知名調研公司stocklytics日前發布報告,2023年全球數字媒體訂閱和下載消費總額預計將觸及5000億美元大關,較去年度增長13%。
報告明確,訂閱服務仍然是出版商最主要的收入來源,其所產生的利潤更明顯超過其他收入來源。據估計,2023年全球媒體訂閱和下載消費達到驚人的4980億美元,較上一年度增加了590億美元。
電子游戲占據了訂閱支出的約一半份額,成為市場中規模最大且收益最高的一部分。具體數據表明,消費者在視頻游戲訂閱和下載的消費額已達2500億美元,較2022年提升了12%,單個用戶的平均支出為205美元。
雖然視頻游戲訂閱支出大幅領先,但值得注意的是,視頻點播的增長更加顯著。去年,每個用戶平均在視頻點播訂閱投入了56.5美元,使得全年總支出飆升至近1600億美元,同比增長了20%。
此外,調查發現,電子出版訂閱費整體也有所上揚,同比增幅5.3%,達到了578億美元;數字化音頻訂閱量的增長則更為顯著,增幅高達11.7%,平均每人的支出達37.6美元。
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