近日,Oculus內容部副總裁Jason Rubin(賈森·魯賓)與外媒談論了對大IP移植至VR的看法。他認為大多數2D視頻游戲在轉型VR游戲的過程中不可能成功,這主要在于其不完全理解VR的格式。有些游戲非常適合游戲機和個人PC,但我們不得不考慮VR格式是否適合這種故事和游戲。不過,這并沒有阻止Oculus VR為他們的平臺帶來超過2000款游戲,其中有300多款支持Oculus Rift和Touch。顯然,2017年為玩家們帶來了一輪VR內容的浪潮。在倫敦舉行的Oculus Unwrapped大會上,外媒再次訪問Jason Rubin,并與之探討了Oculus的降價,OC4上展示的SantaCruz原型以及對于一些想進入VR領域的開發者或企業的建議。
目前VR行業正在不斷發展,硬件和軟件方面也都在不斷改進。但是,這會使消費者在購買VR頭顯時面臨一些風險。沒有足夠的內容可供消費,硬件和軟件尚未成熟,也就意味著消費者可能會購買不到一年就“過時”的VR頭顯,這將使VR市場的競爭比游戲主機更加激烈。不過,Rubin認為,Oculus Rift不會出現這種情況,消費者可放心購買,Oculus的VR頭顯在短期內不會出現太大的更新。此外,Oculus將會一直專注內容的開發。
自今年年初以來,為了保持與HTC Vive和PSVR的競爭力,OculusRift的價格一直在下降。而隨著VR頭顯的成本下降和VR內容庫的增加,消費者可以期待未來能以更低的價格購買高質量的產品。這也是大家為了VR能進入大眾市場而期待的。
很多人都認為VR技術應該快速發展,但Rubin不同意,并解釋稱我們都太急躁了。Rubin認為,即時他們想要,但Santa Cruz的技術在短期內也不可能出現。Oculus VR不希望太過匆忙地推出新技術,而是希望在發布任何新的VR頭顯之前確保有足夠的內容。隨著于明年年初發布的Oculus Go和Santa Cruz原型的問世,Oculus Rift頭顯的購買者可以放心,2018年不會發布新版本的頭顯。Rubin表示,Oculus Rift短期內不會進行迭代,并在一段時間內繼續成為Oculus的關注重點。而這同樣適用于為Santa Cruz頭顯開發的任何內容。Rubin將Santa Cruz原型比作是Oculus Rift和Oculus Go的結合體:Santa Cruz將成為兩者所誕生的寶寶。
近期PSVR的銷售量大幅增長,截止2017年12月3日,在全球已售出200多萬臺。對此Rubin激動不已,他說道:“我也很高興索尼能夠投入資金、時間和精力來制作游戲。這對VR來說很好,對VR行業很有好處,對Oculus來說也是有好處的。”
隨著越來越多的筆記本電腦和個人PC符合“VR規格”,Oculus VR希望成為PC VR頭顯領域的主力。Rubin解釋說:“我認為未來幾年你將會看到PC VR真正騰飛,而Oculus Rift將成為PC VR的核心。”
由于VR正在不斷地取得成功,再加上市場對VR的認識也在不斷提升,越來越多的企業希望創造出更多的VR內容。Rubin表示,這是一個開始學習了解VR的好時機,但我們同時也要注意所帶來的很多風險。想要保持領先地位就必須要走的更遠,這是很多企業難以平衡的一點。
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原文標題:行業+ || Oculus:Rift明年不會換代,可放心入手
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