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struct,slice,map是否相等以及幾種對比方法的區(qū)別

馬哥Linux運維 ? 來源:稀土掘金 ? 2024-01-08 18:20 ? 次閱讀

一、前言

對比兩個struct或者map,slice是否相等是大家經(jīng)常會有的需求,想必大家也都接觸過很多對比的方式,比如==,reflect.DeepEqual(),cmp.Equal()等。

這么多種對比方式,適用場景和優(yōu)缺點都有哪些呢?為什么可以用==,有的卻不可以呢?除了這三個,還有其他的方式可以判斷相等嗎?問題多多,且一起研究研究。

二、== 的對比方式

1、golang的四大類型

golang中的數(shù)據(jù)類型可以分為以下 4 大類:


基本類型:整型(
int/uint/int8/uint8/int16/uint16/int32/uint32/int64/uint64/byte/rune等)、浮點數(shù)(
float32/float64)、復(fù)數(shù)類型(
complex64/complex128)、字符串(
string)。
復(fù)合類型(又叫聚合類型):數(shù)組和結(jié)構(gòu)體類型。
引用類型:切片(slice)、map、channel、指針。
接口類型:如error :類型一致且是基本類型,值相等的時候,才能==,非基本類型會panic panic: runtime er
ror: comparing uncomparable type []int

2、== 適用的類型

我們?nèi)粘i_發(fā)中,經(jīng)常見到使用==的類型一般是:string,int等基本類型。struct有時候可以用有時候不可以。slice和map使用 ==會報錯.


int1:=10
int2:=10
str1:="11"
str2:="11"
if int1 == int2{}
if str1 == str2{}

int和string是值類型,我們直接對比他們的值。當然,前提是類型要一致,類型不一致編譯過不了。

3、slice和map使用 ==

首先golang里面有種說法:


切片之間不允許比較。切片只能與nil值比較。
map之間不允許比較。map只能與nil值比較。

那么我們分別測試下發(fā)現(xiàn):


(1)map比較會報錯:map can only be compared to nil
(2)切片報錯:the operator == is not defined on []int64
    slice can only be compared to nil

(1)那么兩個nil是否可以==比較呢

答案是不能:invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)

(2)slice,map使用==的場景

就像上面說的,slice和map只能和nil使用==,他們各自之間是不可以的。


s1 := []int64{1, 2}
if s1 == nil {} //編輯器不會提示報錯

(3)為什么slice和map不可以

因為slice和map不止是需要比較值,還需要比較len和cap,層級比較深的話還需要遞歸比較,不是簡單的==就可以比較的,具體的我們可以參照reflect.DeepEqual()中實現(xiàn)的切片對比代碼。另外有大佬也說會出現(xiàn)循環(huán)引用的問題。

4、channel使用 ==

channel是引用類型,對比的是存儲數(shù)據(jù)的地址。channel是可以使用==的,只要類型一樣就可以。


ch1 := make(chan int, 1)
ch2 := ch1
if cha2 == cha1{fmt.Println("true")}

5、struct結(jié)構(gòu)體使用==

(1)首先要明確幾點:


1)結(jié)構(gòu)體的定義只是一種內(nèi)存布局的描述,只有當結(jié)構(gòu)體實例化時,才會真正地分配內(nèi)存。
實例化就是根據(jù)結(jié)構(gòu)體定義的格式創(chuàng)建一份與格式一致的內(nèi)存區(qū)域,結(jié)構(gòu)體實例與實例間的
內(nèi)存是完全獨立的
2)對結(jié)構(gòu)體進行&取地址操作時,視為對該類型進行一次 new 的實例化操作
因此:go中的結(jié)構(gòu)體: v = Struct {}, v = &Struct{} 這個兩種寫法是等價的

結(jié)構(gòu)體這里比較復(fù)雜一些。我們可以先下結(jié)論:

1、簡單結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體,里面都是值類型或者指針的話,是可以使用 ==的
2、結(jié)構(gòu)體中含有slice或者map,都是不可以用==

(2)簡單結(jié)構(gòu)體的==


type Value struct {
    Name   string
    Gender string
    }
 
    func main() {
        v1 := Value{Name: "test", Gender: "男"}
        v2 := Value{Name: "test", Gender: "男"}
        if v1 == v2 {
            fmt.Println("true")
            return
        }
    }

(3)帶指針的結(jié)構(gòu)體==

    首先要明確,指針類型指向的地址不一樣,肯定是沒辦法比較的,如果地址一樣,那么也可以用==
    首先要明確,指針類型指向的地址不一樣,肯定是沒辦法比較的,如果地址一樣,那么也可以用==
    type Value struct {
    Name   string
    Gender *string
    }
 
    func main() {
         Gender :=new(string) //下面賦值用的同一個變量,地址相同
        v1 := Value{Name: "test", Gender: Gender}
        v2 := Value{Name: "test", Gender: Gender}
        if v1 == v2 {
            fmt.Println("true")
            return
        }
    }


(4)強制轉(zhuǎn)換類型的==


type StructA struct {
    Name string
    }
 
    type StructB struct {
        Name string
    }
 
    func main() {
        s1 := StructA{Name: "test1"}
        s2 := StructB{Name: "test1"}
        if s1 == StructA(s2) {
            fmt.Println("true")
            return
        }    
   }

那復(fù)雜類型的結(jié)構(gòu)體呢,要如何對比相等?包括slice和map如何對比相等呢?接下里就引入其他的對比方式。

三、reflect.DeepEqual() 和cmp.Equal()

1、reflect.DeepEqual()

reflect包提供的深度對比(遞歸)的方法,適用于go中的slice,map,struct,function的對比。

(1)對比規(guī)則


    相同類型的值是深度相等的,不同類型的值永遠不會深度相等。
    當數(shù)組值(array)的對應(yīng)元素深度相等時,數(shù)組值是深度相等的。
    當結(jié)構(gòu)體(struct)值如果其對應(yīng)的字段(包括導(dǎo)出和未導(dǎo)出的字段)都是深度相等的,則該值是深度相等的。
    當函數(shù)(func)值如果都是零,則是深度相等;否則就不是深度相等。
    當接口(interface)值如果持有深度相等的具體值,則深度相等。
    當切片(slice)序號相同,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的
    當哈希表(map)相同的key,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的。

(2)對比實例

通過規(guī)則可以知道,reflect.DeepEqual是可以比較struct的,同時也可以用來比較slice和map。
     func main() {
        s1 := StructA{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
        s2 := StructA{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}}
        if reflect.DeepEqual(s1, s2) {
            fmt.Println("struct true")
        }
        mp1 := map[int]int{1: 10, 2: 20}
  mp2 := map[int]int{1: 10, 2: 20}
         if ok := reflect.DeepEqual(mp1, mp2);ok {
    fmt.Println("mp1 == mp2!")
      } else {
    fmt.Println("mp1 != mp2!")
      }
    }
  

2、cmp.Equal()

go-cmp是Google開源的比較庫,它提供了豐富的選項。

這個包旨在成為reflect.DeepEqual比較兩個值在語義上是否相等的更強大和更安全的替代方案。

參考:在測試中使用go-cmp

(1)對比規(guī)則:


1.在經(jīng)過路徑過濾,值過濾和類型過濾之后,會生一些忽略、轉(zhuǎn)換、比較選項,如果選項中存在忽略,
則忽略比較,如果轉(zhuǎn)換器比較器的數(shù)據(jù)大于1,則會panic(因為比較操作不明確)。如果選項中
存在轉(zhuǎn)換器,則調(diào)用轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換當前值,再遞歸調(diào)用轉(zhuǎn)換器輸出類型的Equal。如果包含一個比較器。
則比較使用比較器比較當前值。否則進入下一比較階段。


2.如果比較值有一個(T) Equal(T) bool 或者 (T) Equal(I) bool,那么,即使x與y是nil,
也會調(diào)用x.Equal(y)做為結(jié)果。如果不存在這樣的方法,則進入下一階段。


3.在最后階段,Equal方法嘗試比較x與y的基本類型。使用go語言的 == 比較基本類型
(bool, intX, float32,float64, complex32,complex64, string, chan)。


4.在比較struct時,將遞歸的比較struct的字段。如果結(jié)構(gòu)體包含未導(dǎo)出的字段,函數(shù)會panic。
可以通過指定cmpopts.IgnoreUnexported來忽略未導(dǎo)出的字段,也可以使用
cmp.AllowUnexported來指定比較未導(dǎo)出的字段。

(2)代碼


// 傳入要對比的結(jié)構(gòu)即可
func Equal(x, y interface{}, opts ...Option) bool {
  s := newState(opts)
  s.compareAny(rootStep(x, y))
  return s.result.Equal()
}


//獲取diff差異
func Diff(x, y interface{}, opts ...Option) string {
}


3、cmp和DeepEqual的區(qū)別?


安全:cmp.Equal()函數(shù)不會比較未導(dǎo)出字段(即字段名首字母小寫的字段)。遇到未導(dǎo)出字段,
cmp.Equal()直接panic,reflect.DeepEqual()會比較未導(dǎo)出的字段。


強大:cmp.Equal()函數(shù)提供豐富的函數(shù)參數(shù),讓我們可以實現(xiàn):忽略部分字段,比較零值,
轉(zhuǎn)換某些值,允許誤差等。


共同點:兩種比較類型,都會比較:對象類型,值,指針地址等。切片會按照索引比較值,
map是按照key相等比較值

四、其他對比方式

1、testify庫的 assert.Equal()

參考:Go 每日一庫之 testify

我們在寫單測的時候,經(jīng)常會使用assert.Equal()來做對比,原理如下:

(1)[]byte類型就使用bytes.Equal()
(2)非[]byte類型,使用reflect.DeepEqual()
(3)不相等則獲取diff

2、bytes.Equal()

標準庫中針對特定類型進行比較相等性的函數(shù)或方法。例如:想比較兩個byte slice就可以使用bytes.Compare函數(shù)。

reflect.DeepEqual()函數(shù)在比對slice的時候,如果發(fā)現(xiàn)是uint8類型,也就是[]byte類型,也會調(diào)用bytes包的對比方法


case Slice:
        // Special case for []byte, which is common.
        if v1.Type().Elem().Kind() == Uint8 {
         return bytealg.Equal(v1.Bytes(), v2.Bytes())
        }
        //轉(zhuǎn)化為string之間的對比
        func Equal(a, b []byte) bool {
         return string(a) == string(b)
        }


五、效率對比及總結(jié)

1、效率對比

效率對比參考:Golang幾種對象比較方法

1、簡單類型的==對比速度最快
2、復(fù)雜類型,自己知道結(jié)構(gòu)之后寫的自定義對比速度次之
3、復(fù)雜結(jié)構(gòu)且不確定結(jié)構(gòu)的,使用cmp.Equal()或者reflect.DeepEqual()都可以,就是效率低點
4、assert.Equal()底層使用的就是reflect.DeepEqual()

2、總結(jié)

我們發(fā)現(xiàn)對比的兩個結(jié)構(gòu)是否相等,方式很多,效率也有高有低。選擇合適自己需求的最重要。相對來說,cmp包是要更安全且可操作性更強一點,主要是看大家的喜好了。

鏈接:https://juejin.cn/post/7316450414158200847






審核編輯:劉清

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原文標題:golang中如何比較struct,slice,map是否相等以及幾種對比方法的區(qū)別

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