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迪文串口屏基礎GUI開發(fā)流程

億佰特物聯(lián)網應用專家 ? 2024-07-05 08:21 ? 次閱讀

前言

手頭有一款閑置串口屏,其型號為,是一款7寸800*480分辨率的電容觸摸屏。這款屏幕是支持6~36V供電的,自帶3個串口輸出,分別是UART2,UART4,UART5。其中UART2和UART4是RS232接口的,UART2也作為系統(tǒng)默認的調試串口,UART5是RS485接口的,但UART4和UART5都需要對系統(tǒng)的OS核做修改才能使用。迪文的資料較為混亂,花費了大量的時間研究。

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首先:迪文芯片分為T5和T5L系列,并不兼容,在T5L內同時分為T5L0\T5L1\T5L2,但在官網最新的<迪文 T5L ASIC 應用開發(fā)指南.pdf>版本為V1.1,這一參考資料中,僅描述了T5L1以及T5L2系列,這個區(qū)別主要是屏幕顯示分辨率和存儲扇區(qū)以及單個文件大小的限制方面有區(qū)別。

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通過查看迪文給出的手冊得知此款屏幕采用的迪文自研的T5L0芯片,但不知為何手上這款雖然型號相同,但在程序更新時顯示的則是T5L1,與手冊標注并不相同。但在開發(fā)過程中選擇T5L0或是T5L1沒有區(qū)別,也可能是沒有達到等級的分水嶺。

其次:如手冊所說,T5L是單芯雙核,指的是芯片內部是兩個單獨的8051核心,分別是GUI核和OS核,兩個核心對應的功能不同,開發(fā)方式也截然不同,這點需要特別注意。GUI核運行迪文自己的DGUS Ⅱ系統(tǒng),使用迪文推出的上位機軟件進行開發(fā),OS核可以由用戶自己開發(fā)功能或使用迪文提供的基本功能示例,但遇見復雜情況還是無法滿足需求,需要用戶自己編寫處理邏輯,有兩種開發(fā)方式可選:一是標準C代碼,二是匯編指令開發(fā),可以采用KEIL或迪文推出的< DWIN C Complier>進行8051內核OS代碼的開發(fā),KEIL開發(fā)需要安裝迪文提供的驅動包< KEIL AGDI T5 >。

需求

使用這款屏幕的目標是:

①作為主機進行ModBus通信

②讀取指定從機數(shù)據(jù)并顯示到屏幕中的指定變量

③支持下發(fā)參數(shù)至從機ModBus寄存器

④使用RS485接口

從需求來看,需要做的事情可以分為兩個部分,一是UI數(shù)據(jù)的顯示,迪文的DGUS Ⅱ采用的方式是用事先設計好的圖片做背景,所有的操作均以圖片為基礎進行布局、顯示和觸摸,這就需要提前設計好整個系統(tǒng)的UI原型和交互流程。二則是ModBus數(shù)據(jù)交互,數(shù)據(jù)交互已經超出了GUI核的處理范圍,所以需要進行OS核的代碼編寫,因為ModBus已經是廣泛的工業(yè)協(xié)議,所以迪文已經提前編譯了各個串口的ModBus協(xié)議棧程序了,用戶需要替換對應的DWINOS程序以及按要求下載指令配置文件即可。

實施

1. UI數(shù)據(jù)顯示

素材準備

如上所說,整個系統(tǒng)流程是以圖片為導向的,所以在設計系統(tǒng)前即應該畫出設計原型,這里選擇的800*480分辨率的屏幕,所以在圖片尺寸上也應設置相同尺寸,但在圖片的格式上迪文做了一些限制,需要24bit色深的bmp或jpg\jpeg格式,Windows可以在圖片上右擊->屬性->詳細信息中看到圖片的分辨率和大小以及色深,如果圖片不滿足要求的話下載進屏幕會導致屏幕出現(xiàn)黑屏或其他無法正常顯示的情況。

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當確定所有的圖片格式后,需要將圖片統(tǒng)一按0x[_xx]的序號進行命名,序號后的漢字不做要求,可有可無,這里為了方便對圖片做區(qū)分,選擇添加。

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圖片準備好后, DGUS Ⅱ不支持直接在文件系統(tǒng)中以圖片格式(bmp/jpg)顯示背景,需要將其轉換為ICL文件格式。這里使用的DGUS Ⅱ軟件自帶的轉換工具即可。

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這里引出來在開發(fā)中遇見的一個大坑點,就是關于迪文DGUS Ⅱ文件系統(tǒng)索引,DGUS Ⅱ將系統(tǒng)flash分為多個扇區(qū),每個扇區(qū)的大小是256K,扇區(qū)號從0開始,所有的需要存入屏幕flash的文件都需要用戶手動來確定扇區(qū)大小,其中0號為默認的系統(tǒng)字庫,使用軟件默認生成的大小為3011K,按256K一個扇區(qū)來算,0號字庫占據(jù)12個扇區(qū),緊接著是系統(tǒng)配置的觸摸文件13、用于數(shù)據(jù)顯示的數(shù)據(jù)文件14以及系統(tǒng)配置文件22。

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這三個文件是系統(tǒng)默認生成的,在文件選項卡-單擊生成即可,但請注意,當13文件超過32K后無法使用B0指令關閉指定的觸控控件, 并且22文件系統(tǒng)開機是默認不加載的,需要在CFG文件中指定開機加載22文件功能。官方默認的扇區(qū)號是有64個,除了這1~14,22號扇區(qū)用戶不能使用之外,其余的用戶都可以使用,官方有推薦的劃分表,具體可以查看手冊。

接下來講需要用戶準備的,首先就是背景圖文件,其次是圖標文件,如果你的工程內不需要顯示圖標也可以不準備,再次注意,在官方的歷程中推薦的背景文件扇區(qū)號是32,圖標文件扇區(qū)號是48,因為他們歷程中使用的屏幕內置FLASH大小是16M的,而手頭這一款屏幕內置FLASH只有8M,當按照官方推進的扇區(qū)號進行開發(fā)時出現(xiàn)字庫亂碼現(xiàn)象,幾經排查無果,詢問技術支持得知FLASH大小不夠,能用的扇區(qū)只有32個,導致覆蓋掉了FLASH前段的字庫文件照成了顯示異常,由于圖片ICL與圖標ICL占據(jù)不大,將其調整為23/24號,調整了默認圖片索引后需要在CFG文件中修改圖片起始扇區(qū)號,最終問題得到解決。

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當素材準備完畢后打開DGUS Ⅱ軟件,選擇新建工程,選擇適合自己的屏幕分辨率,進入工程后,點擊主頁左側?號,進行素材的導入,可一次導入多張圖片。

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當導入圖片過后,即可在圖片上繪制數(shù)據(jù)顯示位置和顯示方式等,當前示例中,假設數(shù)據(jù)為數(shù)值類型,點擊文本顯示->數(shù)據(jù)變量,在設定的位置拖放數(shù)據(jù)顯示區(qū)域大小即可。

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將需要顯示的數(shù)據(jù)按需求放置完成后,即需要對每個數(shù)據(jù)變量進行單獨設置,這就引出了DGUS Ⅱ系統(tǒng)中另一個坑點-<變量地址>,是的,DGUS Ⅱ系統(tǒng)中需要用戶來確認每一個控件的大小和地址,每一種控件的大小并不一致,為了避免麻煩和后期隱患,所以在很多的教程中都是建議直接間隔0x10,例如:

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在這里要注意變量類型,需要與最終的呈現(xiàn)效果一致,在這里筆者需要顯示浮點數(shù)并帶一位小數(shù),所以將其設置為單精度浮點數(shù)即可。

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當設置完成后,可以在顯示選項卡-從當前頁開始預覽即可看到效果,但請注意軟件內存在bug,不能完全模擬出實際效果,部分情況下當確認設置沒有問題之后,可以將其下載到串口屏內查看,配置文件/ICL/字庫文件可以通過軟件內的串口下載。

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但注意串口下載工具不能下載OS程序/CFG文件以及內核文件,這類文件均只能使用SD卡進行離線更新。SD卡下載需要對卡進行特殊處理且下載時具有特定的命名規(guī)則,這里建議最好是按他這個格式要求格式化一次,后續(xù)可以使用Windows的快速格式化功能,直接使用快速格式化有可能屏幕是無法正常讀取的。

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篇幅有限,具體ModBus部分等待后期文章展開。

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