—虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園—
今年,是VR行業(yè)相對(duì)沉穩(wěn)的一年,相較于去年大呼“VR元年”的快節(jié)奏發(fā)展,2017年的VR顯得更加穩(wěn)重與成熟。2016年,VR產(chǎn)業(yè)大熱,許多公司紛紛落座創(chuàng)立了一大批VR公司,生產(chǎn)了各種各樣的VR產(chǎn)品,由于各企業(yè)對(duì)VR理念的理解不同,打造形態(tài)、內(nèi)容也各不相同。從VR眼鏡到主機(jī)設(shè)備,VR在形態(tài)上沒(méi)有較為明確的走勢(shì),但是在功能上,人們已經(jīng)對(duì)VR形成了初步的認(rèn)知即VR是一款簡(jiǎn)單的娛樂(lè)和游戲設(shè)備,但事實(shí)真的如此么?
電視電腦等設(shè)備出現(xiàn)之時(shí),也一度讓人們難以理解這樣一種怪異的設(shè)備究竟有什么作用,而事實(shí)證明,他們的發(fā)展和影響之大,是當(dāng)時(shí)無(wú)法想象的。所以,定位VR不能將其定位一種簡(jiǎn)單的娛樂(lè)設(shè)備,更要從長(zhǎng)遠(yuǎn)的思想上來(lái)理解它,就像我們對(duì)手機(jī)、電腦及所有新生科技的理解,將其定位到日常的生活及工作當(dāng)中來(lái)。
從近兩年VR產(chǎn)品的分析來(lái)看,微軟、谷歌、HTC等行業(yè)翹楚都希望在VR產(chǎn)業(yè)上獲得領(lǐng)頭羊的地位,讓產(chǎn)品成為行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)化VR產(chǎn)品,影響行業(yè)走向,所以,從專注力度上而言, VR的發(fā)展迎來(lái)跳躍式的發(fā)展是指日可待的。
不同于娛樂(lè)行業(yè)對(duì)VR的期待,大眾更希望將VR看為一個(gè)改善生活工作的工具,在醫(yī)學(xué)、法律、教學(xué)、家居等多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用,成為生活中必不可少的科技產(chǎn)品之一,將更多的難題帶出困境,求取解決之道,這也許是VR產(chǎn)業(yè)的必經(jīng)之路。所以,VR從來(lái)不僅僅是一種設(shè)備,更是一種承載更多內(nèi)容的全新媒介。
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原文標(biāo)題:【熱點(diǎn)聚焦】虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品只能應(yīng)用于娛樂(lè)行業(yè)?
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