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4R技術(shù)(AR、VR、MR、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

安寶特AR ? 來(lái)源: jf_86650019 ? 作者: jf_86650019 ? 2023-12-04 09:04 ? 次閱讀

在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來(lái)了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。

先用一張圖來(lái)區(qū)分它們的區(qū)別:

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1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR(Virtual Reality)是通過(guò)電腦生成的模擬環(huán)境,用戶用頭戴式顯示器(如VR頭盔)來(lái)觀察虛擬世界,并通過(guò)手柄、手套或其他設(shè)備來(lái)進(jìn)行交互,就能在虛擬世界中體驗(yàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至觸覺(jué)等感官,達(dá)到完全沉浸的效果。雖然這些畫(huà)面都是虛擬的,但這正是VR技術(shù)的核心特點(diǎn)。VR技術(shù)通常涉及立體聲音、立體影像和立體觸感等多個(gè)感官,為用戶創(chuàng)造出一種沉浸式的體驗(yàn),VR技術(shù)在許多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,比如宇航員訓(xùn)練、建筑設(shè)計(jì)和房地產(chǎn)參觀、教育等領(lǐng)域,當(dāng)然最常見(jiàn)的應(yīng)用領(lǐng)域還是游戲。


2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR(Augmented Reality)是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬元素疊加在現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù),指的是一種通過(guò)佩戴AR眼鏡等設(shè)備在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中看到計(jì)算機(jī)生成的虛擬圖像、視頻信息的現(xiàn)象。與VR不同,AR不是完全替代現(xiàn)實(shí)而是在現(xiàn)實(shí)世界中添加虛擬元素來(lái)增強(qiáng)用戶的感知和交互體驗(yàn),讓人們能夠感受到虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的結(jié)合。大家可能在科幻電影中見(jiàn)過(guò)AR技術(shù)的應(yīng)用,比如屏幕在空中出現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界疊加的場(chǎng)景。目前要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果需要佩戴AR眼鏡,如虹科AR眼鏡。AR技術(shù)涵蓋了多媒體、實(shí)時(shí)視頻顯示和控制等多種技術(shù)手段。AR被廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、工業(yè)制造業(yè)、汽車(chē)行業(yè)、船檢和物流倉(cāng)儲(chǔ)等領(lǐng)域。例如使用AR技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域尤其有意義,通過(guò)佩戴AR眼鏡,醫(yī)生可以在遠(yuǎn)距離進(jìn)行手術(shù)和指導(dǎo),學(xué)生可以通過(guò)第一視角來(lái)接受培訓(xùn)。此外在工業(yè)制造業(yè)方面,AR眼鏡可以在設(shè)備維修和保養(yǎng)、安全和風(fēng)險(xiǎn)管理、質(zhì)量檢測(cè)和控制、生產(chǎn)計(jì)劃管理和優(yōu)化方面幫助企業(yè)提高效率降本增效。


3.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)

最后是MR(Mix Reality)技術(shù),它是將真實(shí)世界和虛擬世界合二為一的技術(shù)。在MR環(huán)境中,物理對(duì)象和數(shù)字對(duì)象共存并實(shí)時(shí)互動(dòng),打造出一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬物體友好共存的狀態(tài)。可以簡(jiǎn)單理解為MR是VR和AR的結(jié)合體。MR技術(shù)通過(guò)疊加和補(bǔ)充兩種方式,使用戶感知現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí)獲得不同的信息,從而獲得更好的交互體驗(yàn)。

4.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)

XR(Extended Reality)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。通過(guò)將三者的視覺(jué)交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。

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總之,VR、AR和MR這三種概念雖然都牽涉到虛擬元素,但側(cè)重點(diǎn)不同,而XR則為它們的統(tǒng)稱(chēng)。VR是完全虛擬的,用戶的感官體驗(yàn)僅限于虛擬世界。AR則是把虛擬物體或信息套在現(xiàn)實(shí)世界中,用戶能夠感受到虛擬元素與真實(shí)環(huán)境的結(jié)合。MR進(jìn)一步將虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,產(chǎn)生了更加真實(shí)的體驗(yàn)。

各行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景和需求也不盡相同,因此將AR/VR/MR技術(shù)運(yùn)用于不同領(lǐng)域,提供行業(yè)產(chǎn)品及解決方案的需求將越來(lái)越多。同時(shí),5G的快速發(fā)展也進(jìn)一步提升了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的性能和用戶體驗(yàn),推動(dòng)了AR/VR/MR的大規(guī)模應(yīng)用。未來(lái)這些技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?huì)越來(lái)越廣泛,它們將成為數(shù)字行業(yè)重要的應(yīng)用手段,推動(dòng)數(shù)字世界的不斷改變和發(fā)展。

審核編輯 黃宇

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