在今年的WWDC上,蘋果帶來了Apple?Vision?Pro,蘋果并沒有單純的把它定義為VR、AR或是MR設備,而是將其稱為空間計算設備,旨在將數字內容與物理空間無縫融合,消息一經傳出就在全網受到了廣泛討論。據相關人士透露,蘋果將于2023年 12 月正式量產第一代Vision Pro,首批備貨40萬臺左右,2024年年初上市,銷量目標是100萬臺。
而面對虛擬現實技術日趨火熱的態勢,有消息稱華為也正在研發針對蘋果Vision Pro頭顯的競品,這款設備將搭載華為全新的桌面旗艦處理器,性能相對華為麒麟9000S處理器更高,但價格相比蘋果Vision Pro更低。
事實上,VR 頭顯設備的發展時間已經不短,從10年前就開始嶄露頭角,到近年來也有Meta、Pico、HTC等公司推出了不少的VR頭顯產品,但相對于一經推出就快速蔓延全球的智能手機,VR依然還處于一個小眾領域。究其原因,小編可以簡單總結為三點:
設備的價格高昂
頭顯設備的價格動輒成千上萬元,這樣的價格用戶完全可以購買手機和電腦作為替代,這兩者完善的生態體驗也遠超頭顯設備,如果不能將設備價格打下來,想要普及只能說難如登天,而不普及就意味著市場小相關的生態難以建立,也就難以持續發展。
硬件體驗差
一方面是現在的頭顯設備大多是掛在腦袋上的眼鏡形式,即使廠商的輕量化設計做的再好,也難逃悶熱和長時間佩戴的眩暈、脖子疼等問題,另一方面計算性能、顯示效果也沒法達到要求,雖然現在不少廠商都在推動更高分辨率的面板和更高性能的芯片進入頭顯設備,但這反過來又會進一步推動成本的上漲,且取得的效果也不盡人意。
軟件生態差
從交互上看,過去的設備需要手柄來操縱,而蘋果Vision?Pro之所以會引起轟動的原因之一就在于它宣傳采用了突破性的手勢操控,這種創新正是頭顯設備市場所稀缺的。十年前的頭顯設備是用來看電影和玩一些簡單的小游戲,十年后它的作用依舊如此,并沒有出現殺手級或顛覆性的應用,即使小游戲演變成了3A游戲,但應用數量上的稀缺也難以留住用戶。
廠商想要在消費端取得頭顯設備的突破,這三方面相輔相成缺一不可,但其中最難以解決的還是軟件生態的建設,價格可以通過燒錢補貼來加速普及,硬件也可以堆料來提升,但如果沒有殺手級的應用吸引用戶,沒有持續不斷的新內容刺激用戶,頭顯設備很難在消費端取得成功。因此,很多業內人士認為適合開發者的蘋果Vision Pro可能會在行業初期做出更多貢獻,雖然它的價格昂貴,但正如前面所說的它提出一些軟件應用、交互形式都是極具有開創性的。
而華為其實很早也開始了在XR領域的布局,華為的AR Engine早在汽車、手機等設備上進行了廣泛的應用,截至今年十月,AR Engine的安裝量已經達到了21億次,接入的應用數量超過了4100款,可以說軟件生態建設方面已經卓有成效,那推出Vision Pro同類產品也就不足為奇了。
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