做單片機研發前幾年,一直沒用過動態內存分配的功能,但是如果想成為軟件架構設計師,這是繞不過的一道坎。
其實單片機很少使用c標準庫自帶的malloc()函數去動態分配內存,除非,你看老板不爽...
因為有缺陷,文章后面會提及。
一般是工程師借助現成的參考代碼,然后重新設計內存管理代碼,改進動態內存分配算法。
不過代碼難度挺大,c語言功底不好的,看到代碼會失聲痛哭....
不信?我裝個逼給你看!
下圖,是以前自己借鑒(抄襲),再吃透,后改進的內存管理代碼,測試已解決內存碎片問題。
代碼沒多少,卻讓我充分感受到,編程語言只是工具,編程思維才是靈魂。
本來是計劃用在無際單片機特訓營項目6的,但是感覺太復雜了,怕老鐵們學著學著來罵我,所以這代碼就失寵了。
新手,或者有些一直從事比較簡單產品的工程師,可能無法理解,malloc的應用場景,到底在哪里?
我以無際單片機特訓營項目3來舉例幾個使用場景,或許你就明白了。
1.malloc使用場景1:動態任務創建
學過我們項目3的老鐵,不知道有沒有發現一個問題。
在用我們那個"小系統"創建任務的時候,不夠靈活,每次增加新的任務,要手動在頭文件增加任務ID。
這樣做的目的,是為了給下面這個任務結構體數組OS_Task,分配固定的內存空間。
最后才是創建任務。
如果使用動態內存分配,就可以省略前面步驟,直接創建任務,在任務創建函數里通過動態內存分配函數,給任務動態開辟一塊內存,如果對RTOS有研究,應該知道我在講什么..
2.malloc使用場景2:探測器列表
項目3是需要和不同的探測器(遙控器、門磁探測器、紅外探測器、煙霧探測器等等)組網使用的。
我們做了一個菜單,在OLED屏上顯示已經組網的探測器列表。
每個主機,已經組網的探測器數量都不一樣,有些主機最多支持組網255個探測器。
每個探測器都有探測器ID、組網標志、序號、名稱等參數。
那是不是意味著,如果主機最大支持255個探測器,如果沒有動態內存分配,就要提前定義能夠存儲255個探測器參數的結構體數組?
事實上,我想到兩種方式。
第一種是先存到外部的flash里,用到了再讀出來,程序操作起來麻煩,而且效率慢,優點是省RAM。
第二種是直接分配255個探測器的靜態存儲空間,程序操作爽,效率高,但費RAM,還好特么用了STM32。
我這個探測器列表菜單,用的是第二種方式,因為我主機對探測器數量的上限設置是20個,哈哈。
對于這種功能需求,王炸的解決方案,就是用動態內存分配了!用時分配,用完釋放!
但是,不建議直接用malloc()!!!
其實我第一次接觸內存管理,是做藍牙產品,用TI協議棧的時候。
當時有點奇怪的是,c語言標準庫有malloc()動態內存分配和free()內存釋放函數,osal系統為什么要自己寫osal_mem_alloc()和osal_mem_free()?
直到后面自己做了一些復雜點的項目,自己也調過內存管理代碼,才理解。
單片機上用malloc(),是個坑,有隱患。
我覺得內存碎片,是萬惡之源。
malloc()函數本身只是動態分配內存,并沒有直接解決內存碎片問題。
什么是內存碎片?
剛開始,我也不理解,什么是內存碎片,網上搜了很多相關內容,越繞越暈。
我嘗試用通俗易懂的語言,長話短說,能不能理解,看基礎和悟性了。
內存碎片分為兩種:
1.外部碎片
想象一下,有一個大型的圖書館,圖書館的書架上擺滿了各種各樣的書籍,這些書籍大小可能不一樣,書籍就像內存中的內存塊(已被動態分配的內存),書架上的空位代表空閑內存(未被分配的內存或者被釋放的內存)。
當讀者借閱書籍后,書架上會留下一些空位。隨著時間的推移,這些空位可能變得非常分散,就像散落在書架上的小塊空間。
如果突然要存放一本很大很厚的書,到書架上時,可能很難找到足夠大的連續空位來放置這本書。
那如果往后要存放的書,都是很大很厚的呢?
是不是雖然空位很多,但就是放不進去?那這塊空間是不是就浪費掉了?
在內存分配時也是同理,如果頻繁地用malloc()分配很多零散的內存塊,每個內存塊占用的字節數都不一樣。
當這些內存塊使用完,被free()釋放以后,這塊空閑內存,比如是8個字節,那下次,再有動態分配內存需求時,除非是8個字節或者以下才能使用這個內存塊,如果是8個字節以上,這塊內存塊就相當于一直用不上,就浪費了。
所以說,即使總的空閑空間足夠,但由于碎片化,也不好滿足大內存塊的分配請求。
這就是,在內存管理中,外部內存碎片化會導致系統無法為新的內存請求,分配足夠的連續內存空間,注意連續內存空間很重要,如果不連續,處理器就要不斷從整個內存池去尋找,這樣讀取效率就會變低,這是內存碎片的影響。
2.內部碎片
內部內部碎片就是分配了內存空間,但未被使用的部分。
為此,我做了一個實驗:
上圖程序里,我給p1和p2分配1個字節內存,實際卻分配了8個字節的空間,在釋放前這7個字節都不能再被分配,相當于7個字節空間就浪費了。
以上兩種碎片的產生,會讓程序產生一種很尷尬的現象,就是明明有很多空閑內存,但總是分配失敗,甚至導致程序死機,而且這種死機現象,通常是沒有規律的。
印象中,我以前解決碎片問題的方法,大概是,內存釋放后,把該內存塊后面所有已分配的內存塊往前遷移。
其實內存管理,就是開辟一個很大的數組,稱內存池。
然后后面所有的功能,比如動態內存分配,內存釋放,都是基于這個大數組去完成,會涉及到數據結構,涉及到算法。
所以,數據結構和算法,這個時候針對性去學是最合適的。
很多人項目都沒做過,就去學,沒什么鳥用,學完也不知道能干嘛。
說到這里,我相信你應該沒有單片機上用malloc()的勇氣了吧?
小批量生產可能測不出來,大批量生產就會陸續出現死機現象了,碰到了,就偷偷躲廁所里哭吧,這種問題能找死個人!
至于很多人說的,比如單片機不用malloc(),是因為內存資源有限,個人人為不是問題本質,一般能用上動態內存分配的產品,單片機內存資源都比較大。
本質就是用malloc()容易產生內存碎片,從而會引發一系列的問題,比如數據讀取效率問題、穩定性問題等等...
PC上用malloc()估計也會存在內存碎片的問題,只是電腦內存動不動就上G,沒有嵌入式設備這么敏感,當然PC可能還有別的方式去解決碎片化問題,這塊我沒做過,不做表態。
審核編輯:劉清
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原文標題:為什么單片機上的程序不建議使用malloc?
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