介紹
主要介紹組件動畫animation屬性設置。當組件的某些通用屬性變化時,可以通過屬性動畫實現漸變效果,提升用戶體驗。效果如圖所示:
說明: 本Codelab使用的display接口處于mock階段,在預覽器上使用會顯示白屏現象,可選擇在真機或模擬器上運行。
相關概念
- [屬性動畫]:組件的某些通用屬性變化時,可以通過屬性動畫實現漸變效果,提升用戶體驗。支持的屬性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。案例中自定義頭部組件的屬性動畫設置主要涉及duration(動畫時長)、tempo(動畫速率)、delay(動畫延時)、curve(動畫曲線)、palyMode(動畫模式)和iterations(動畫播放次數)。
環境搭建
軟件要求
- [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9。
硬件要求
- 開發板類型:[潤和RK3568開發板]。
- OpenHarmony系統:3.2 Release。
環境搭建
完成本篇Codelab我們首先要完成開發環境的搭建,本示例以RK3568開發板為例,參照以下步驟進行:
- [獲取OpenHarmony系統版本]:標準系統解決方案(二進制)。以3.2 Release版本為例:
- 搭建燒錄環境。
- [完成DevEco Device Tool的安裝]
- [完成RK3568開發板的燒錄]
- 搭建開發環境。
- 開始前請參考[工具準備],完成DevEco Studio的安裝和開發環境配置。
- 開發環境配置完成后,請參考[使用工程向導]創建工程(模板選擇“Empty Ability”)。
- 工程創建完成后,選擇使用[真機進行調測]。
- 鴻蒙開發指導文檔:[
qr23.cn/FBD4cY
]
代碼結構解讀
本篇Codelab只對核心代碼進行講解,完整代碼可以直接從gitee獲取。
├──entry/src/main/ets // 代碼區
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量類
│ │ │ └──RefreshConstants.ets // 下拉刷新常量類
│ │ └──utils
│ │ ├──DimensionUtil.ets // 屏幕適配工具類
│ │ └──GlobalContext.ets // 全局上下文工具類
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口類
│ ├──pages
│ │ ├──FileManagerIndex.ets // 文件管理Tab頁
│ │ └──TabIndex.ets // Tab管理頁
│ ├──view
│ │ ├──RefreshAnimHeader.ets // 動畫刷新組件
│ │ ├──RefreshComponent.ets // 下拉刷新組件
│ │ └──RefreshDefaultHeader.ets // 默認刷新組件
│ └──viewmodel
│ ├──AnimationModel.ets // 動畫封裝模型
│ └──CardModel.ets // 頁簽封裝模型
└──entry/src/main/resources // 資源文件目錄
`HarmonyOS與OpenHarmony鴻蒙文檔籽料:mau123789是v直接拿`
自定義下拉組件
自定義下拉刷新通過自定義List組件RefreshComponent實現。在List容器中添加自定義刷新頭部組件和其它的需要刷新部件,RefreshComponent提供了頭部樣式設置,刷新部件樣式設置和刷新回調方法設置。
// FileManagerIndex.ets
RefreshComponent({
headerStyle: RefreshHeaderStyle.CLOUD, // 頭部樣式設置
itemLayout: () = > this.ContentBody(), // 刷新部件樣式
displayHeight: (
px2vp(this.deviceDisplay.height) - DimensionUtil.getVp($r('app.float.file_index_title_height'))),
onRefresh: () = > { // 刷新回調方法
......
}
})
頭部樣式設置
本Codelab提供了DEFAULT默認刷新樣式和CLOUD云朵動畫刷新樣式設置,在RefreshComponent組件初始化時,判斷當前刷新樣式進行渲染。// RefreshComponent.ets if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) { RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT) } else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) { RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT) }
刷新部件樣式
刷新部件樣式itemLayout為嵌入RefreshComponent組件中的元素,通過@BuilderParam裝飾符定義,可根據具體業務需求,當前為默認的Image組件樣式。// FileManagerIndex.ets @Builder ContentBody() { Image($r('app.media.bg_content')) .width(CommonConstants.FULL_LENGTH) .height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.content_height'))) .objectFit(ImageFit.Fill) }
刷新回調方法設置
刷新回調方法是RefreshComponent提供的當下拉一定范圍距離松手后,調用頁面刷新的方法。實現步驟是:
1.設置RefreshComponent刷新組件state狀態的更新。// RefreshComponent.ets @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateChanged') state: RefreshState; @BuilderParam itemLayout: () = > void; private onStateChanged() { switch (this.state) { case RefreshState.REFRESHING: if (this.onRefresh) { this.onRefresh(); } break; ...... } }
2.監聽RefreshComponent組件的觸摸事件,當手指松開且List組件下拉距離超出可刷新距離時,修改當前狀態為REFRESHING,回調“onStateChanged”方法觸發外部傳入的onRefresh事件。
// RefreshComponent.ets case TouchType.Move: if (this.state === RefreshState.DRAGGING && this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) { this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE; } break; case TouchType.Up: if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) { this.headerOffset = 0; this.state = RefreshState.REFRESHING; } break;
3.本Codelab中onRefresh事件沒有做相關刷新動作,只做了模擬延時操作,開發者可以自行加入真實網絡加載動作。
// RefreshComponent.ets onRefresh: () = > { setTimeout(() = > { this.state = RefreshState.COMPLETE; }, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT); }
自定義刷新動畫
本Codelab中自定義刷新是5個圖片的組合動畫效果。
- 每個Image通過iconItem參數分別設置各自的x軸偏移量和延時播放的屬性動畫效果。
// RefreshAnimHeader.ets @Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) { Image(iconItem.imgRes) .width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth))) .position({ x: iconItem.posX }) .objectFit(ImageFit.Contain) .animation({ duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION, tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO, delay: iconItem.delay, curve: Curve.Linear, playMode: PlayMode.Alternate, iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS }) }
- 監聽RefreshComponent刷新組件state狀態的變化,當前狀態為REFRESHING狀態時,啟動動畫效果。
// RefreshAnimHeader.ets @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateCheck') state: RefreshState; @State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH; private onStateCheck() { if (this.state === RefreshState.REFRESHING) { this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH; } else { this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH; } }
審核編輯 黃宇
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