數(shù)字孿生是一種將真實的物體制作成比例大小相同的模型,在線上實現(xiàn)對該物體的各種管理和數(shù)據(jù)檢索的技術(shù)。
在行業(yè)中,數(shù)字孿生的應(yīng)用越來越廣泛,其中包括數(shù)字城市、數(shù)字工業(yè)園等。這種技術(shù)利用3D引擎建模來模擬物理實體,早已經(jīng)存在,但市場應(yīng)用大多采用本地部署方式。而這種方式對硬件設(shè)備的性能要求較高,同時只能在特殊的地點(diǎn)使用,不太方便。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和移動設(shè)備的普及,數(shù)字孿生和智慧城市的部署方案也在不斷發(fā)展。那點(diǎn)量實時云渲染方案又有哪些優(yōu)勢呢?
1、保證延遲極低,提供更加流暢的用戶體驗
延遲低指的是在實時云渲染中,終端設(shè)備發(fā)送操作指令后,能夠迅速獲得結(jié)果并將其實時展示出來的能力。實現(xiàn)低延遲涉及多個技術(shù)環(huán)節(jié),包括 終端指令的接收、服務(wù)器端程序的執(zhí)行、執(zhí)行結(jié)果畫面的捕捉、對畫面進(jìn)行編碼處理 ,最后將處理后的畫面返回給終端設(shè)備,終端設(shè)備只需解碼并播放即可。具體的延遲受到內(nèi)容清晰度的影響,比如4K、1080P或者2K,同時對于單個并發(fā)連接而言,對網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求在3M-8M之間變化。
2、支持更加廣泛的應(yīng)用類型
雖然數(shù)字孿生可以使用像UE4或Unity3D這樣的3D引擎進(jìn)行建模,而且UE4官網(wǎng)也提供了關(guān)于像素流的相關(guān)文檔,但點(diǎn)量云渲染服務(wù)仍然具有自己的優(yōu)勢和必要性。
首先, 點(diǎn)量云渲染服務(wù)能夠提供實時云渲染能力,將渲染過程從本地轉(zhuǎn)移到云端,大大降低了終端設(shè)備的運(yùn)算負(fù)載 ,使得設(shè)備資源可以更好地用于交互和展示,面對整套產(chǎn)品化的點(diǎn)量云渲染服務(wù),更為便捷實用。
其次,點(diǎn)量云渲染服務(wù)能夠在不同終端設(shè)備上提供一致的渲染質(zhì)量和性能,不受設(shè)備本身處理能力和圖形性能的限制。 無論是手機(jī)、平板還是智能電視等,用戶都可以享受到高質(zhì)量的渲染效果,兼容性優(yōu)于像素流。
此外,點(diǎn)量云渲染服務(wù)能夠根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況和內(nèi)容需求進(jìn)行優(yōu)化,以提供低延遲和高帶寬的音視頻傳輸,進(jìn)一步提升用戶體驗。同時,點(diǎn)量云渲染服務(wù)還可以支持多人協(xié)作、遠(yuǎn)程演示等功能,增強(qiáng)了數(shù)字孿生的實用性和可擴(kuò)展性,很多針對運(yùn)營的負(fù)載均衡、調(diào)度等信息,更加成熟更加產(chǎn)品化,做到拿來即可使用,可支持軟件部署也支持SDK對接。
3、支持高并發(fā)和圍觀模式,從而增強(qiáng)了互動性
過去,采用本地部署方案時,智慧城市模型通常只能供一套設(shè)備使用,但是使用點(diǎn)量云渲染服務(wù)可以支持多路并發(fā)。此外,點(diǎn)量云渲染服務(wù)還支持圍觀模式,即使部署了5路并發(fā),只能有5個用戶同時進(jìn)行操作,但其他人可以通過鏈接或客戶端觀看其他人的操作,這意味著在實踐中, 更多的人可以跨越時間和空間限制,滿足他們獲取信息的需求 。
4、支持多樣的信號接收類型
在使用云渲染技術(shù)操作服務(wù)器上的大型程序或模型時,我們使用各種媒介輸入指令信號,這也可以稱之為 交互媒介 。就像我們在看電視時需要用遙控器選擇內(nèi)容一樣,使用觸摸手機(jī)時需要通過觸摸屏輸入信號一樣。
5、兼容更多類型的終端設(shè)備
使用云渲染技術(shù)的數(shù)字孿生模型和虛擬仿真程序可以通過鏈接在電腦上打開,這是基本的應(yīng)用方式。而 點(diǎn)量云渲染還支持在手機(jī)、平板、電視盒等多種設(shè)備上進(jìn)行訪問,大大擴(kuò)展了終端設(shè)備的類型 。
此外,點(diǎn)量云還支持進(jìn)程多開的功能,簡單理解就是可以在一個程序里打開很多個窗口。這類似于我們在電腦上使用Word編輯器時,可以同時打開多個文檔進(jìn)行編輯的方式。
審核編輯:湯梓紅
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