《黑神話:悟空》是真的火了,很多游戲小白都想體驗一下,但購置PS5的嘗鮮成本太高,高配游戲主機在顯卡極度缺貨的今天,也是一卡難求。于是,一場硬件整活兒大賽開始了。
五年前的筆記本、智能手機、車載大屏,甚至電話手表……都有人拿來打《黑神話:悟空》。到底是怎么靠這些硬件玩上“天命猴”的呢?很多端側解決方案都離不開一項服務:云電腦。
哪怕終端的配置不夠,但借助云電腦,能實現不卡配置,始終流暢,隨時隨地登入,按需靈活付費……簡直就跟孫悟空的“筋斗云”一樣,一步直達靈山寶地。
這樣一來,豈不是顯得花一大筆錢砸硬件的氪金玩家人傻錢多?別急。
《黑神話:悟空》這樣畫面精美、時延要求高的3A游戲大作,對云電腦來說,依然是一塊難啃的硬骨頭。
所以,云廠商在云電腦市場的角斗賽,也格外激烈。
簡單介紹一下云電腦,就是將CPU、GPU、游戲資源放到云端,用戶通過訪問云桌面,就能無視大型游戲、復雜應用對硬件配置的要求,秒變性能猛獸。此前,《幻獸帕魯》就曾帶火過“云電腦”,頭部云廠商都推出了游戲專屬方案。
《黑神話:悟空》更是一次云電腦的重磅“炫技”機會,阿里云、華為云、移動云、天翼云、京東云等廠商紛紛發出了玩家云端召集令。
具體來看,雖然都是云電腦服務,但各家的“炫技”路線略有差異:
一是阿里云的無影云電腦。不同于其他廠商的純云端方案,選擇阿里云無影需要購買云電腦,再通過無影云的客戶端訪問。最大的亮點是采用了自研的ASP協議,盡可能降低遠程游戲的延遲問題,幾十毫秒的時延在游戲體感上已經很接近PC了。
二是華為云、京東云的云電腦服務。直接利用云服務商提供的鏡像,獲得一臺“超級電腦”,在智算中心、數據中心完成畫面渲染、操作指令等一系列計算,再傳回給用戶手中的終端??梢韵氲剑x服務器節點越近,存算傳的響應速度也就越快,延遲越低,所以這種云電腦版本服務,更考驗云廠商的全球或區域網絡覆蓋能力和分布式部署能力。比如華為云在全球多個地理區域部署了多個可用區(AZ),支持全球用戶在云端玩上《黑神話:悟空》。
三是運營商的云電腦,比如移動云、天翼云。云電腦對網絡傳輸的依賴性很高,而運營商云在網絡能力上有先天優勢,近年來市場表現日益突出。比如天翼云電競,就有電信專網的加持,邊緣與終端間的網絡延遲低至1ms,最高幀率可達240FPS,最高分辨率可達4K,來減少掉幀、丟包等情況。
面對3A游戲這樣的“硬骨頭”,云廠商們也確實亮出了肌肉,曾經困擾云電腦的算力、網絡、時延等問題,正在被一一解決掉。
只要不是骨灰級“高玩”,用云電腦來輕松玩到各種重載游戲,已經不再是想象了。
這一次,云電腦能真正火起來嗎?我們分AB兩個面分別來看。
從目前的用戶反饋來看,“天命猴”就像幾個月前的“帕魯”一樣,也出現了“玩一把就走”的現象。
高成本、高體量、高質量的3A游戲,有大量精美的畫面,對配置的要求本身就是頂級的。云電腦可以輕松駕馭N只帕魯在云上打工,但讓猴毛纖毫畢現就有些吃力,問題主要集中在幾個方面:
1.體驗不夠極致。云電腦高度依賴于云數據中心的算力、網絡傳輸,用網高峰期、節假日等黃金時間,就可能出現排隊、不穩定的現象,在高幀率、高刷新率的游戲任務中出現延遲、卡頓,分分鐘搞崩玩家心態。
2.畫質打折扣。3A游戲的高品質畫質,比如猴子的毛發、建筑的細節等,云電腦的效果比較模糊,而這也是游戲最大的賣點之一,沉浸感大打折扣。
3.成本大于宣傳。有的玩家為了確保最佳的云電腦游戲體驗,必須選擇高規格模式,比如“電競版”“黑金款”“尊貴版”,加上一些低價優惠往往限制首天注冊的新用戶或游戲時長,最終導致按月玩的游戲重度用戶,在云電腦上花的錢跟添置新主機、升級顯卡的成本差不多,就不像云廠商宣傳的那么劃算了。
所以目前,3A游戲的重度玩家在云上嘗鮮之后,還是會選擇回歸本地終端,云電腦更適合一些滿足好奇心或者糾結買不買設備的玩家。
從《幻獸帕魯》到《黑神話:悟空》,爆款游戲一次又一次帶火了云電腦,又歸于平靜。
究其原因,在游戲場景中,云電腦的替代優勢格外明顯,給玩家節省的硬件成本、試錯成本很多,所以每一個爆款游戲,都能引發云廠商出來營銷這個概念、搶占用戶心智。
但爆款游戲可遇不可求,國產3A大作是以年為單位來打造的稀缺物種。靠游戲玩家來支撐起云電腦的商業模式,顯然是不現實的。
電腦一直以來都是生產力工具,隨著移動辦公、AI大模型的興起,希望不受辦公地點限制、靈活升級AI能力、降本增效減少一次性硬件投入的打工人越來越多,商業辦公也是一個付費習慣較好、愿意為質價比產品付費的場景,比如集團型、跨區域跨國企業的遠程協作需求,云電腦是一個更輕盈、成本更優的選擇。
而且,目前5G-A、WiFi7、萬兆寬帶等更高速網絡也陸續在商業市場部署,為云電腦提供了比家庭場景更良好的網絡條件。
從這個角度來說,爆款游戲跟云電腦只能“一期一會”,打工人卻有望與云電腦“長相廝守”。
盡管辦公場景不像3A游戲那樣對時延、畫質有極端苛刻的要求,但也有一些挑戰有待解決,這也應該成為云廠商PK的焦點,比如:
1.高清直播、跨國會議等應用,云電腦服務要在成本可控的前提下進一步打磨技術,降低時延的影響,讓使用更流暢;
2.數據隱私和勒索病毒防護等安全,商業場景對信息安全更為看重,數據上云更需要防范勒索病毒等新型攻擊,需要云廠商有數據全周期的安全解決方案;
3.對辦公、研發、網吧等特定需求進行針對性的應用適配和解決方案,比如某些政務網站無法用云電腦訪問,而這是ToG/ToB業務必備的;網吧外設是否兼容云電腦,科研院所利用云電腦來搭建實訓環境,這些需求都要云服務商做專門的技術支持。
實事求是地看,《黑神話:悟空》等游戲上云是炫技,商業辦公ToB用戶是利基,二者都是云廠商必須爭奪的對象。只不過,一個爆火出圈,一個靜水流深共同,構成了云電腦走入現實的AB面。
審核編輯 黃宇
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