當(dāng)技術(shù)實現(xiàn)普及,用戶使用VR頭盔所帶來的安全隱患問題將大大降低。
日前,一家位于美國可多羅拉Boulde的創(chuàng)業(yè)公司給我們展示了一項新技術(shù),讓用戶在佩戴VR頭戴設(shè)備的時候,照樣能夠看清周圍的物件。
這家公司就是Occipital,專門研發(fā)3D掃描硬件和深度感知攝像頭。其正在研發(fā)的技術(shù)名叫“Occipital Tracking”,旨在取代外置房間感知硬件,為VR頭戴設(shè)備內(nèi)引入感知技術(shù)。
事實上,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了“由內(nèi)向外追蹤”技術(shù),即嵌入頭戴設(shè)備的房間追蹤技術(shù),讓用戶能夠看清房間內(nèi)的物品擺設(shè)。比如蘋果的ARKit和谷歌的ARCore,均可以用攝像頭和手機(jī)運動傳感器掃描房間,以感知邊緣和表面。
在原理上,Occipital Tracking是從空間收集光點、繼而繪制圖形。在使用期間,用戶可以在現(xiàn)實世界與VR世界之間進(jìn)行切換。在戴上VR設(shè)備之后,房間內(nèi)擺放物品的邊緣被系統(tǒng)繪制的草圖覆蓋,用戶可以通過線條和邊角來得知哪里有障礙物,當(dāng)退后時,這些輪廓會逐漸模糊,靠近時又會變得清晰。與其他產(chǎn)品較為不同的是,Occipital Tracking顯示的邊界圖像會不斷刷新。
對于該技術(shù)的商用化,Occipital方面表示,希望VR頭盔制造商能夠?qū)⑦@種技術(shù)植入硬件和系統(tǒng)軟件。比如在硬件的植入,只要有立體攝像頭和IMU(運動硬件器)即可,而后者已經(jīng)存在于VR頭盔。
對于VR用戶來講,因為沉浸于VR世界中,安全就變得極為重要,我們也常常能看見VR用戶玩游戲時意外受傷的消息。當(dāng)這項技術(shù)得到普及,更多的用戶將能夠感知房間,從而降低安全隱患。
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原文標(biāo)題:美國展示新技術(shù),讓用戶在VR世界感知房間
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