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HarmonyOS開發案例:【自定義下拉刷新動畫】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-29 16:06 ? 次閱讀

介紹

主要介紹組件動畫animation屬性設置。當組件的某些通用屬性變化時,可以通過屬性動畫實現漸變效果,提升用戶體驗。效果如圖所示:

說明: 本Codelab使用的display接口處于mock階段,在預覽器上使用會顯示白屏現象,可選擇在真機或模擬器上運行。

相關概念

  • [屬性動畫]:組件的某些通用屬性變化時,可以通過屬性動畫實現漸變效果,提升用戶體驗。支持的屬性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。案例中自定義頭部組件的屬性動畫設置主要涉及duration(動畫時長)、tempo(動畫速率)、delay(動畫延時)、curve(動畫曲線)、palyMode(動畫模式)和iterations(動畫播放次數)。

環境搭建

軟件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 開發板類型:[潤和RK3568開發板]。
  • OpenHarmony系統:3.2 Release。

環境搭建

完成本篇Codelab我們首先要完成開發環境的搭建,本示例以RK3568開發板為例,參照以下步驟進行:

  1. [獲取OpenHarmony系統版本]:標準系統解決方案(二進制)。以3.2 Release版本為例:
  2. 搭建燒錄環境。
    1. [完成DevEco Device Tool的安裝]
    2. [完成RK3568開發板的燒錄]
  3. 搭建開發環境。
    1. 開始前請參考[工具準備],完成DevEco Studio的安裝和開發環境配置。
    2. 開發環境配置完成后,請參考[使用工程向導]創建工程(模板選擇“Empty Ability”)。
    3. 工程創建完成后,選擇使用[真機進行調測]。
    4. 鴻蒙開發指導文檔:[qr23.cn/FBD4cY]

代碼結構解讀

本篇Codelab只對核心代碼進行講解,完整代碼可以直接從gitee獲取。

├──entry/src/main/ets                      // 代碼區           
│  ├──common
│  │  ├──constants                     
│  │  │  ├──CommonConstants.ets            // 公共常量類
│  │  │  └──RefreshConstants.ets           // 下拉刷新常量類
│  │  └──utils                 
│  │     ├──DimensionUtil.ets              // 屏幕適配工具類
│  │     └──GlobalContext.ets              // 全局上下文工具類
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts                   // 程序入口類
│  ├──pages
│  │  ├──FileManagerIndex.ets              // 文件管理Tab頁
│  │  └──TabIndex.ets                      // Tab管理頁
│  ├──view
│  │  ├──RefreshAnimHeader.ets             // 動畫刷新組件
│  │  ├──RefreshComponent.ets              // 下拉刷新組件
│  │  └──RefreshDefaultHeader.ets          // 默認刷新組件
│  └──viewmodel
│     ├──AnimationModel.ets                // 動畫封裝模型
│     └──CardModel.ets                     // 頁簽封裝模型
└──entry/src/main/resources                // 資源文件目錄

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搜狗高速瀏覽器截圖20240326151547.png

自定義下拉組件

自定義下拉刷新通過自定義List組件RefreshComponent實現。在List容器中添加自定義刷新頭部組件和其它的需要刷新部件,RefreshComponent提供了頭部樣式設置,刷新部件樣式設置和刷新回調方法設置。

// FileManagerIndex.ets
RefreshComponent({
  headerStyle: RefreshHeaderStyle.CLOUD, // 頭部樣式設置
  itemLayout: () = > this.ContentBody(), // 刷新部件樣式
  displayHeight: (
    px2vp(this.deviceDisplay.height) - DimensionUtil.getVp($r('app.float.file_index_title_height'))),
  onRefresh: () = > { // 刷新回調方法
    ......
  }
})
  • 頭部樣式設置
    本Codelab提供了DEFAULT默認刷新樣式和CLOUD云朵動畫刷新樣式設置,在RefreshComponent組件初始化時,判斷當前刷新樣式進行渲染。

    // RefreshComponent.ets
    if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) {
      RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
    } else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) {
      RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT)
    }
    
  • 刷新部件樣式
    刷新部件樣式itemLayout為嵌入RefreshComponent組件中的元素,通過@BuilderParam裝飾符定義,可根據具體業務需求,當前為默認的Image組件樣式。

    // FileManagerIndex.ets
    @Builder ContentBody() {
      Image($r('app.media.bg_content'))
        .width(CommonConstants.FULL_LENGTH)
        .height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.content_height')))
        .objectFit(ImageFit.Fill)
    }
    
  • 刷新回調方法設置
    刷新回調方法是RefreshComponent提供的當下拉一定范圍距離松手后,調用頁面刷新的方法。實現步驟是:
    1.設置RefreshComponent刷新組件state狀態的更新。

    // RefreshComponent.ets
    @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateChanged') state: RefreshState;
    @BuilderParam itemLayout: () = > void;
    
    private onStateChanged() {
      switch (this.state) {
        case RefreshState.REFRESHING:
          if (this.onRefresh) {
            this.onRefresh();
          }
          break;
        ......
      }
    }
    

    2.監聽RefreshComponent組件的觸摸事件,當手指松開且List組件下拉距離超出可刷新距離時,修改當前狀態為REFRESHING,回調“onStateChanged”方法觸發外部傳入的onRefresh事件。

    // RefreshComponent.ets
    case TouchType.Move:
      if (this.state === RefreshState.DRAGGING
      && this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) {
        this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE;
      }
      break;
    case TouchType.Up:
      if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) {
        this.headerOffset = 0;
        this.state = RefreshState.REFRESHING;
      }
      break;
    

    3.本Codelab中onRefresh事件沒有做相關刷新動作,只做了模擬延時操作,開發者可以自行加入真實網絡加載動作。

    // RefreshComponent.ets
    onRefresh: () = > {
      setTimeout(() = > {
        this.state = RefreshState.COMPLETE;
      }, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT);
    }
    

自定義刷新動畫

本Codelab中自定義刷新是5個圖片的組合動畫效果。

  1. 每個Image通過iconItem參數分別設置各自的x軸偏移量和延時播放的屬性動畫效果。
    // RefreshAnimHeader.ets
    @Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) {
      Image(iconItem.imgRes)
        .width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth)))
        .position({ x: iconItem.posX })
        .objectFit(ImageFit.Contain)
        .animation({
          duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION,
          tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO,
          delay: iconItem.delay,
          curve: Curve.Linear,
          playMode: PlayMode.Alternate,
          iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS
        })
    }
    
  2. 監聽RefreshComponent刷新組件state狀態的變化,當前狀態為REFRESHING狀態時,啟動動畫效果。
    // RefreshAnimHeader.ets
    @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateCheck') state: RefreshState;
    @State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
    
    private onStateCheck() {
      if (this.state === RefreshState.REFRESHING) {
        this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH;
      } else {
        this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH;
      }
    }
    

審核編輯 黃宇

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