全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
如今在VR頭顯市場(chǎng),索尼、Oculus和HTC展開了“三國(guó)演義”。Trend Force數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬臺(tái)。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。面對(duì)索尼VR的絕對(duì)市場(chǎng)份額,Oculus和HTC以及更多的VR設(shè)備公司紛紛搶先推出全新VR一體機(jī),VR市場(chǎng)“狼煙四起”。
相較于外接式和手機(jī)盒子兩種頭顯,業(yè)內(nèi)認(rèn)為,VR爆發(fā)點(diǎn)最有可能由VR一體機(jī)引領(lǐng),因其小型化、便捷式,無需借助任何輸入輸出設(shè)備就可以在虛擬的世界里,盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。
索尼:PS VR仍占主導(dǎo)
和其他VR廠商不同的是,索尼VR頭顯的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)在于游戲主機(jī)PS4的成功。索尼PS起步較早,擁有豐富的游戲行業(yè)資源,加上強(qiáng)勁的銷售手段,用戶基礎(chǔ)十分龐大。而索尼的VR頭顯連接的是自家的PS4游戲機(jī),這使得索尼PS VR頭顯一經(jīng)推出,便能馬上找到潛在用戶。
索尼PS VR(圖片來源:索尼官方微博)
數(shù)據(jù)顯示,2017年底索尼PS4游戲機(jī)的累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到了5000萬臺(tái),而索尼PS VR破紀(jì)錄地達(dá)到了170萬臺(tái),占2017年市場(chǎng)的最大份額。
但索尼VR頭顯畢竟是外接式頭顯,有線纜束縛,體驗(yàn)不夠自由,還是有不少用戶希望索尼能發(fā)布VR一體機(jī)。2018 CES展前期,業(yè)界就有不少新聞猜測(cè):索尼將帶來首款VR一體機(jī)。但遺憾的是并沒有如愿以償,索尼的重點(diǎn)依然在PS VR上。據(jù)悉,索尼計(jì)劃在2018年再為PS VR發(fā)售100多款游戲,預(yù)計(jì)索尼PS VR出貨量將突破200萬臺(tái)。
當(dāng)然,我們不排除索尼將會(huì)在哪一天“心血來潮”地推出一款VR一體機(jī),來刺激刺激市場(chǎng),畢竟這么大的一個(gè)蛋糕擺在面前,索尼不可能放棄。
Oculus&小米:十億VR人
不可忽略的是,Oculus在這幾年間開始多樣化自己的產(chǎn)品線。和三星合作,發(fā)布了平價(jià)的眼鏡盒子產(chǎn)品GearVR;在去年的Connect大會(huì)上,也宣布了全新的一體機(jī)頭顯OculusGo和原型機(jī)SantaCruz;這兩款產(chǎn)品都不需要額外的電腦驅(qū)動(dòng),可以獨(dú)立運(yùn)行和進(jìn)行追蹤。至此,Oculus呈現(xiàn)多點(diǎn)開花的良好態(tài)勢(shì)。
“將10億人帶進(jìn)VR”,這是Facebook CEO扎克伯格欲實(shí)現(xiàn)“10億VR人”小目標(biāo)。如今,這個(gè)小目標(biāo)由現(xiàn)Oculus掌門人、原小米全球副總裁Barra擔(dān)起重任,他更是拉上老東家小米,欲借其之手將VR一體機(jī)帶到中國(guó)市場(chǎng)。換句話來說,Barra欲打造的“10億VR人”王國(guó),首個(gè)“功臣”就是我們數(shù)量龐大的中國(guó)玩家。
Mi VR Standalone(圖片來源:小米官方微博)
不負(fù)厚望,2018 CES的第一天小米VR一體機(jī)(Mi VR Standalone)搶先發(fā)布,這也是Facebook在去年十月份推出的首款VR一體機(jī)“Oculus Go”的中國(guó)版。兩款VR一體機(jī)核心硬件完全相同,搭載高通驍龍821移動(dòng)VR平臺(tái),采用Fast-Switch 2K超清極速屏(2560×1440)以及新一代的光學(xué)透鏡,支持Oculus研發(fā)全景聲音頻技術(shù)。并且無需外接PC或插入手機(jī),使用體驗(yàn)便捷靈活。
內(nèi)容方面,主要由小米VR應(yīng)用商店提供,具體有巨幕電影、360°全景視頻和體感游戲等。同時(shí)還會(huì)將Oculus應(yīng)用商店的熱門游戲、視頻和應(yīng)用引入中國(guó),讓中國(guó)消費(fèi)者體驗(yàn)到高水準(zhǔn)的移動(dòng)VR精品內(nèi)容。
價(jià)格方面,Oculus Go去年10月首發(fā)價(jià)位199美元(約合1293元),按照小米以往的定價(jià)習(xí)慣,應(yīng)該會(huì)比較親民啦。相信由主打黑科技和性價(jià)比的小米打輔助,Oculus的VR十億之路將會(huì)更順暢。
HTC vive:依然主打高端
HTC和索尼以及Oculus之間的戰(zhàn)爭(zhēng),幾乎開始于現(xiàn)代VR開啟的第一天。在過去的數(shù)年間,HTC和索尼兩個(gè)平臺(tái)都在高端VR領(lǐng)域進(jìn)行了非常強(qiáng)勢(shì)的布局,而他們主要的目標(biāo)群體都是高性能游戲PC的用戶。
HTC Vive Pro(圖片來源:HTC官方微博)
HTC今年帶來的第一款VR頭顯是HTC Vive Pro。和過去的產(chǎn)品一樣,Vive Pro需要使用一根線纜連接一臺(tái)高性能的PC電腦。
這款新產(chǎn)品的亮點(diǎn)在于擁有更高的分辨率,即2880×1600分辨率的OLED屏幕,比舊款的Vive上的1080 x 1200提升78%,可有效減少像過去因低分辨率圖像造成的惡心和眩暈狀況。同時(shí),它還支持Valve公司的2.0版本追蹤技術(shù)以及英特爾研發(fā)的無線傳輸適配器,并內(nèi)置耳機(jī)。目前,這款新頭顯并未公布售價(jià)。
擁有目前最高端的配置,這款頭顯的價(jià)格應(yīng)該不低,另外還對(duì)電腦提出了“苛刻”的配置要求。發(fā)布會(huì)才剛結(jié)束,HTC就在采訪中表示:最新推出的Vive Pro的PC配置要求和Vive一樣,但是如果想發(fā)揮產(chǎn)品的最佳性能,用戶需要更加高級(jí)的配置。
谷歌&聯(lián)想:聯(lián)手推出移動(dòng)VR一體機(jī)
Mirage Solo Daydream,這款VR頭顯很有意思。兩個(gè)方面,一來這最早由谷歌同聯(lián)想、HTC共同合作的項(xiàng)目,但是HTC發(fā)布新產(chǎn)品,就取消了歐美Daydream VR一體機(jī)合作計(jì)劃;二是谷歌與聯(lián)想攜手推出的移動(dòng) VR 頭顯,搭載了兩家所長(zhǎng)——谷歌的WorldSenseTM與聯(lián)想的高通驍龍 835 處理器。
Mirage Solo Daydream(圖片來源:聯(lián)想官方微博)
首先是谷歌的當(dāng)家技術(shù)WorldSenseTM。這項(xiàng)技術(shù)是谷歌基于Daydream平臺(tái)推出的新型定位追蹤技術(shù),能夠敏銳的捕捉你的傾斜、蹲起、躲閃等動(dòng)作,而且還能在3D空間內(nèi)檢測(cè)用戶的頭部運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單來說,就是讓玩家的體驗(yàn)更加真實(shí)。
其次,為了帶動(dòng)如此特別的VR頭顯,聯(lián)想給它加上了高通驍龍 835 處理器,并輔助有 4GB RAM+64GB ROM 的存儲(chǔ)搭配。再加上5.5英寸的QHD超清顯示屏,配合上廣闊的視角和更真實(shí)的畫面,讓VR體驗(yàn)更震撼。
售價(jià)和發(fā)售時(shí)間同樣沒有公布,但是有媒體報(bào)道稱將在年后Q2季度發(fā)布,售價(jià)在400美金左右,遠(yuǎn)低于VIVE Focus的3999元人民幣售價(jià),也被視為谷歌借助聯(lián)想打開中國(guó)VR市場(chǎng)的前哨。
蟻視Mix:TDST技術(shù)的首次應(yīng)用亮相
談到VR頭顯,必定少不了“會(huì)講故事”的國(guó)內(nèi)品牌——蟻視。伴隨著蟻視CEO覃政那句“我還有故事要講”的宣言,在2018新年伊始,他真的帶來了新的故事。
TDST技術(shù),即“時(shí)分透視TDST(Time-Division See-Through)”技術(shù),可以將真實(shí)和虛擬環(huán)境的光線通過光學(xué)調(diào)制器快速切換融合在一起,不同于行業(yè)現(xiàn)存的“視頻透視VST”和“光學(xué)透視OST”。相比于“曲面反射”技術(shù)可以使體積更小,相比于“光波導(dǎo)”技術(shù)可以讓視角更大。
搭載了這款技術(shù)的VR頭顯,最直觀的特點(diǎn)就是體積大大縮小,可以說是從“頭盔”變成了“3D眼睛”。
蟻視Mix原型機(jī)(圖片來源:蟻視官方微博)
蟻視Mix原型機(jī),就是全球首款搭載了TDST技術(shù)應(yīng)有的VR頭顯,其視場(chǎng)角可做到96度,大于市場(chǎng)上我們熟知的AR眼鏡產(chǎn)品,體積也相對(duì)更加小巧,實(shí)現(xiàn)了小體積與大視角可以兼得的技術(shù)形態(tài)。通過此技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)在AR/VR 間自由切換,一機(jī)兩用。
這款VR一體機(jī)無疑是一次大膽的嘗試,不僅大大縮小了頭顯的個(gè)頭,還能實(shí)現(xiàn)AR/VR交替使用。正如蟻視CEO覃政在CES上的講話一樣,2014年的蟻視在講概念,2015、2016年講產(chǎn)品,2017年開始講商業(yè)模式,今年他們又重新回到了新概念上。是跟風(fēng)還是順應(yīng)市場(chǎng)?就讓市場(chǎng)來給出答案吧。
Pico Neo:6DoF技術(shù)帶來沉浸體驗(yàn)
被媒體譽(yù)為“2018移動(dòng)VR新希望”的Pico Neo,究竟是否真有本事?
Pico Neo(圖片來源:Pico 官方微博)
我們先來看參數(shù):搭載Qualcomm驍龍TM835移動(dòng)VR平臺(tái),配備3K 高清顯示屏,4GB高速RAM,64GB UFS2.0 ROM,并支持256GB擴(kuò)展存儲(chǔ)。
厲害的就是6DoF功能。據(jù)介紹,Pico Neo使用了Qualcomm的頭部inside-out 6DoF技術(shù),從驍龍835移動(dòng)VR平臺(tái)底層對(duì)空間定位能力進(jìn)行了優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了頭部和手部六自由度(6DoF)追蹤定位功能,而無需任何外部傳感器。
該技術(shù)將大大提高玩家的沉浸體驗(yàn)。玩家長(zhǎng)時(shí)間使用空間定位功能也不會(huì)影響游戲等應(yīng)用的性能,能真正為用戶帶來與自身動(dòng)作完美匹配的超強(qiáng)沉浸式的VR交互體驗(yàn)。
小結(jié)
經(jīng)過了2016年VR市場(chǎng)的初次爆發(fā),2017年VR市場(chǎng)增長(zhǎng)開始放緩。據(jù)預(yù)測(cè),2018年全球VR設(shè)備出貨量將達(dá)到500萬臺(tái),同比增長(zhǎng)只有35%。顯然,2018年的VR頭顯市場(chǎng)還是在醞釀和蓄力之中。
但市場(chǎng)的變化是風(fēng)云莫測(cè)的,特別是被給予厚望的VR一體機(jī)于2018年初便集中攻占市場(chǎng),以一般消費(fèi)者為目標(biāo),牢牢抓住他們的娛樂消費(fèi)欲望,同時(shí)還將刺激相應(yīng)的社會(huì)媒體、音/視頻和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),相信其市場(chǎng)后勢(shì)將十分強(qiáng)勁,將帶動(dòng)VR頭顯進(jìn)入市場(chǎng)爆發(fā)階段。
-
索尼
+關(guān)注
關(guān)注
18文章
3163瀏覽量
104743 -
谷歌
+關(guān)注
關(guān)注
27文章
6141瀏覽量
105093 -
小米
+關(guān)注
關(guān)注
69文章
14324瀏覽量
143852 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9633瀏覽量
150057 -
Oculus
+關(guān)注
關(guān)注
7文章
373瀏覽量
61326
原文標(biāo)題:蓄勢(shì)爆發(fā)!2018年VR頭顯市場(chǎng)及技術(shù)分析
文章出處:【微信號(hào):ofweekwearable,微信公眾號(hào):OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論