簡介
基于自適應和響應式布局,實現一次開發、多端部署音樂專輯頁面。
相關概念
- [一次開發,多端部署]:一套代碼工程,一次開發上架,多端按需部署。支撐開發者快速高效的開發支持多種終端設備形態的應用,實現對不同設備兼容的同時,提供跨設備的流轉、遷移和協同的分布式體驗。
- [自適應布局]:當外部容器大小發生變化時,元素可以根據相對關系自動變化以適應外部容器變化的布局能力。相對關系如占比、固定寬高比、顯示優先級等。當前自適應布局能力有7種:拉伸能力、均分能力、占比能力、縮放能力、延伸能力、隱藏能力、折行能力。自適應布局能力可以實現界面顯示隨外部容器大小連續變化。
- [響應式布局]:當外部容器大小發生變化時,元素可以根據斷點、柵格或特定的特征(如屏幕方向、窗口寬高等)自動變化以適應外部容器變化的布局能力。當前響應式布局能力有3種:斷點、媒體查詢、柵格布局。
- [GridRow]:柵格容器組件,僅可以和柵格子組件(GridCol)在柵格布局場景中使用。
- [GridCol]:柵格子組件,必須作為柵格容器組件(GridRow)的子組件使用。
環境搭建
軟件要求
- [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。
硬件要求
- 開發板類型:[潤和RK3568開發板]。
- OpenHarmony系統:3.2 Release及以上版本。
環境搭建
完成本篇Codelab我們首先要完成開發環境的搭建,本示例以RK3568開發板為例,參照以下步驟進行:
- [獲取OpenHarmony系統版本]:標準系統解決方案(二進制)。以3.2 Release版本為例:
- 搭建燒錄環境。
- [完成DevEco Device Tool的安裝]
- [完成RK3568開發板的燒錄]
- 開發前請熟悉鴻蒙開發指導文檔 :
gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md
點擊或者復制轉到。
- 搭建開發環境。
- 開始前請參考[工具準備],完成DevEco Studio的安裝和開發環境配置。
- 開發環境配置完成后,請參考[使用工程向導]創建工程(模板選擇“Empty Ability”)。
- 工程創建完成后,選擇使用[真機進行調測]。
代碼結構解讀
本篇Codelab只對核心代碼進行講解,對于完整代碼,我們會在gitee中提供。
├──common/src/main/ets // 公共能力層
│ ├──bean
│ │ └──MenuData.ets // 菜單數據實體類
│ ├──constants
│ │ ├──BreakpointConstants.ets // 斷點常量類
│ │ ├──GridConstants.ets // 柵格常量類
│ │ └──StyleConstants.ets // 樣式常量類
│ └──utils
│ └──BreakpointSystem.ets // 斷點工具類
├──features // 基礎特性層
│ ├──content/src/main/ets // 專輯封面和歌曲列表內容區
│ │ ├──components
│ │ │ ├──AlbumComponent.ets // 自定義專輯封面組件
│ │ │ ├──AlbumCover.ets // 支持多設備的自定義專輯封面組件
│ │ │ ├──Content.ets // 自定義專輯封面和歌曲列表組件
│ │ │ └──PlayList.ets // 自定義歌曲列表組件
│ │ ├──constants
│ │ │ └──ContentConstants.ets // 內容區常量類
│ │ └──viewmodel
│ │ ├──SongDataSource.ets // 懶加載數據源
│ │ └──SongListData.ets // 歌曲列表數據類
│ ├──content/src/main/resources // 資源文件目錄
│ ├──header/src/main/ets // 頂部標題欄
│ │ ├──components
│ │ │ └──Header.ets // 自定義標題欄組件
│ │ └──constants
│ │ └──HeaderConstants.ets // 標題欄常量類
│ ├──header/src/main/resources // 資源文件目錄
│ └──player/src/main/ets // 底部播放控制區
│ │ ├──components
│ │ │ └──Player.ets // 自定義底部播放控制區組件
│ │ └──constants
│ │ └──PlayerConstants.ets // 播放控制區常量類
│ └──player/src/main/resources // 資源文件目錄
└──products // 產品定制層
├──phone/src/main/ets // 支持手機、平板
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口類
│ └──pages
│ └──MainPage.ets // 主界面
└──phone/src/main/resources // 資源文件目錄
工程結構管理
在這個章節中,我們需要完成模塊劃分、梳理模塊間依賴關系并設計代碼結構,從而便于后續復雜項目的維護。參考上一章節頁面設計,我們可以將頁面分拆為多個組成部分:
- 標題欄
- 專輯封面
- 歌曲列表
- 播放控制區
工程結構建議如下:
- 定義common層(公共能力層): 用于存放項目的工具類、公共常量等。需編譯成一個HAR包,只可以被products和features依賴,不可以反向依賴。
- 定義features層(基礎特性層): 用于存放相對獨立的各個功能單元、自定義UI組件或業務實現邏輯,供產品靈活部署。不需要單獨部署的feature通常編譯為HAR包,供products或其它features使用。需要單獨部署的feature通常編譯為Feature類型的HAP包,和products下Entry類型的HAP包進行組合部署。features層可以橫向調用及依賴common層,同時可以被products層不同設備形態的HAP所依賴,但是不能反向依賴products層。
- 定義products層(產品定制層): 用于針對不同設備形態進行功能和特性集成。products層各個子目錄分別編譯為一個Entry類型的HAP包,作為應用的主入口,products層不可以橫向調用。
本篇Codelab通過common層管理媒體查詢工具類、柵格常量、公共常量等;按照頁面分組,將標題欄定義為header基礎特性,將專輯封面和歌曲列表定義為content基礎特性,將播放控制區定義為player基礎特性;定義phone產品目錄支持手機、平板等設備,集成基礎特性層的能力。products依賴features和common,features依賴common但不互相依賴,工程結構清晰且便于維護。
├──common // 公共能力層
├──features // 基礎特性層
│ ├──content // 專輯封面和歌曲列表內容區
│ ├──header // 頂部標題欄
│ └──player // 底部播放控制區
└──products // 產品定制層
└──phone // 支持手機、平板
一次開發,多端部署實現方案
多標題欄
在這個章節中,我們需完成頂部標題欄的實現方案。不同設備的標題欄始終只顯示“返回按鈕”、“歌單”以及“更多按鈕”,中間空白區域通過Blank組件填充,可實現自適應拉伸能力。
// Header.ets
@Component
export struct Header {
@StorageProp('fontSize') fontSize: number = 0;
build() {
Row() {
Image($r('app.media.ic_back'))
.width($r('app.float.icon_width'))
.height($r('app.float.icon_height'))
.margin({ left: $r('app.float.icon_margin') })
Text($r('app.string.play_list'))
.fontSize(this.fontSize + HeaderConstants.TITLE_FONT_SIZE_PLUS)
.fontWeight(HeaderConstants.TITLE_FONT_WEIGHT)
.fontColor($r('app.color.title_color'))
.opacity($r('app.float.title_opacity'))
.letterSpacing(HeaderConstants.LETTER_SPACING)
.padding({ left: $r('app.float.title_padding_left') })
Blank()
Image($r('app.media.ic_more'))
.width($r('app.float.icon_width'))
.height($r('app.float.icon_height'))
.margin({ right: $r('app.float.icon_margin') })
.bindMenu(this.getMenu())
}
.width(StyleConstants.FULL_WIDTH)
.height($r('app.float.title_bar_height'))
.zIndex(HeaderConstants.Z_INDEX)
}
}
專輯封面
在這個章節中,我們需完成專輯封面的實現方案。專輯封面由圖片、歌單介紹及常用操作(“收藏”“下載”“評論”“分享”)三部分組成,這三部分的布局可以用柵格實現。
- 在sm斷點下,圖片占4個柵格,歌單介紹占8個柵格,常用操作占12個柵格。
- 在md斷點下,圖片、歌單介紹和常用操作分別占12個柵格。
- 在lg斷點下,圖片、歌單介紹和常用操作分別占12個柵格。
// AlbumComponent.ets
@Component
export struct AlbumComponent {
@StorageProp('coverMargin') coverMargin: number = 0;
@StorageProp('currentBreakpoint') currentBreakpoint: string = 'sm';
...
build() {
Column() {
GridRow() {
GridCol({
span: { sm: GridConstants.SPAN_FOUR, md: GridConstants.SPAN_TWELVE, lg: GridConstants.SPAN_TWELVE }
}) {
this.CoverImage()
}
GridCol({
span: { sm: GridConstants.SPAN_EIGHT, md: GridConstants.SPAN_TWELVE, lg: GridConstants.SPAN_TWELVE }
}) {
this.CoverIntroduction()
}
GridCol({
span: { sm: GridConstants.SPAN_TWELVE, md: GridConstants.SPAN_TWELVE, lg: GridConstants.SPAN_TWELVE }
}) {
this.CoverOptions()
}
.padding({
top: this.currentBreakpoint === BreakpointConstants.BREAKPOINT_SM ? $r('app.float.option_margin') : 0,
bottom: this.currentBreakpoint === BreakpointConstants.BREAKPOINT_SM ? $r('app.float.option_margin') : 0
})
}
.padding({
top: this.currentBreakpoint === BreakpointConstants.BREAKPOINT_SM ?
$r('app.float.cover_padding_top_sm') : $r('app.float.cover_padding_top_other')
})
}
.margin({
left: this.coverMargin,
right: this.coverMargin
})
}
}
對于“收藏”、“下載”、“評論”、“分享”常用操作,通過設置容器組件的justifyContent屬性為FlexAlign.SpaceEvenly,實現自適應均分能力。對于專輯圖片,設置aspectRatio屬性為1,Image組件寬高比固定為1:1,實現自適應縮放能力。
// AlbumComponent.ets
@Component
export struct AlbumComponent {
...
@Builder
CoverImage() {
Stack({ alignContent: Alignment.BottomStart }) {
...
}
.width(StyleConstants.FULL_WIDTH)
.height(StyleConstants.FULL_HEIGHT)
.aspectRatio(ContentConstants.ASPECT_RATIO_ALBUM_COVER)
}
...
@Builder
CoverOptions() {
Row() {
ForEach(optionList, item = > {
Column({ space: ContentConstants.COVER_OPTION_SPACE }) {
Image(item.image)
.height($r('app.float.option_image_size'))
.width($r('app.float.option_image_size'))
Text(item.text)
.fontColor($r('app.color.album_name_introduction'))
.fontSize(this.fontSize - 1)
}
})
}
.height($r('app.float.option_area_height'))
.width(StyleConstants.FULL_WIDTH)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
}
}
歌曲列表
在這個章節中,我們需完成歌曲列表的實現方案。對于不同屏幕尺寸的設備,歌單列表的樣式基本一致,但sm和md斷點下的歌曲列表是單列顯示,lg斷點下的歌曲列表是雙列顯示??梢酝ㄟ^List組件的lanes屬性實現這一效果。
// PlayList.ets
@Component
export struct PlayList {
@Consume coverHeight: number;
@StorageProp('currentBreakpoint') currentBreakpoint: string = 'sm';
@StorageProp('fontSize') fontSize: number = 0;
...
build() {
Column() {
this.PlayAll()
List() {
LazyForEach(new SongDataSource(songList), (item: SongItem) = > {
ListItem() {
Column() {
this.SongItem(item.title, item.label, item.singer)
Divider()
.strokeWidth(ContentConstants.DIVIDER_STROKE_WIDTH)
.color($r('app.color.black'))
.opacity($r('app.float.divider_opacity'))
}
.padding({
left: $r('app.float.list_item_padding'),
right: $r('app.float.list_item_padding')
})
}
}, (item, index) = > JSON.stringify(item) + index)
}
.width(StyleConstants.FULL_WIDTH)
.height(StyleConstants.FULL_HEIGHT)
.backgroundColor($r('app.color.white'))
.margin({ top: $r('app.float.list_area_margin_top') })
.lanes(this.currentBreakpoint === BreakpointConstants.BREAKPOINT_LG ?
ContentConstants.COL_TWO : ContentConstants.COL_ONE)
}
.padding({
top: this.currentBreakpoint === BreakpointConstants.BREAKPOINT_SM ? 0 : $r('app.float.list_area_padding_top'),
bottom: $r('app.float.list_area_padding_bottom')
})
}
...
}
}
播放控制區
在這個章節中,我們需完成底部播放控制區的實現方案。對于不同屏幕尺寸的設備,播放控制區顯示的內容有差異,sm斷點僅顯示播放按鈕,md斷點顯示上一首、播放和下一首按鈕,lg斷點顯示收藏、上一首、播放、下一首、列表按鈕,可以分別設置按鈕的displayPriority屬性,通過自適應隱藏能力實現。同時,歌曲信息與播放控制按鈕之間通過Blank組件自動填充,實現自適應拉伸能力。
// Player.ets
@Component
export struct Player {
...
build() {
Row() {
...
Blank()
Row() {
Image($r('app.media.ic_favorite'))
...
.displayPriority(PlayerConstants.DISPLAY_PRIORITY_ONE)
Image($r('app.media.ic_previous'))
...
.displayPriority(PlayerConstants.DISPLAY_PRIORITY_TWO)
Image($r('app.media.ic_pause'))
...
.displayPriority(PlayerConstants.DISPLAY_PRIORITY_THREE)
Image($r('app.media.ic_next'))
...
.displayPriority(PlayerConstants.DISPLAY_PRIORITY_TWO)
Image($r('app.media.ic_music_list'))
...
.displayPriority(PlayerConstants.DISPLAY_PRIORITY_ONE)
}
.layoutWeight(PlayerConstants.LAYOUT_WEIGHT_PLAYER_CONTROL)
.justifyContent(FlexAlign.End)
}
...
}
}
特性集成
在這個章節中,我們將標題欄(header基礎特性)、專輯內容(content基礎特性)、播放控制區(player基礎特性)集成到一起,作為應用的主入口。同時,后續項目如果新增更多的產品例如穿戴設備、智慧屏等,可定義新的products產品、自由集成不同的features基礎特性,從而達成代碼盡量復用、產品自由定制的目標。
// MainPage.ets
@Component
struct MainPage {
...
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Top }) {
Header()
Content()
Player()
}
...
}
`HarmonyOS與OpenHarmony鴻蒙文檔籽料:mau123789是v直接拿`
解決系統能力差異的兼容性問題
前面章節主要介紹了如何解決頁面適配、工程管理的問題,本章節主要介紹應用如何解決設備系統能力差異的兼容問題。
我們以一個簡單例子說明:一個具有音頻設備管理功能的應用,如何兼容地運行在有音頻設備管理和無音頻設備管理系統能力的設備上。
從開發到用戶安裝、運行,一般要經歷幾個階段:應用分發和下載->應用安裝->應用運行,要解決上面提到的兼容問題,一般有如下幾種解決思路:
- 分發和下載:有音頻設備管理設備的用戶才能在應用市場可見該應用,供用戶下載。
- 安裝:有音頻設備管理能力的設備才允許安裝該應用。
- 運行:在運行階段通過動態判斷方式,在有音頻設備管理設備上功能運行正常,在無音頻設備管理設備上運行不發生Crash。
所以,對應的解決方案就有:
- 在分發階段,上架的應用使用的系統能力是設備系統能力的子集。滿足這個條件,用戶才能在應用市場看到該應用。
- 在安裝階段,安裝的應用調用的系統能力是設備系統能力的子集。滿足這個條件,用戶才能安裝該應用。
- 通過canIUse接口判斷是否支持某個系統能力。
本篇Codelab以音頻設備管理為例,僅介紹canIUse接口判斷的方式。點擊右上角更多,如果當前系統支持音頻設備管理能力,則顯示“音頻設備管理”菜單選項,否則不顯示。
// Header.ets
@Component
export struct Header {
...
getMenu(): MenuData[] {
let menuItem: MenuData = new MenuData();
let menuDatas: MenuData[] = [];
if (canIUse(HeaderConstants.SYSCAP_ETHERNET)) {
menuItem.value = HeaderConstants.AUDIO_DEVICE_SERVICE;
menuItem.action = () = > {
promptAction.showToast({
message: HeaderConstants.AUDIO_DEVICE_SERVICE,
duration: HeaderConstants.TOAST_DURATION
});
};
menuDatas.push(menuItem);
}
return menuDatas;
}
}
-
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