市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Omdia最新發(fā)布的顯示器市場(chǎng)報(bào)告顯示,當(dāng)前顯示器市場(chǎng)正經(jīng)歷著顯著的變化與增長(zhǎng),特別是高刷新率游戲顯示器與智能顯示器領(lǐng)域,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。
報(bào)告顯示,刷新率120Hz及以上的游戲顯示器市場(chǎng)需求持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2024年的年增長(zhǎng)率將達(dá)到9%,出貨量將攀升至2470萬(wàn)臺(tái)。這一趨勢(shì)反映了消費(fèi)者對(duì)高性能游戲體驗(yàn)的迫切需求,以及對(duì)技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)追求。同時(shí),智能顯示器的崛起同樣引人注目,搭載了操作系統(tǒng)(OS)和流媒體服務(wù)應(yīng)用程序的智能顯示器市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2024年將實(shí)現(xiàn)63%的年度高增長(zhǎng),出貨量將達(dá)到120萬(wàn)臺(tái)。
Omdia高級(jí)首席分析師Hidetoshi Himuro指出:“顯示器市場(chǎng)正逐步向智能化邁進(jìn),與電視市場(chǎng)相似,廠商們正致力于提升產(chǎn)品的內(nèi)容處理能力和用戶體驗(yàn)。”這一觀點(diǎn)揭示了當(dāng)前顯示器市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),即產(chǎn)品功能的多樣化和用戶體驗(yàn)的優(yōu)化成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)。
自2023年第三季度以來,桌面顯示器市場(chǎng)已完全擺脫后疫情時(shí)代的影響,步入穩(wěn)步增長(zhǎng)階段。2024年第一季度,桌面顯示器出貨量達(dá)到3070萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)5%。其中,游戲顯示器和智能顯示器市場(chǎng)的快速增長(zhǎng)尤為顯著,這主要得益于它們的多功能性和高附加值特性。
三星和LG在智能顯示器市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位,而Acer等品牌則緊隨其后,共同推動(dòng)市場(chǎng)的繁榮發(fā)展。隨著更多刷新率達(dá)到120Hz的非游戲顯示器進(jìn)入市場(chǎng),傳統(tǒng)游戲顯示器的定義被不斷拓寬,預(yù)計(jì)其出貨量將持續(xù)上升。
展望未來,Omdia預(yù)測(cè)到2028年,游戲顯示器出貨量將增至2740萬(wàn)臺(tái),智能顯示器市場(chǎng)則將增至210萬(wàn)臺(tái),其中還包括對(duì)B2B應(yīng)用程序的需求。這表明,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和消費(fèi)者需求的多樣化,顯示器市場(chǎng)將持續(xù)保持快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
綜上所述,當(dāng)前顯示器市場(chǎng)正處于快速變革和發(fā)展之中,高刷新率游戲顯示器和智能顯示器的崛起成為市場(chǎng)的新亮點(diǎn)。未來,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和消費(fèi)者需求的進(jìn)一步升級(jí),顯示器市場(chǎng)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。
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