溫度值是攝氏度為單位的 10 倍數值。
//獲取電池溫度BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE,華氏溫度需要除以10 fun getBatteryTempImmediately(context: Context): Float { return try { val batIntent = getBatteryStickyIntent(context) ?: return 0f batIntent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE, 0) / 10F } catch (e: Exception) { 0f } } private fun getBatteryStickyIntent(context: Context): Intent? { return try { context.registerReceiver(null, IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED)) } catch (e: Exception) { null } }
BatteryManager 除支持電池溫度的系統廣播外,也包含電量、充電狀態等額外信息的讀取,均定義在其源碼中。
以下羅列幾個值得關注的: //BATTERY_PROPERTY_CHARGE_COUNTER 剩余電池容量,單位為微安時 //BATTERY_PROPERTY_CURRENT_NOW 瞬時電池電流,單位為微安 //BATTERY_PROPERTY_CURRENT_AVERAGE 平均電池電流,單位為微安 //BATTERY_PROPERTY_CAPACITY 剩余電池容量,顯示為整數百分比 //BATTERY_PROPERTY_ENERGY_COUNTER 剩余能量,單位為納瓦時 // EXTRA_BATTERY_LOW 是否認為電量低 // EXTRA_HEALTH 電量健康常量的常數 // EXTRA_LEVEL 電量值 // EXTRA_VOLTAGE 電壓 // ACTION_CHARGING 進入充電狀態 // ACTION_DISCHARGING 進入放電狀態
傳感器溫度
Android是基于Linux 基礎上修改的開源操作系統,同樣的在手機系統sys/class/thermal/ 目錄下存在以 thermal_zoneX 為代表各傳感器的溫度分區,以及 cooling_deviceX 為代表風扇或散熱器等冷卻設備。
以一加 9 為例,共存在 105 個溫度傳感器 or 溫度分區,以及 48 個冷卻設備。
每個溫度分區下記錄下具體的參數類型,我們重點關注的是 type 文件和temp 文件,分別記錄了該傳感器設備的名稱,以及當前的傳感器溫度。以 thermal_zone29 為例,代表了 CPU 第一核心的 第五處理單元的溫度值為 33.2 攝氏度。而對單一設備來說分區對應的名稱是固定的,從而我們可以通過讀取 thermal_zone 文件的方式來記錄當前第一個 type 文件名稱包含 CPU 的傳感器作為 CPU 溫度。
殼溫
Android 10 Google 官方推出了熱緩解框架,通過 HAL2.0 框架監聽底層硬件傳感器(主要為 USB 傳感器、Skin 傳感器)提供 USB、殼溫的熱信號等級變更監聽, 系統 PowerManager 源碼提供了對應發熱等級變更的回調和發熱等級的獲取,共 7 個等級,提供給開發者主動或被動獲取。
final PowerManager powerManager = (PowerManager) mContext.getSystemService(Context.POWER_SERVICE); powerManager.addThermalStatusListener(new PowerManager.OnThermalStatusChangedListener() { @Override public void onThermalStatusChanged(int status) { //返回對應的熱狀態 } });
但對于發熱等級來說,殼溫無疑是最為能夠反應手機的發熱情況的。可以看到 Android 系統的 API 實際上是提供了 AIDL 接口,可以直接注冊 Thermal 變更事件的監聽,獲取到 Temperature 對象。但由于標識了 Hide API 。常規應用層是無法獲取到的,在考慮好 Android 版本兼容性前提下,通過反射代理 ThermalManagerService 方式進行讀取。
但事與愿違,國內廠商并沒有完全適配官方熱緩解框架,熱狀態回調時常不夠準確,而是需要單獨接入每個廠商的熱緩解 SDK 去直接獲取到殼溫,具體 API 則以各應用廠商的內部接入文檔為準。
CPU使用率
CPU 使用率的采集通過讀取解析 Proc stat 文件的方式進行計算。
在系統 proc/[pid]/stat 和 /proc/[pid]/task/[tid]/stat 分別記錄了對應進程 ID、進程 ID 下的線程 ID 的 CPU 信息。具體的字段描述在此不進行贅述,詳見:https://man7.org/linux/man-pages/man5/procfs.5.html。
我們重點關注 14.15 位的信息,分別代表進程/線程的用戶態運行的時間和內核態運行的時間。
通過解析當前進程的 Stat 文件,以及 Task 目錄下所有線程的 Stat 文件,在兩次采樣周期內(當前設置為 1s)的 utime+stime 之和的差值/采樣間隔,即可認為是進線程的 CPU 的使用率。即 進線程 CPU 使用率 = ((utime+stime)-(lastutime+laststime)) / period
GPU使用率
高通芯片的設備,我們可以參考 /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/gpubusy 下文件內容,參考高通官網的說明。
GPU 的使用率 = (下圖)數值 1 / 數值 2 * 100,經過驗證與 SnapDragonProfiler 信息采集獲取的數值基本一致。
聯發科芯片的設備,我們可以直接通過讀取/d/ged/hal/gpu_utilization下的使用率數值。
同樣的通過指定周期(每秒 1 次)的采樣間隔,即可獲取到每秒的當前 GPU 使用率。
系統服務使用
Android 系統服務包括 Warelock、Alarm、Sensor、Wifi、Net、Location、Bluetooth、Camera等。
與市面上常規的監控手段差異不大,都是通過系統 Hook ServiceManager 的方式,監聽系統服務的 Binder 通信,匹配對應的調用方法名,做對應中間層監控的回調記錄處理。
熟悉 Android 開發的同學知道 Android 的 Zygote 進程是 Android 系統啟動時的第一個進程。在 Zygote Fork 進程中會孵化出系統服務相關的進程 SystemServer,在其核心的 RUN 方法中,會注冊啟動大量的系統服務,并通過 ServiceManager 進行管理。
故我們可以通過反射代理 ServiceManager 的方式,以 LocationManager 為例進行監聽,攔截對應 LocationManager 內對應的方法,記錄我們期望獲取的數據。
// 獲取 ServiceManager 的 Class 對象 Class> serviceManagerClass = Class.forName("android.os.ServiceManager"); // 獲取 getService 方法 Method getServiceMethod = serviceManagerClass.getDeclaredMethod("getService", String.class); // 通過反射調用 getService 方法獲取原始的 IBinder 對象 IBinder originalBinder = (IBinder) getServiceMethod.invoke(null, "location"); // 創建一個代理對象 Proxy Class> iLocationManagerStubClass = Class.forName("android.location.ILocationManager$Stub"); Method asInterfaceMethod = iLocationManagerStubClass.getDeclaredMethod("asInterface", IBinder.class); final Object originalLocationManager = asInterfaceMethod.invoke(null, originalBinder); Object proxyLocationManager = Proxy.newProxyInstance(context.getClassLoader(), new Class[]{Class.forName("android.location.ILocationManager")}, new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { // 在這里進行方法的攔截和處理 Log.d("LocationManagerProxy", "Intercepted method: " + method.getName()); // 執行原始的方法 return method.invoke(originalLocationManager, args); } }); // 替換原始的 IBinder 對象 getServiceMethod.invoke(null, "location", proxyLocationManager);
同理 我們獲取在固定采樣周期內 各系統服務對應 申請次數、計算間隔時長等進行記錄。
源碼Power_profile文件中定義了每個系統服務狀態下的電流量定義。
我們在需要記錄每個元器件在不同狀態的工作時間之后,通過以下計算方式,可以得出元器件的發熱貢獻排行,即:
元器件 電量消耗(發熱貢獻) ~~ 電流量 * 運行時長 * 電壓(一般為固定值,可忽略)
線程堆棧
由于發熱問題是一個綜合性的問題,并不像 Crash 問題一樣,在發生現場我們就可以知道是哪個線程觸發的。如果將所有線程的堆棧都進行 Dump 記錄的話,得物當前運行時的子線程數量在 200+,全部進行存儲的話無疑是不合理的。問題就轉變為 如何較為準確的找到發熱代碼的線程堆棧?
上文說到 在計算 CPU 使用率的時讀取進程下所有線程的 Stat 文件,我們可以獲取到子線程的 CPU 使用率,對其使用率進行倒排,篩選超過閾值(當前定義 50% ) 或 占用 Top N 的線程進行存儲。由于堆棧頻繁采集時機上是有性能折損的,故犧牲了部分的堆棧采樣精度和準確性,在溫度、CPU 使用率等指標超過閾值定義后,才開始采集 指定下發時間的堆棧信息。
我們還要明確一個概念,線程 Stat 文件的文件名即為線程標識名,Thread.id 是指線程ID。
其兩者并不等價,但 Native 方法中給我們提供了對應的方式去建立兩者的映射關系。
在 Art Thread.cc 方法中,將 Java 中的 Thread 對象轉換成 C++ 中的 Thread 對象,調用 ShortDump 打印線程的相關信息,我們通過字符串匹配到核心的 Tid= 的信息,即可獲取到線程的 Tid。
核心代碼邏輯如下:
//獲取隊列中最近一次cpu采樣的數據 val threadCpuUsageData = cpuProfileStoreQueue.last().threadUsageDataList val hotStacks = mutableListOf() if (threadCpuUsageData != null) { val dataCount = if (threadCpuUsageData.size <= TOP_THREAD_COUNT) { threadCpuUsageData.size } else { TOP_THREAD_COUNT } val traces: MutableMap > = Thread.getAllStackTraces() //定義tid 和 thread的映射關系map val tidMap: MutableMap = mutableMapOf() traces.keys.forEach { thread -> //調用native方法獲取到tid信息 val tidInfo = hotMonitorListener?.findTidInfoByThread(thread) tidInfo?.let { findTidByTidInfo(tidInfo).let { tid -> if (tid.isNotEmpty()) { tidMap[tid] = thread } } } } //采集topN的發熱堆棧 for (index in 1..dataCount) { val singleThreadData = threadCpuUsageData[index - 1] val isMainThread = singleThreadData.pid == singleThreadData.tid val thread = tidMap[singleThreadData.tid.toString()] thread?.let { findThread -> traces[findThread]?.let { findStackTrace -> //獲取當前的線程堆棧 val sb = StringBuilder() for (element in findStackTrace) { sb.append(element.toString()).append(" ") } sb.append(" ") if (findStackTrace.isNotEmpty()) { //是否為主線程 //組裝hotStack val hotStack = HotStack( //進程id singleThreadData.pid, singleThreadData.tid, singleThreadData.name, singleThreadData.cpuUseRate, sb.toString(), thread.state isMainThread ) // Log.d("HotMonitor", sb.toString()) hotStacks.add(hotStack) } } } } }
四
監控方案
了解核心指標數據是如何獲取的前提下,其實監控方案的核心思路無非就是通過遠端 APM 配置中心下發的采樣閾值、采樣周期、各模塊數據開關等限定采樣配置,子線程 Handler 定時發消息,采集各個模塊的數據進行組裝,在合適的時機進行數據上報即可,具體的數據拆解、分析工作則由發熱平臺進一步處理。
模塊整體架構
上報時機
核心采集流程
線上線下區分
由于所有子線程的 CPU 采集、堆棧采集實際上是會對性能有折損的,200+ 的線程的讀取耗時整體在 200ms 左右,采樣子線程的 CPU 使用率在 10%,考慮到線上用戶體驗問題,并不能全量開啟高頻率采樣。
故整體方案來說:線下場景以重點側重發現、排查、治理全量問題,上報全量日志,以 CPU、GPU 使用率為第一衡量指標;
線上場景以重點側重觀察整體發熱大盤趨勢、分析潛在問題場景,上報核心日志,以電池溫度為第一衡量指標。
發熱平臺
在平臺側同學的支持下,發熱現場數據經過平臺側進行消費,將核心的發熱堆棧經過 Android 堆棧反混淆服務進行聚合,補齊充電狀態、主線程 CPU 使用率、問題類型、電池溫度等基礎字段,平臺側就具備發現、分析、解決的流程化監控推進的能力。
具體的堆棧信息 & 發熱信息平臺展示如下:
由于電池溫度、CPU 使用率是針對運行時發熱場景最直觀的指標,且我們一期重點關注發熱場景的治理,不針對元器件 Hook 等耗電場景進行持續深入分析,故當前得物側是以電池溫度、CPU 使用率為第一第二指標 建立核心的發熱問題四象限,優先關注高溫、高 CPU 的問題場景。
在數據分析過程中,我們遇到了數據上的效率排查效率不夠高、問題精度不夠準的情況。
如何定位是高溫場景是發生在 App 內部,且在使用過程中明顯上升的?通過過濾從啟動開始即高溫、后臺切換回來即高溫的場景,重點關注在 App 內部溫度上升的場景。
線上的采樣后仍舊單日有 6w+ 數據的上報,我們如何篩選出更為核心的數據?當前的做法是定義了溫度跨度的概念,優先看在 App 內部溫度跨度較大的 Case。
線程存在調用 Wait 等方法阻塞的堆棧,消耗內核態的時間分配,但實際不消耗整體 CPU 的誤報數據。補充了線程的運行狀態和 Proc 文件中記錄的 State,方便優先處理 RUNNABLE線程的 CPU 高溫高占用問題。
手機溫度上升作為漸進式的場景,如何實現溫度上升場景下的頁面精確歸因?增加溫度采樣頻率的同時,匯總 CPU 使用率和實時堆棧等瞬時數據作為數據支撐,但考慮到數據體量的情況,數據上報聚合裁剪方式仍在逐步探索更為合理的方式,力求在兩者之間找到一個平衡點。
五
收益
Android 端側發熱監控自上線以來,背靠平臺側的支撐,陸續發現了一些問題并聯合開發同學做了對應場景的治理優化工作,如:
耗時獨立線程任務 接入統一線程池調度管理;
動畫執行死循環監測修復;
高 IO 場景的文件讀寫策略優化;
高并發任務鎖粒度優化;
日志庫等 Json 解析頻繁場景 采用效率更高的序列化方;
系統相機等系統功率過高的采集參數設備分級嘗試;
基于 Webgl 的游戲場景 幀率降低和資源及時回收優化運行時內存;
....
這無疑給未來體驗工作的場景技術選型、技術實現沉淀了一些有價值的經驗,符合對 App 體驗追求極致的高標準、高要求。
六
未來展望
手機發熱作為漸進式的體驗場景,涉及手機硬件、系統服務、軟件使用、外界環境多方位因素。對于端側的排查上來說,當前優先級聚焦于應用層的不合理使用上,對于排查工具鏈路增強、問題業務歸因、低電量、低功耗模式下的動態策略降低、自動化診斷報告等環節仍舊有很多值得深入挖掘的點,例如:
監控/工具增強
App 浮層分析工具 (CPUGPU/頻率/溫度/功耗等信息)
借鑒 BatteryHistorian、SnapdragonProfiler、Systrace 等工具,實現自研TeslaLab 能力增強。
業務歸因
發熱堆棧自動分配
調用溯源歸因精細化
場景策略、降級
CPU 調頻、動態幀率、分辨率降級
端內低功耗模式探索
自動化診斷報告
單用戶定向自動化分析輸出診斷報告
七
總結
在此也只是粗略介紹當前已經做的針對發熱治理的一些初步工作,以及對未來發熱功耗相關開展的思路,希望能讓 App 帶來更好的體驗,給用戶帶來更對美好事物的向往的感受。
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