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媒體娛樂新玩法:Autodesk帶你玩轉創意升級

looger123 ? 來源:Diana Colella ? 作者:Diana Colella ? 2024-10-18 17:41 ? 次閱讀

作者:Diana Colella,Autodesk傳媒與娛樂解決方案執行副總裁

Wonder Studio (Autodesk 產品)

在過去多年的轉型中,傳媒和娛樂行業展現出強大的韌性,持續重塑著電影、電視和游戲的制作方式。

才華橫溢的創作者們制作出了一系列像《頭腦特工隊2》(有史以來票房最高的動畫電影)這樣引人注目的作品,以及《最后生還者》和《輻射》等由游戲改編成電視劇的跨界內容。與此同時,創作者們也在不斷探索提高工作流程效率的方法。

我們都知道,影視和娛樂作品不僅要達到扣人心弦的效果,還要能夠為制作方帶來利潤。這也是為什么 Autodesk致力于提升工具的性能和功能,將AI整合人到工作流程中,幫助藝術家自動完成枯燥的任務,從而讓他們把更多的時間和精力投入到創意迭代和故事講述之中。

AI在娛樂行業是一個熱門話題,比其他任何行業都更加熱門。盡管對于AI的作用等方面存在著各種吹捧的現象,我們仍然需要借助AI,打造更為創新和出色的流程解決方案,同時還要著眼于未來的創新。

借助AI提升Autodesk核心工具性能

Autodesk正在為現有的創意工具添加AI功能,以幫助藝術家加快工作流程:

?實現低噪點的渲染需要強大的算力,Autodesk將AI引入到Arnold中來解決這個問題。如今,藝術家在渲染每一個場景時,都可以快速地對圖像進行降噪處理。

?假設一位正在使用Flame進行工作的藝術家想要放慢視頻速度。利用AI技術,我們能夠在視頻幀之間創建額外的幀,從而產生更加逼真的結果。

?用戶現已可以在Maya中使用ML Deformer。僅根據現實場景中的數據,該算法就能學習復雜角色的移動方式。然后動畫師可以實時調整角色姿態,因為這個工具為他們計算了近似的復雜變形效果。

Autodesk借助AI推動傳媒與娛樂行業發展

如今,藝術家們可以使用Wonder Studio輕松地將角色放入實拍場景中。在2024年的Autodesk University(以下簡稱“AU”)上,我們發布了功能強大的全新Wonder Studio AI功能Motion Prediction。即使在角色被物體遮擋時,Motion Prediction也能預測出角色動作,這一功能也能讓Motion Prediction生成更自然的姿態,減少姿態的抖動和干擾。

來自獨立視覺特效(VFX)工作室Corridor Digital的視覺特效藝術家Peter France表示:“很多時候,作為一個獨立藝術家,你想要制作一些非常有野心的項目。對于這類人來說,Wonder Studio是一個極其重要的工具。借助它,藝術家能夠實現更多有抱負的想法?!?/p>

[點擊https://adsknews.autodesk.com/en/news/autodesk-brings-power-to-the-artists/查看視頻]

Autodesk Research也在不斷探索AI為藝術家所帶來的可能性。Neural Motion Control就是一個很好的例子,借助神經運動控制這一原型技術,動畫師僅需少量關鍵幀和一個神經網絡,即可指導角色的動作表現,進而產生自然流暢、令人信服的動作。這一功能不僅能夠幫助動畫師節省大量時間,同時還能保持他們所熟悉的低級別控制,使其能夠專注于塑造角色的獨特表演。

Autodesk Flow助力提高用戶效率

作為傳媒和娛樂的行業云,Autodesk Flow幫助用戶在從最初概念到最終交付的整個生產生命周期內,連接工作流程、數據和團隊。Autodesk Flow 的核心是一個通用數據模型,我們在 AU上展示的新功能皆以此數據模型為基礎。

?Flow Capture是Autodesk的“攝像機-云”協作解決方案,它重新定義了用戶體驗,將媒體資產置于原本應該位于的最核心的位置。現在,工作室能夠在一個集中的位置找到他們的媒體資產,并且能夠通過新的拖放功能來進行管理等操作。

?Autodesk正在推出全新 Flow Graph Engine API,它讓開發者可以在云端運行 Bifrost 圖,并為工作室構建自定義計算解決方案。Autodesk正在創建一個生態系統,讓其他人可以基于Flow Graph Engine進行開發。DigitalFish 是一家為傳媒和娛樂行業開發創新工具,以創造數字媒體和沉浸式內容的公司,目前,該公司已成功部署并應用了 Flow Graph Engine API。他們正在構建一個 XR 工作流程,借助蘋果公司的 iOS 和 visionOS,可以在現場進行計算,并呈現預覽效果。在這一工作流程中,劇組人員首先會掃描布景,創建數字孿生。隨后,借助 Flow Graph Engine 創建網格模型,在此基礎上視覺特效師可以添加與數字孿生互動的3D 資產和視覺特效模擬。這些視覺特效在云端模擬,導演可以查看所有內容,并了解視覺特效將如何改變場景,進而將這些信息傳達給演員。如此一來,演員就可以據此完善他們的表演,同時幫助攝影師構思出最佳攝影角度,整個劇組都可以與 3D 元素互動。Flow Graph Engine API 還可用于創建 Flow Retopology(在 Maya 和 3ds Max 2025 中均可用),這也讓藝術家能夠將復雜網格模型的準備工作轉移到云端,用于動畫和渲染。

?我們正在通過與桌面解決方案相連的全新 Flow 功能來改善藝術家的工作流程, Maya 的Flow Animating in Context就是其中之一。剪輯師的創意意圖是任何制作的核心,但對于過去在 Maya 中工作的藝術家來說,他們無法看到創意意圖。為改變這一點,我們將Flow Production Tracking中的數據與Maya互相連接,這樣一來,動畫師就能夠在工作時看到剪輯時間線,從而使得創作更快、更好。

Autodesk希望助力客戶顯著提升創造力與工作效率。我們將持續提高Autodesk的產品性能,并借助實用的AI解決方案與Autodesk Flow為客戶帶來更多的價值。

我們的行業正在經歷著持續的轉型與進步,以及不斷的自我革新。在這一過程中,Autodesk將始終與客戶攜手并進。

審核編輯 黃宇

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