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搶灘賽道先機走出科創新路,布局AI+虛擬人驅動微美全息(WIMI.US)快速搶占市場新空間

科技訊息 ? 來源:科技訊息 ? 作者:科技訊息 ? 2024-02-02 11:06 ? 次閱讀

自從,隨著元宇宙概念的火熱,市場對于虛擬人的需求日益高漲。同時,隨著AI大模型的突破,虛擬人被賦予多種角色,如AI虛擬人主播、AI虛擬人員工等,各行各業都在經歷一場由虛擬人驅動的革命。

尤其在2023年,以ChatGPT為代表的大語言模型帶來了賦予數字人“靈魂”的曙光,行業才迎來了它真正的質變。來自清華大學的《數字人研究報告2.0》顯示,2025年虛擬人產業規模有望超過1000億。

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虛擬現實平行交互,帶動虛擬人應用發展


在前不久的CES 2024上,英偉達(NVDA .US)正式推出NVIDIAACE(Avatar Cloud Engine)微服務技術,可提供AI模型和微服務。這項技術可讓游戲、工具和中間件開發者將先進的生成式AI模型,融入到游戲、應用的虛擬人物中。

簡單來說,這是一個使用生成式AI制作虛擬人的技術平臺,支持在云端或本地PC上運行。在該技術的加持下,普通的NPC角色可以搖身一變,成為能夠發起對話或引導玩家找到新任務的動態交互式角色。

除了游戲領域,NVIDIAACE也能用于虛擬客服等通過虛擬化身提供服務的領域。在最擅長、最讓人信服的AI領域,NVIDIA拿出了多項技術創新,涉及到游戲、圖像、視頻、直播等多個應用場景,再次彰顯了自己的領導地位。

自Meta(META.US)的VR虛擬形象發布以來,其Avatar形象就一直以“無腿”的狀態存在,不過,根據近期Meta發布的Avatars SDK有望徹底改變這一局面。據悉,Meta所發布的Avatars SDK為第24版,其一大亮點在于為虛擬化身新增了腿部動作展示。

此外,它還提高了Avatar的圖形質量,其中涉及”更逼真的眼睛閃爍“以及”帶有法線貼圖紋理的更詳細的頭發和衣服“。Meta指出,得益于Compute Skinner等新的優化,預計未來將會有更多VR游戲以及社交應用為其虛擬化身引入腿部動作。

顯而易見,在這個充滿創新和競爭的領域,科技大廠不約而同的積極探索開發各種場景下的虛擬人應用產品,將虛擬人業務作為了重要的戰略指引。

微美全息搶灘虛擬人賽道,迎來新變革

微美全息(WIMI.US)作為一家領先的人工智能技術企業,獲得了全面的高速發展空間,并加速擴張市場份額。據悉,微美全息積極布局虛擬人市場,借助AI大模型的東風,與全球科技巨頭逐鹿新興產業,在商業模式探索、行業競爭加劇的背景下,打造包括AI數字人、視頻虛擬人、元宇宙虛擬人、3D仿真數字人和全息虛擬人,賦能各產業的融合發展與應用。

截至目前,微美全息不斷將產業基礎、平臺算力集聚等優勢轉化成競爭優勢,通過 AI 技術和動作合成技術,在互動性和形象動作等方面取得了新突破,創造出能夠在數字環境中模擬交互的自主AI虛擬角色。這些角色不僅能進行對話,還能夠感知所處的不同社交環境,做出相對應的身體動作來表達情感和反應,實現語音同步和表情動作擬人仿真等真實效果。

與此同時,在虛實融合世界中,微美全息AI虛擬人想象空間與商業價值巨大,其AI虛擬人激發了新業態,對文娛、電商行業的內容生態與商業生態產生重大影響。比如,在各大電商平臺的直播間,AI虛擬人直播可以介紹商品,虛擬人試水直播電商,超越現實世界隔閡打造出能夠AI虛擬人交互的動作設計更給人們帶來了沉浸式的體驗。未來,微美全息將持續解鎖虛擬直播、數字文旅、虛擬歌手等多領域創新成就。

結尾

虛擬人正在推動生活、娛樂、商業、政務等行業進入新的時代,AI數字人帶來了新的突破和創新,呈現強勁的增長態勢。這對于企業來說是一個重要的競爭優勢,也為用戶提供了更好的體驗和更高效的服務支持。隨著來計算機硬件算力的大幅進步,以及科技的進一步發展,或許更高效、多元的“數智化”生產與生活正在悄然降臨。

審核編輯 黃宇

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