據3月25日發布的信息顯示,微軟近期通過了一項專供電專利成功提出一種新型SSD驅動器緩存技術來降低顯存占用量,這將會為未來的DRX API更新后的游戲環境提供更好的光追效果。
此項名為“光線追蹤加速結構詳細處理的系統及法則”的專利申請特別提到,他們正在尋找高效存儲解決方案,以滿足高速數據傳輸和精細處理任務。
附上該份專利原文的具體內容如下:
現實情況下,這些(光追)加速結構正與各類數據(比如幾何圖形圖案和紋理數據等)競爭有限的存儲容量(例如閃存以及RAM等空間)。
由于加速結構在內存里占據的比重逐漸加大,這使得我們對于內存的依賴越發強烈。同時,為了獲得足夠的數據量供加速結構使用,我們不得不拓寬帶寬。因此,本專利描述的系統和手段能有效減少光追加速結構所需要的內存空間。
這份專案中,微軟表明了一個解決方案——建立可以由軟件操控的,指向LOD池的易管理數據儲存區。同時,幾何圖形池可以通過GPU的指令列表設定,從批量存儲中導入主存進行光追運算。
據英國科技媒體Wccftech推測,微軟可能準備升級其DRX API,并將DirectStorage API用于支持這些光追流程所需的高速文件傳輸。伴隨著PCIe 5.0固態硬盤的井噴式出現,消費級硬盤的性能得到大幅提升,這無疑為新的光追處理方式提供了良好的發展基礎,也有助于解決目前顯存需求過大的問題。
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