最近幾天一則消息的在VR行業刷屏了,當不少的人士在對該行業的發展趨勢產生質疑時,這則消息也無異于讓大家吃了一驚,消息中顯示,索尼的PlayStation VR頭戴的銷量達到了200萬支,這一銷量也以無可雄辯的事實表明,有越來越多的人士開始對VR設備產生興趣,行業的大戲才剛剛開始。
據了解,索尼的PlayStation VR頭戴銷量增長極快,國內知名VR技術研發企業北京微視酷的一位工作人員說,在今年六月份的時候,該設備的銷量還僅僅只有100萬套,短短五個月的時間里,銷量便出現了猛增的勢頭,這不僅讓人感受到了VR行業的潛力所在。據悉,在此之前,不少的人士認為VR產業方興未艾,無論是技術的應用還是相關硬件設備的銷售可能并不樂觀,而從目前的市場表現來看,這些人士的擔心可能是多余的了。
值得關注的是,索尼的VR設備并不是單獨銷售,而是與該企業的PS4設備相對應,北京微視酷的工作人員說,這款設備是一款游戲設備,這也是VR技術的熱門應用領域,目前不少的研發企業已經開始在這方面試水。“大家可能也注意到了,報道中還透露了一組數據,說是VR頭盔在PS4主機用戶中的滲透率為2.86%左右,這一數字已經是十分可觀的了,PS4主機的用戶量十分龐大,從中可以感受到VR技術的潛力!”微視酷的這位工作人員介紹說。
據了解,VR相關應用的實現一般要借助軟件和硬件,其中的硬件指的就是VR頭盔這類的設備,它的具體功能是將一些場景打造出虛擬現實效果。相對于硬件設備來說,軟件所扮演的角色似乎更為重要。“目前硬件技術已經比較成熟了,在實際的應用過程中,難點在于軟件方面,比如我們開發的沉浸式教育系統,需要根據不同的教學需求來設計相應的課件,然后再利用技術手段,將這些課件通過VR設備呈現出沉浸式的效果。”北京微視酷的這位工作人員這樣說道。
在國內,由于目前不少的學校等場所,開始大量引入VR教學模式,VR設備和相應的軟件,也都出現了旺盛的需求空間,行業發展不斷加速。在一些專業人士看來,現在是VR行業的發展初期,無論是索尼的200萬VR頭盔的銷量,還是目前眾多學校開始試水VR教學,相對于未來的市場而言,這可能僅僅是一個非常小的數量,VR產業的規模將持續壯大。
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原文標題:【熱點聚焦】說VR行業前景不燦爛的 可能要被這個數據打臉了
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