據報道,盡管Meta Quest Pro頭戴式顯示器支持面部識別,但在面對虛擬鏡子自拍時的舌頭伸展會破壞沉浸感體驗。此外,缺乏相應的舌部跟蹤技術限制了VR社交活動中的表達鮮活度。然而近日,Meta公司終于采納了公眾意見,在最新版本的Unity和原生代碼SDKv60中,悄然增加了識別舌頭伸出程度的OpenXR面部追蹤擴展功能。
盡管MetaAvatarSDK還未整合此項新成果,但其他第三方頭像解決方案只需升級到SDKv60即可獲得使用“吐舌頭”功能的權限。實際上,獨立開發者korejan就已經行動起來,ALVR(VRFaceTracking)模塊也已經率先與ALXR(一款PC VR串流替代方案,可以與VirtualDesktop/SteamLink/QuestLink媲美)配合,通過VRChat實現了舌部追蹤,并且展示了相關的操作演示視頻。
值得注意的是,盡管SteamLink及VirtualDesktop均支持QuestPro的原始面部追蹤且可在VRChat中運行,但它們需要在適配v60SDK版本后才可啟用舌部追蹤。然而,由于QuestPro銷售不理想,因此第三方開發者對其面部追蹤功能的熱情有所減退。盡管Meta自家的Horizon套件全面支持這項功能,但是對于vrchat等獨立應用而言,僅能提供眼部追蹤;而RecRoom和Bigscreen甚至都還未能添加面部追蹤以及眼部追蹤功能。
即便如此,Meta依舊堅持為QuestPro提供持續的軟件支持。此次增強舌部追蹤功能無疑再次體現這個承諾。
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