什么是創客新手村
創客新手快速自評
?想要電子DIY,但不知道從哪里開始學?
?學過一些基礎操作,但不知怎么應用?
?想做好玩項目,但腦袋一片空白?
?跟著教程做過項目,但不會做教程之外的內容?
符合以上任何一項,你都適合伊娃老師的創客新手村!
學習模式
在創客新手村,你不需要死記硬背,而是通過輕松有趣的方式,帶你走進ESP32的好玩世界。
通過項目實踐,你可以從零開始學習如何使用ESP32,連接各種傳感器,從中探索項目的樂趣與靈感。
新手村培養要點
不再是單純的“撰寫代碼”,而是真正理解為什么你要寫這些代碼,就算使用復制貼上,也能知道為什么!
一氣呵成地從傳感器應用到創意。培養分析、復刻、修改項目的能力,不僅是編程技能,更是成為真正創客的步驟。
第一站:水果小夜燈
這是創客新手村的第一站:水果小夜燈。在這節課我們將學會制作一個用水果開啟小燈的創意項目!
摸一下水果,燈就亮起來
舉一反三,造句子,這些都是創意想法:
???一下 XXX,OOO 就 △△△
動作A 一下物品A,物品B 就 動作B
踩一下樓梯,電腦就開始彈鋼琴
踩一下水桶的水,勁舞團就跳起來
喝一下碗里的水,電腦就拍照
課前準備
1.ESP32 WROOM-32開發板(焊接好引腳)
2.Arduino IDE(點我學會安裝開發環境)
3.一根公對母的杜邦線
4.一個充滿水分的水果
電子互動項目的基礎
你有沒有遇過這些問題
1.分不清傳感器應該接哪里
2.搞不懂電子模塊彼此的關系
3.知道模塊功能,但不知道怎么用在開發板上
如果你遇到了這些問題,可能是你對電子制作的基礎還不太扎實!
你的基礎決定你成長的高度
如果你想要設計有趣的電子互動項目,快跟著我理解互動的基本元素,即輸入、計算和輸出。
因為計算機模擬的是人,所以用人來理解計算機是最直接的方式。
首先,讓我們看看這三個元素的作用。
輸入
是信息的接收,類似于人類感知世界的方式,我們的五官、觸覺都是感知世界的方式。只有輸入,就像在課上放空,老師在講臺上激情萬丈,但我們的大腦除了空白還是空白。
計算
是對信息進行思考和處理的過程,就像人類在腦中加工信息以做出反應。只有計算,就像是做白日夢,在自己的思想世界遨游,別人說什么我不聽、也沒有任何反應。
輸出
是系統對信息做出的反應,類似于人類通過言語、動作等方式作出回應。只有輸出,就像是呼吸,不需要被命令、不需要思考,但就是會不停呼吸直到生命終結。
找出生活中的輸入、計算、輸出
記錄一天生活動的智能手表
智能手表可以記錄你一天的活動。這里,輸入可以是你散步時手表感知到的步數、心率等信息。計算部分則可以是手表根據這些數據來評估你的運動強度和健康狀況。最后,輸出則是手表上顯示的運動摘要,可能包括你一天的步數目標是否完成、心率變化趨勢等信息。
提供舒適環境的智能家居
智能家居系統通過傳感器輸入室內溫度、光線等信息。系統根據你的偏好和環境數據來計算調整空調和燈光的設置,以創造一個舒適的居住環境。最終,通過空調的風力、溫度,燈光的明亮輸出,也就是你感受到的舒適度。
探索與分析
實現:用水果開啟小燈
分析輸入、計算、輸出
1. 輸入:手觸摸水果
2. 計算:如果開關被觸摸,發送開燈指令
3. 輸出:實現開燈
選擇電子模塊
1. 輸入:觸摸傳感器
2. 計算:ESP32
3. 輸出:LED
連接電子模塊
1. 輸入:ESP32自帶觸摸功能(引腳4)+水果
2. 計算:ESP32
3. 輸出:ESP32板載LED(引腳2)
輸入 | 計算 | 輸出 | |
分析輸入、計算、輸出 | 手觸摸水果 | 開關被觸摸 | 發送開燈指令 |
選擇電子模塊 | 觸摸傳感器 | ESP32 | LED |
連接電子模塊 | ESP32 引腳4+水果 | ESP32 | 引腳2 板載LED |
認識電子模塊
ESP32自帶觸摸功能引腳
輸入:電容觸摸傳感器
ESP32自帶一種叫做電容觸摸傳感器的東西。
這個傳感器利用了人體的電學特性,就像我們觸摸屏幕就可以控制手機一樣。
自帶觸摸功能引腳可參考圖片,每一個引腳都是觸摸傳感器。
注意!不建議使用引腳2。
原理
當你用手指碰觸ESP32的觸摸傳感器時,你的手指里有一點微小的電荷,這個微小的電荷會被引入到觸摸點,也就是ESP32的電容(一種電子的存儲器)中。
接下來,ESP32把這個電容中的變化翻譯成電子信號,我們就可以通過編程使用電子信號的內容進行計算。
ESP32板載LED
輸出:板載LED
ESP32 Wroom-32開發板上有一個內建的LED,我們又叫做板載LED。
板載LED可以通過引腳2來實現輸出。
編程與實現
基本知識
Arduino的基本框架,零基礎要記住:
1.所有代碼都是在{ }之中
2.void setup()之中的代碼,開機時會先執行一次,因此適合放入單次設定代碼指令
3.void loop()之中的代碼,執行完setup中的指令后,會開始循環執行
4.;分號符號代表指令結束,每行指令結束都需要分號,才能讓ESP32區分并理解不同的指令
5.必須使用英文輸入法的符號;,不可用中文輸入法的分號;
你細品區別:
?中文輸入法的分號:;
?跟英文輸入法的分號:;
代碼基本結構
voidsetup(){ 執行一次的指令; } voidloop(){ 重復執行的指令; }
審核編輯 黃宇
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