衍射光波導(dǎo)
引言
想象一下,如果《頭號玩家》中的虛擬現(xiàn)實(Virtual reality, VR)世界能夠與我們的現(xiàn)實世界無縫融合,那將是怎樣一番景象?這正是增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented reality, AR)技術(shù)所承諾的未來。在《頭號玩家》中,人們通過VR頭盔進(jìn)入一個完全虛擬的游戲世界——“綠洲”,為我們展示了一個充滿無限可能的未來。而AR技術(shù)則更進(jìn)一步,它將虛擬元素融入我們的現(xiàn)實世界,讓我們在保持對現(xiàn)實環(huán)境感知的同時,享受到數(shù)字信息帶來的便利和樂趣。在現(xiàn)實生活中,AR技術(shù)正逐漸滲透到我們的日常生活中,從娛樂到教育,從工業(yè)到醫(yī)療,它正在改變我們的工作和互動方式。
技術(shù)簡介
衍射光波導(dǎo),作為一種微光學(xué)解決方案,其核心在于光柵的物理結(jié)構(gòu)。它利用光的衍射和全內(nèi)反射(Total Internal Reflection, TIR)條件將遠(yuǎn)場光線傳輸至近眼處,并投射到外部環(huán)境,實現(xiàn)圖像與外部環(huán)境的自然融合。在光波導(dǎo)中,為了確保光線在到達(dá)人眼之前能在波導(dǎo)中完全反射,進(jìn)入波導(dǎo)的光的入射角需要大于臨界角。
圖1 衍射光波導(dǎo)示意圖
圖片來源:Waveguide-based augmented reality displays: perspectives and challenges (10.1186/s43593-023-00057-z)
衍射光波導(dǎo)系統(tǒng)主要由三個部分組成:圖像顯示源、投影準(zhǔn)直光學(xué)系統(tǒng)以及集成了入射光柵和出射光柵的平面波導(dǎo)元件。工作過程中,投影光學(xué)系統(tǒng)首先將光引擎發(fā)出的光準(zhǔn)直成平行光,隨后這些平行光在波導(dǎo)中傳播,并通過入射光柵滿足TIR條件。經(jīng)過多次TIR迭代后,光線最終通過出射光柵從波導(dǎo)中衍射出來,進(jìn)而進(jìn)入人眼。
圖2 衍射光波導(dǎo)系統(tǒng)
圖片來源:Design and manufacture AR head-mounted displays: A review and outlook (10.37188/lam.2021.024)
在平面衍射光學(xué)波導(dǎo)中,光柵扮演著至關(guān)重要的角色,其周期性結(jié)構(gòu)是實現(xiàn)光在波導(dǎo)的耦入,轉(zhuǎn)折,和耦出的關(guān)鍵。根據(jù)不同的周期性結(jié)構(gòu)形式,平面衍射波導(dǎo)主要分為兩種類型:表面浮雕光柵(Surface relief grating, SRG)和體積全息光柵(Volume holography grating, VHG)波導(dǎo)。接下來,我們將簡單介紹這兩種光柵波導(dǎo)的性能特點和制造工藝。
1表面浮雕光波導(dǎo)
在平面衍射波導(dǎo)技術(shù)中,一維衍射光柵是關(guān)鍵元件,它在特定方向上具有周期性結(jié)構(gòu),允許調(diào)制光在波導(dǎo)中沿不同階次傳播。光柵的衍射效率可通過嚴(yán)格耦合波分析(Rigorous coupled wave analysis, RCWA)計算,并通過調(diào)整結(jié)構(gòu)參數(shù)如槽深和傾斜角進(jìn)行優(yōu)化。矩形光柵常被用于衍射光波導(dǎo)的耦合器件,其中準(zhǔn)直光束通過耦合光柵衍射,以全內(nèi)反射在波導(dǎo)內(nèi)傳播,最終通過輸出耦合光柵被雙眼接收。傾斜的表面浮雕光柵通過打破對稱性,在特定階次上實現(xiàn)高衍射效率。
圖3 矩形光柵與傾斜光柵示意圖
圖片來源:Design and manufacture AR head-mounted displays: A review and outlook (10.37188/lam.2021.024)
在實際應(yīng)用中,為了滿足眼睛移動的需求,需要在輸出耦合端進(jìn)行出瞳擴(kuò)展以擴(kuò)大眼盒范圍。這要求精確設(shè)計輸出耦合衍射光柵元件,使得光線在TIR傳播過程中沿一維方向擴(kuò)展出瞳。
圖4 衍射光柵擴(kuò)瞳示意圖
圖片來源:Design and manufacture AR head-mounted displays: A review and outlook (10.37188/lam.2021.024)
對于全彩顯示,單層衍射波導(dǎo)在紅綠藍(lán)光線的全反射方面面臨挑戰(zhàn),特別是紅光的視場角(Field of view, FOV)受限。為擴(kuò)展視場角,可以采用多層波導(dǎo)堆疊結(jié)構(gòu),每層波導(dǎo)具有不同的光柵周期以適應(yīng)不同波長。
圖5 多層衍射光波導(dǎo)示意圖
圖片來源:Design and manufacture AR head-mounted displays: A review and outlook (10.37188/lam.2021.024)
SRG的制造通常涉及聚焦離子束(Focused ion beam, FIB)制造、反應(yīng)離子刻蝕(Reaction ion etching, RIE)和電子束光刻(Electron beam lithography, EBL)等半導(dǎo)體加工技術(shù)。然而,這些方法成本高昂,且對設(shè)備和環(huán)境要求嚴(yán)格。納米壓印光刻(Nanoimprint lithography, NIL)技術(shù),特別是結(jié)合柔性聚合物模板(Soft polymer stamp, IPS)工藝,為大量生產(chǎn)SRG光波導(dǎo)提供了更經(jīng)濟(jì)高效的解決方案。
圖6 納米壓印及其模版制造流程示意圖
圖片來源:Nanoimprint lithography: methods and material requirements. (10.1002/adma.200600882)
盡管SRG技術(shù)具有顯著優(yōu)勢,但在設(shè)計和工藝方面仍面臨挑戰(zhàn)。角度和波長選擇性導(dǎo)致的色散問題可能引發(fā)彩虹效應(yīng),而高階衍射光可能導(dǎo)致光泄漏。此外,傾斜光柵的角度和線寬深度比例需嚴(yán)格控制,以避免壓印光柵坍塌。制造設(shè)備的昂貴成本和特殊環(huán)境要求也是限制SRG進(jìn)一步應(yīng)用的因素。
圖7 VHG光波導(dǎo)(左)與SRG光波導(dǎo)(右)漏光對比
圖片來源:https://www.digilens.com/smartglasses/
2體全息光波導(dǎo)
VHG光波導(dǎo)是衍射光波導(dǎo)技術(shù)的另一種重要解決方案。VHG是一種基于干涉原理的三維周期性折射率結(jié)構(gòu),理論上在滿足布拉格條件時,其衍射效率可接近100%,但隨著偏離角度的增加,衍射效率會有所降低。
隨著Kogelnik在1969年提出了耦合波理論來分析VHG的衍射特性,人們可以精確預(yù)測不同全息光柵參數(shù)下的光柵衍射效率。隨后提出并設(shè)計了多款基于全息衍射元件的頭戴式顯示器(HMD)。當(dāng)光線在玻璃基底內(nèi)完全反射時,遇到全息表面會發(fā)生衍射,從而不再滿足全反射條件并從玻璃板透射出去。此外,該技術(shù)還能調(diào)整入射瞳孔大小以實現(xiàn)光出射區(qū)域的連續(xù)性。
圖8 基于棱鏡耦合的VHG光波導(dǎo)
在色彩顯示方面,最早是由索尼在2008年通過多層全息層疊加技術(shù)開發(fā)了一種全色波導(dǎo)顯示器。這種波導(dǎo)設(shè)計基于多層輸入耦合和輸出耦合的反射體全息光柵堆疊。然而,多層全息波導(dǎo)的疊加可能引發(fā)雜散光問題,因此索尼通過將顯示器和準(zhǔn)直器的光軸相對于耦合入的光波導(dǎo)傾斜10°,有效減少了視場兩端之間的布拉格視差,并提高了色域。后來,研發(fā)人員進(jìn)一步開發(fā)了一種與理想鏡面條紋結(jié)構(gòu)略有偏差的雙面耦合全息光學(xué)元件(HOE),在不損失均勻性的情況下顯著提高了亮度,并擴(kuò)大了視場。
圖9 雙層全彩VHG光波導(dǎo)示意圖
在生產(chǎn)過程中,體全息光柵是通過激光照射感光材料形成的。體全息光波導(dǎo)的制造過程涉及冷加工技術(shù)、材料噴涂技術(shù)以及雙光束干涉曝光等技術(shù)。水晶光電是一家領(lǐng)先的光學(xué)元件制造商,專注于光學(xué)鍍膜、AR光學(xué)和半導(dǎo)體光學(xué)。其與DigiLens的合作為各種光學(xué)解決方案的質(zhì)量制造打下了基礎(chǔ),這些解決方案可供AR開發(fā)人員制造低成本AR設(shè)備。水晶光電AR團(tuán)隊目前與美國Digilens深度合作,共同打造了全球首家實現(xiàn)批量化生產(chǎn)的全息光波導(dǎo)產(chǎn)線。
圖10 水晶光電Gen3.1全彩VHG光波導(dǎo)
圖片來源:水晶光電
與SRG和幾何光波導(dǎo)相比,VHG波導(dǎo)的研發(fā)成本更低,生產(chǎn)工序少、速度更快。VHG波導(dǎo)的生產(chǎn)主要受到全息材料的限制。目前主流的全息材料有光聚合材料或液晶材料,不同材料的性能也不同,這直接影響到涂層的均勻性、波導(dǎo)的視場角和其他光學(xué)性能。此外,體全息光波導(dǎo)在曝光和生產(chǎn)過程中的環(huán)境穩(wěn)定性要求非常嚴(yán)格。濕度、溫度和空氣流動性都會影響曝光。針對體全息光波導(dǎo)的量產(chǎn)難點,水晶光電打通多個生產(chǎn)關(guān)鍵環(huán)節(jié),完成全生產(chǎn)流程的閉環(huán),打造了一條集制造、測試、封裝為一體的體全息光波導(dǎo)產(chǎn)線。
XR研究所
XR光學(xué)技術(shù)研究所深耕AR/VR領(lǐng)域十余年,專注于XR核心光學(xué)顯示模塊相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品及工藝研發(fā)。聚焦波導(dǎo)技術(shù)的開發(fā)設(shè)計及仿真優(yōu)化,微型光機(jī)模組設(shè)計及開發(fā)。產(chǎn)品類型包括單色,全彩等一系列體全息衍射波導(dǎo),并實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化,以及基于不同顯示芯片的一系列微型光機(jī)模組。
-
光柵
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
268瀏覽量
27377 -
Ar
+關(guān)注
關(guān)注
24文章
5047瀏覽量
168642 -
增強(qiáng)現(xiàn)實
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
701瀏覽量
44839 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9619瀏覽量
149416 -
水晶光電
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
39瀏覽量
8231
原文標(biāo)題:水晶技術(shù)之元宇宙系列 | 增強(qiáng)現(xiàn)實——光學(xué)技術(shù)的未來視界(PartⅢ)
文章出處:【微信號:zjsjgd,微信公眾號:水晶光電】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論