使用計算機進行渲染時,有兩種流行的系統(tǒng):基于中央處理單元 (CPU) 或基于圖形處理單元 (GPU)。CPU 渲染利用計算機的 CPU 來執(zhí)行場景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU 的渲染獲得了很大的普及。這些 GPU 是特定用途的芯片,在某些情況下提供與 CPU 渲染相當(dāng)?shù)慕Y(jié)果。從廣義上講,GPU 渲染允許同時運行更多的并行進程,這使其速度更快,但它可以執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量有限。因此,在渲染具有許多對象的大型、詳細場景時,它就沒有那么強大了。另一方面,CPU 渲染不允許并行進程,但它可以執(zhí)行更多不同的任務(wù),從而呈現(xiàn)更多細節(jié)。Mythbusters 的演示中展示了兩種渲染類型之間的區(qū)別。
在本文中,我們將研究 CPU 和 GPU 渲染,指出它們的區(qū)別,并考慮它們最適合什么,以便您可以根據(jù)您的目標和可能性看到哪個選項可能更方便。
什么是渲染?
渲染是使用計算機應(yīng)用程序從 2D 或 3D 模型生成最終圖像的過程。渲染過程就像一幅畫的最終著色。最初,這幅畫從簡單的素描開始,當(dāng)藝術(shù)家為畫作添加顏色和紋理時,它最終變得栩栩如生。類似地,在渲染中,原始模型被賦予所有微小的細節(jié),例如紋理、光照和攝像機角度,直到我們得到最終輸出。計算機系統(tǒng)中的渲染由系統(tǒng)中的 CPU 或 GPU 執(zhí)行。有時,在混合設(shè)置中,例如使用 V-Ray 等軟件,CPU 和 GPU 一起工作以創(chuàng)建最終輸出。了解這兩種類型的渲染將有助于評估它們之間的差異。
所以,讓我們先看看基于 CPU 和 GPU 的渲染是什么,然后我們將討論區(qū)分它們的特性。
CPU 渲染:基礎(chǔ)知識
CPU 渲染引擎提供了更多功能來微調(diào)場景中的各種參數(shù)
如今,一個 CPU 構(gòu)成了運行整個系統(tǒng)的多個高功率內(nèi)核。這些內(nèi)核以高頻率運行,使它們能夠以非常快的速度執(zhí)行操作。此外,核心數(shù)越多,渲染性能越好。現(xiàn)代 CPU 擁有多達 64 個內(nèi)核,可提供出色的渲染性能。CPU 渲染還受益于它可以訪問板載隨機存取存儲器 (RAM) 的事實。這允許用戶相對輕松地渲染具有大量數(shù)據(jù)的場景。CPU 渲染也以其渲染質(zhì)量而聞名。例如,皮克斯使用CPU 渲染,因此其電影的視覺質(zhì)量非常出色。CPU 渲染具有優(yōu)勢的一個很好的例子是架構(gòu)設(shè)計。如果要創(chuàng)建具有許多復(fù)雜幾何形狀和微小細節(jié)的場景,CPU 渲染的好處將提供更好和更準確的結(jié)果。
GPU 渲染:基礎(chǔ)知識
GPU 讓預(yù)算有限的用戶更容易獲得渲染
GPU 有數(shù)千個以相對較低的時鐘速度運行的小內(nèi)核。在這種情況下,正是這些核心的數(shù)量讓 GPU 能夠提供強大的渲染性能。GPU 本質(zhì)上被設(shè)計為以并行方式運行任務(wù)。這使它們比 CPU 更具優(yōu)勢,因為渲染是一項通常涉及許多元素的任務(wù)。因此,GPU 以其極快的渲染時間而聞名。快速渲染允許 GPU 實時處理圖形,這就是為什么您會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代視頻游戲使用 GPU 運行起來更加流暢。與游戲行業(yè)一起,GPU 已經(jīng)徹底改變了加密、大數(shù)據(jù)、人工智能和機器學(xué)習(xí)領(lǐng)域。GPU 渲染在許多領(lǐng)域逐漸普及,正在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的 CPU 渲染系統(tǒng)。Autodesk 的 Arnold 推出了他們的GPU 渲染引擎,認識到其巨大潛力。
盡管對差異的概述有助于更清楚地了解每個系統(tǒng),但 CPU 和 GPU 的各種獨特功能也值得了解。
CPU 與 GPU:差異
設(shè)計
Threadripper 3990x等功能強大的 CPU幾乎有 64 個內(nèi)核(而普通 PC 有 4 到 8 個內(nèi)核)。與 GPU 內(nèi)核相比,這些內(nèi)核的數(shù)量可能更少,但它們更高的時鐘頻率使它們能夠更快地運行任務(wù)。對于渲染,更高的核心數(shù)通常更好。
相比之下,GPU 擁有數(shù)千個內(nèi)核——在Nvidia RTX 3090的情況下為 10,496 個。然而,這些內(nèi)核的時鐘頻率比 CPU 低得多。只有絕對數(shù)量的內(nèi)核才能彌補它們的速度,并且在某些渲染場景中,GPU 才能勝過 CPU。
質(zhì)量
與 GPU 相比,CPU 具有更少的內(nèi)核,但它們的通用性要高得多,并且旨在執(zhí)行復(fù)雜的指令集。這使得 CPU 可以毫不費力地運行幾乎任何算法,從而提供更好的質(zhì)量結(jié)果。在質(zhì)量方面,GPU 無法與 CPU 匹敵。您通常會發(fā)現(xiàn) GPU 渲染中的噪點更多。
內(nèi)存優(yōu)勢
CPU 可以訪問系統(tǒng)內(nèi)存。這使他們可以使用大量內(nèi)存,這些內(nèi)存可以升級。Threadripper 3990x 可以支持 512 GB 的 DDR4 RAM。這使 CPU 能夠在具有許多對象和細節(jié)的復(fù)雜場景中渲染大量數(shù)據(jù)。GPU 受到其內(nèi)置視頻 RAM (VRAM) 的限制。最新的 Nvidia 3090 只有 24 GB 的 VRAM,這對于大多數(shù)用戶來說已經(jīng)綽綽有余,但在元素眾多的復(fù)雜場景中,它可能會成為瓶頸。復(fù)雜場景CPU可以通過設(shè)計處理各種任務(wù)。這在工作類型不一致或一次處理的工作量太多的工作負載中很有用。GPU 主要受其硬件能力的限制。它們的設(shè)計目的單一,通常用于重復(fù)運行相同的任務(wù)。此外,RAM 限制加上較慢的內(nèi)核限制了它們有效渲染各種場景的能力。
穩(wěn)定
不同的渲染系統(tǒng),不同的質(zhì)量
CPU 內(nèi)置于系統(tǒng)中并與系統(tǒng)良好集成。所有應(yīng)用程序的構(gòu)建都考慮了操作系統(tǒng)核心的 CPU。并且由于 CPU 用于渲染的時間很長,因此大多數(shù) bug 已被修復(fù)。當(dāng)您使用 CPU 進行渲染時,這本質(zhì)上會帶來更好的整體系統(tǒng)穩(wěn)定性。
GPU 更容易出現(xiàn)故障。突然的電源波動、驅(qū)動程序更新以及與某些系統(tǒng)缺乏兼容性,都會導(dǎo)致 GPU 性能不佳和不穩(wěn)定。
速度
GPU 并行運行任務(wù),這通常會提高速度,因為可以同時渲染場景的各種元素。這會導(dǎo)致更快的周轉(zhuǎn)并有助于重復(fù)過程。GPU 也主要用于需要實時渲染的領(lǐng)域(如視頻游戲)。CPU 的內(nèi)核較少,旨在按順序運行任務(wù)。因此,它們通常比 GPU 慢。CPU 的資源可用性也受到限制。由于它必須執(zhí)行許多任務(wù),CPU 不能僅將其所有硬件都用于渲染。這也導(dǎo)致速度較慢。定期改進隨著我們(似乎)接近摩爾定律的極限,每一代新一代 CPU 之間的飛躍似乎都在放緩。隨著時間的推移,這可能會導(dǎo)致性能停滯不前,甚至可能導(dǎo)致 GPU 不斷改進。最近,我們看到 GPU 創(chuàng)新出現(xiàn)了驚人的飛躍,AMD和Nvidia等公司都在該領(lǐng)域展開了激烈的競爭。GPU的創(chuàng)新周期肯定比CPU快。而且由于升級 GPU 要容易得多,因此您可以期待每一代新一代的渲染性能都會提高。硬件成本與性能級 CPU 相比,GPU 接近價格范圍的低端。一個好的 GPU,比如RTX 3090,可以花費大約 1500 美元,而像Threadripper 3990x這樣強大的 CPU 的價格是 5000 美元。GPU 還在升級方面為您提供優(yōu)勢。您只需將另一個 GPU 連接到您預(yù)先存在的設(shè)置,就可以了。當(dāng)您希望使用 CPU 進行升級時,除了 CPU 的成本之外,您可能還需要投資購買更多兼容的硬件。渲染引擎
渲染引擎是決定 CPU 和 GPU 渲染的另一個關(guān)鍵因素。許多渲染引擎僅在 CPU 或 GPU 上工作。因此,渲染引擎還決定了您可以在系統(tǒng)上運行哪些渲染軟件。Arnold、Corona 和 3Delight 等渲染引擎在 CPU 上工作并產(chǎn)生稍高質(zhì)量的結(jié)果。同時,Blender Cycles、Octane 和 Redshift 等渲染器針對 GPU 進行了優(yōu)化。渲染硬件
平衡的渲染設(shè)置對于獲得最佳性能至關(guān)重要
設(shè)置系統(tǒng)硬件的方式也會影響渲染性能。也許一個好的 CPU 會比幾十個 GPU 做得更好,或者你可以為你的工作流使用一個帶有強大 GPU 的基本 CPU。這可以通過一些硬件基準來評估。判斷渲染性能的兩種流行方法是用于 CPU 渲染的Cinebench和用于 GPU 渲染的Octanebench 。它們都是業(yè)內(nèi)最好的基準標準。根據(jù)CG Director 的基準測試,具有更高時鐘速度的多核 CPU 是您工作流程的更好選擇。在Octanebench 基準測試中,根據(jù)其渲染分數(shù)、性能和價格對各種 GPU 進行比較。
結(jié)論
因此,即使有很多需要考慮,我們也可以根據(jù)您的需要總結(jié) CPU 和 GPU 渲染之間的差異:如果您的工作流程需要速度、復(fù)雜性較低并且在工作中保持一致,那么 GPU 渲染設(shè)置會對您有好處。除了降低硬件成本外,工作質(zhì)量與 CPU 渲染不相上下。GPU 渲染也會以更好的方式適合初學(xué)者的個人資料。
如果你是一個優(yōu)先考慮質(zhì)量的人,在硬件上花費的預(yù)算更大,并且可以等待質(zhì)量結(jié)果,那么 CPU 渲染就是要走的路。您不僅將從渲染質(zhì)量中受益,而且輕松處理復(fù)雜場景的能力將為您帶來競爭優(yōu)勢。
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