概述
在現(xiàn)代的運(yùn)動(dòng)跟蹤和姿態(tài)檢測應(yīng)用中,低功耗、高精度的傳感器數(shù)據(jù)融合處理變得越來越重要。LSM6DSV16X傳感器集成了SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法模塊,可以在低功耗模式下實(shí)現(xiàn)六軸傳感器數(shù)據(jù)的高效融合。SFLP模塊通過處理加速度計(jì)和陀螺儀的數(shù)據(jù),生成一個(gè)表示設(shè)備姿態(tài)的四元數(shù),這為游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等應(yīng)用中的精準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)追蹤提供了技術(shù)支持。在本文中,我們將深入探討如何利用SFLP模塊獲取四元數(shù)數(shù)據(jù),并分析其在實(shí)際應(yīng)用中的優(yōu)勢和實(shí)現(xiàn)方法。
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視頻教學(xué)
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樣品申請
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源碼下載
[https://download.csdn.net/download/qq_24312945/89698372]
硬件準(zhǔn)備
首先需要準(zhǔn)備一個(gè)開發(fā)板,這里我準(zhǔn)備的是自己繪制的開發(fā)板,需要的可以進(jìn)行申請。
主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計(jì)為LIS2MDL。
SFLP
LSM6DSV16X 特性涉及到的是一種低功耗的傳感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗傳感器融合(SFLP)算法:
該算法旨在以節(jié)能的方式結(jié)合加速度計(jì)和陀螺儀的數(shù)據(jù)。傳感器融合算法通過結(jié)合不同傳感器的優(yōu)勢,提供更準(zhǔn)確、可靠的數(shù)據(jù)。
6軸游戲旋轉(zhuǎn)向量:
SFLP算法能夠生成游戲旋轉(zhuǎn)向量。這種向量是一種表示設(shè)備在空間中方向的數(shù)據(jù),特別適用于游戲和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,這些應(yīng)用中理解設(shè)備的方向和運(yùn)動(dòng)非常關(guān)鍵。
四元數(shù)表示法:
旋轉(zhuǎn)向量以四元數(shù)的形式表示。四元數(shù)是一種編碼3D旋轉(zhuǎn)的方法,它避免了歐拉角等其他表示法的一些限制(如萬向節(jié)鎖)。一個(gè)四元數(shù)有四個(gè)分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表標(biāo)量部分。
FIFO存儲:
四元數(shù)的 X, Y, Z 分量存儲在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先進(jìn)先出)緩沖區(qū)中。FIFO 緩沖區(qū)是一種數(shù)據(jù)存儲方式,允許臨時(shí)存儲傳感器數(shù)據(jù)。這對于有效管理數(shù)據(jù)流非常有用,特別是在數(shù)據(jù)處理可能不如數(shù)據(jù)收集那么快的系統(tǒng)中。
圖片包含了關(guān)于 LSM6DSV16X 傳感器的低功耗傳感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的說明。這里是對圖片內(nèi)容的解釋: SFLP 功能:
- SFLP 單元用于生成基于加速度計(jì)和陀螺儀數(shù)據(jù)處理的以下數(shù)據(jù):
- 游戲旋轉(zhuǎn)向量:以四元數(shù)形式表示設(shè)備的姿態(tài)。
- 重力向量:提供一個(gè)三維向量,表示重力方向。
- 陀螺儀偏差:提供一個(gè)三維向量,表示陀螺儀的偏差。 激活與重置:
- 通過在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中設(shè)置 SFLP_GAME_EN 位為 1 來激活 SFLP 單元。
- 通過在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中設(shè)置 SFLP_GAME_INIT 位為 1 來重置 SFLP 單元。 性能參數(shù)表: 表格展示了 SFLP 功能在不同情況下的性能,包括靜態(tài)精度、低動(dòng)態(tài)精度和高動(dòng)態(tài)精度,以及校準(zhǔn)時(shí)間和方向穩(wěn)定時(shí)間。這些參數(shù)反映了傳感器在不同運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的精確度和響應(yīng)速度。
生成STM32CUBEMX
用STM32CUBEMX生成例程,這里使用MCU為STM32H503CB。
配置時(shí)鐘樹,配置時(shí)鐘為250M。
串口配置
查看原理圖,PA9和PA10設(shè)置為開發(fā)板的串口。
配置串口,速率為2000000。
IIC配置
LSM6DSV16X最大IIC通訊速率為1M。
配置IIC速度為1M
CS和SA0設(shè)置
由于還有一個(gè)磁力計(jì),需要把該CS也使能。
ICASHE
修改堆棧
串口重定向
打開魔術(shù)棒,勾選MicroLIB
在main.c中,添加頭文件,若不添加會出現(xiàn) identifier "FILE" is undefined報(bào)錯(cuò)。
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */
函數(shù)聲明和串口重定向:
/* USER CODE BEGIN PFP */
int fputc(int ch, FILE *f){
HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
return ch;
}
/* USER CODE END PFP */
參考程序
[https://github.com/STMicroelectronics/lsm6dsv16x-pid]
初始換管腳
由于需要向LSM6DSV16X_I2C_ADD_L寫入以及為IIC模式。
所以使能CS為高電平,配置為IIC模式。 配置SA0為高電平。
printf("HELLO!n");
HAL_GPIO_WritePin(CS_GPIO_Port, CS_Pin, GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(SA0_GPIO_Port, SA0_Pin, GPIO_PIN_RESET);
HAL_Delay(100);
lsm6dsv16x_fifo_status_t fifo_status;
stmdev_ctx_t dev_ctx;
lsm6dsv16x_reset_t rst;
/* Initialize mems driver interface */
dev_ctx.write_reg = platform_write;
dev_ctx.read_reg = platform_read;
dev_ctx.mdelay = platform_delay;
dev_ctx.handle = &SENSOR_BUS;
/* Init test platform */
// platform_init(dev_ctx.handle);
/* Wait sensor boot time */
platform_delay(BOOT_TIME);
獲取ID
可以向WHO_AM_I (0Fh)獲取固定值,判斷是否為0x70。
lsm6dsv16x_device_id_get為獲取函數(shù)。
對應(yīng)的獲取ID驅(qū)動(dòng)程序,如下所示。
/* Check device ID */
lsm6dsv16x_device_id_get(&dev_ctx, &whoamI);
printf("LSM6DSV16X_ID=0x%x,whoamI=0x%x",LSM6DSV16X_ID,whoamI);
if (whoamI != LSM6DSV16X_ID)
while (1);
復(fù)位操作
可以向CTRL3 (12h)的SW_RESET寄存器寫入1進(jìn)行復(fù)位。
lsm6dsv16x_reset_set為重置函數(shù)。
對應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序,如下所示。
/* Restore default configuration */
lsm6dsv16x_reset_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_RESTORE_CTRL_REGS);
do {
lsm6dsv16x_reset_get(&dev_ctx, &rst);
} while (rst != LSM6DSV16X_READY);
BDU設(shè)置
在很多傳感器中,數(shù)據(jù)通常被存儲在輸出寄存器中,這些寄存器分為兩部分:MSB和LSB。這兩部分共同表示一個(gè)完整的數(shù)據(jù)值。例如,在一個(gè)加速度計(jì)中,MSB和LSB可能共同表示一個(gè)加速度的測量值。
連續(xù)更新模式(BDU = ‘0’):在默認(rèn)模式下,輸出寄存器的值會持續(xù)不斷地被更新。這意味著在你讀取MSB和LSB的時(shí)候,寄存器中的數(shù)據(jù)可能會因?yàn)樾碌臏y量數(shù)據(jù)而更新。這可能導(dǎo)致一個(gè)問題:當(dāng)你讀取MSB時(shí),如果寄存器更新了,接下來讀取的LSB可能就是新的測量值的一部分,而不是與MSB相對應(yīng)的值。這樣,你得到的就是一個(gè)“拼湊”的數(shù)據(jù),它可能無法準(zhǔn)確代表任何實(shí)際的測量時(shí)刻。
塊數(shù)據(jù)更新(BDU)模式(BDU = ‘1’):當(dāng)激活BDU功能時(shí),輸出寄存器中的內(nèi)容不會在讀取MSB和LSB之間更新。這就意味著一旦開始讀取數(shù)據(jù)(無論是先讀MSB還是LSB),寄存器中的那一組數(shù)據(jù)就被“鎖定”,直到兩部分都被讀取完畢。這樣可以確保你讀取的MSB和LSB是同一測量時(shí)刻的數(shù)據(jù),避免了讀取到代表不同采樣時(shí)刻的數(shù)據(jù)。
簡而言之,BDU位的作用是確保在讀取數(shù)據(jù)時(shí),輸出寄存器的內(nèi)容保持穩(wěn)定,從而避免讀取到拼湊或錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)。這對于需要高精度和穩(wěn)定性的應(yīng)用尤為重要。
可以向CTRL3 (12h)的BDU寄存器寫入1進(jìn)行開啟。
對應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序,如下所示。
/* Enable Block Data Update */
lsm6dsv16x_block_data_update_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);
設(shè)置量程
速率可以通過CTRL1 (10h)設(shè)置加速度速率和CTRL2 (11h)進(jìn)行設(shè)置角速度速率。
設(shè)置加速度量程可以通過CTRL8 (17h)進(jìn)行設(shè)置。 設(shè)置角速度量程可以通過CTRL6 (15h)進(jìn)行設(shè)置。
設(shè)置加速度和角速度的量程和速率可以使用如下函數(shù)。
/* Set full scale */
lsm6dsv16x_xl_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_4g);
lsm6dsv16x_gy_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_2000dps);
初始化SFLP步驟
啟用 LSM6DSV16X 傳感器中的旋轉(zhuǎn)向量低功耗傳感器融合(Rotation Vector SFLP)功能的步驟。旋轉(zhuǎn)向量是一個(gè)四元數(shù),它提供了一個(gè)精確的設(shè)備姿態(tài)估計(jì)。這通常用于游戲控制、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用。下面是函數(shù)各部分的作用:
- 函數(shù)定義:LSM6DSV16XSensor_Enable_Rotation_Vector 旨在啟用旋轉(zhuǎn)向量功能,并返回操作的結(jié)果。如果成功,返回 0;如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,則返回錯(cuò)誤代碼。
- 設(shè)置滿量程:函數(shù)首先設(shè)置加速度計(jì)和陀螺儀的滿量程,這是傳感器能夠測量的最大范圍。這里分別設(shè)置為 4g 和 2000 度每秒(dps)。
- 獲取 FIFO SFLP 設(shè)置:然后,它讀取當(dāng)前的 FIFO SFLP(傳感器融合低功耗)配置。
- 啟用旋轉(zhuǎn)向量 SFLP 特性:通過將 fifo_sflp.game_rotation 設(shè)為 1 來啟用游戲旋轉(zhuǎn)向量功能。
- 設(shè)置 FIFO 模式:將 FIFO 設(shè)置為流模式(也稱為連續(xù)模式),在此模式下,數(shù)據(jù)持續(xù)地流入 FIFO,如果 FIFO 滿了,新數(shù)據(jù)會覆蓋舊數(shù)據(jù)。
- 設(shè)置數(shù)據(jù)輸出率:為加速度計(jì)和陀螺儀以及 SFLP 設(shè)置數(shù)據(jù)輸出率(ODR),在這里都設(shè)置為每秒 120 次采樣(120Hz)。
- 啟用 SFLP 低功耗模式:最后,啟用 SFLP 游戲旋轉(zhuǎn)向量特性,確保以低功耗模式運(yùn)行。
初始化SFLP
開啟嵌入式函數(shù)訪問需要向 FUNC_CFG_ACCESS (01h)的EMB_FUNC_REG_ACCESS寫入1進(jìn)行開啟。
/**
* @brief Change memory bank.[set]
*
* @param ctx read / write interface definitions
* @param val MAIN_MEM_BANK, EMBED_FUNC_MEM_BANK,
* @retval interface status (MANDATORY: return 0 - > no Error)
*
*/
int32_t lsm6dsv16x_mem_bank_set(stmdev_ctx_t *ctx, lsm6dsv16x_mem_bank_t val)
{
lsm6dsv16x_func_cfg_access_t func_cfg_access;
int32_t ret;
ret = lsm6dsv16x_read_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);
if (ret != 0) { return ret; }
func_cfg_access.shub_reg_access = ((uint8_t)val & 0x02U) > > 1;
func_cfg_access.emb_func_reg_access = (uint8_t)val & 0x01U;
ret = lsm6dsv16x_write_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);
return ret;
}
SFLP_GAME_FIFO_EN 是 LSM6DSV16X 傳感器中 EMB_FUNC_FIFO_EN_A(44h)寄存器的一個(gè)設(shè)置位。這個(gè)特定的位用于控制是否啟用將 SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法計(jì)算出的游戲旋轉(zhuǎn)向量(四元數(shù))值存儲到 FIFO(先進(jìn)先出)緩沖區(qū)中的功能。當(dāng)這個(gè)位被設(shè)置為 1 時(shí),啟用了這個(gè)功能,使得算法計(jì)算出的游戲旋轉(zhuǎn)向量可以批量存儲到 FIFO 緩沖區(qū)中。默認(rèn)值為 0,表示該功能默認(rèn)是禁用的。
LSM6DSV16X 傳感器的 FIFO_CTRL4 (0Ah) 寄存器配置信息。這個(gè)寄存器控制著 FIFO(先進(jìn)先出)緩沖區(qū)的各種操作和數(shù)據(jù)批處理(batching)的設(shè)置。 連續(xù)模式,如果 FIFO 已滿,新采集的樣本會覆蓋舊樣本。
在AN5763手冊中,也說明了融合數(shù)據(jù)會輸出在FIFO中,同時(shí)有如下的輸出速率,我們可以配置默認(rèn)的速率。
最后對EMB_FUNC_EN_A (04h) 寄存器的SFLP_GAME_EN設(shè)置為1。
讀取四元數(shù)數(shù)據(jù)
FIFO_STATUS1(1Bh)和 FIFO_STATUS2(1Ch)寄存器中的 DIFF_FIFO [8:0] 字段包含在 FIFO 中收集的字(1 字節(jié)標(biāo)簽 + 6 字節(jié)數(shù)據(jù))的數(shù)量。
/* Read watermark flag */
status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
// Check the number of samples inside FIFO
if (status != LSM6DSV16X_OK) {
printf("LSM6DSV16X Sensor failed to get number of samples inside FIFO");
while (1);
}
fifo_samples = fifo_status.fifo_level;
之后需要通過FIFO_DATA_OUT_TAG (78h)判斷是什么數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好,當(dāng)為SFLP game rotation vector(0X13)時(shí)候,為四元數(shù)準(zhǔn)備完畢。
之后讀取FIFO_DATA_OUT_X_L (79h)到FIFO_DATA_OUT_Z_H (7Eh)共6個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù),進(jìn)行四元數(shù)讀取。
最后轉(zhuǎn)換為姿態(tài)角。
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
uint16_t num = 0;
/* Read watermark flag */
lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
if (fifo_status.fifo_th == 1) {
num = fifo_status.fifo_level;
sprintf((char *)tx_buffer, "-- FIFO num %d rn", num);
while (num--) {
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
int16_t *axis;
float quat[4];
float gravity_mg[3];
float gbias_mdps[3];
/* Read FIFO sensor value */
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);
switch (f_data.tag) {
// case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
// gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
// gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
// printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);
// break;
// case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
// gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
// gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
// printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);
// break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
// printf("Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
// (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
float sx=quat[1];
float sy=quat[2];
float sz=quat[0];
float sw=quat[3];
if (sw< 0.0f)
{
sx*=-1.0f;
sy*=-1.0f;
sz*=-1.0f;
sw*=-1.0f;
}
float sqx = sx * sx;
float sqy = sy * sy;
float sqz = sz * sz;
float euler[3];
euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));
if (euler[0] < 0.0f)
euler[0] +=2.0f*3.1415926;
for(uint8_t i=0; i< 3; i++){
euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
}
printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%fn",euler[0],euler[1],euler[2]);
break;
default:
break;
}
}
}
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
審核編輯 黃宇
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