LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一種用來描述圖像局部紋理特征的算子;它具有旋轉(zhuǎn)不變性和灰度不變性等顯著的優(yōu)點。它是首先由T. Ojala, M.Pietik?inen, 和 D. Harwood 在1994年提出,用于紋理特征提取。而且,提取的特征是圖像的局部的紋理特征;
1、LBP特征的描述
原始的LBP算子定義為在3*3的窗口內(nèi),以窗口中心像素為閾值,將相鄰的8個像素的灰度值與其進行比較,若周圍像素值大于中心像素值,則該像素點的位置被標(biāo)記為1,否則為0。這樣,3*3鄰域內(nèi)的8個點經(jīng)比較可產(chǎn)生8位二進制數(shù)(通常轉(zhuǎn)換為十進制數(shù)即LBP碼,共256種),即得到該窗口中心像素點的LBP值,并用這個值來反映該區(qū)域的紋理信息。如下圖所示:
LBP的改進版本:
原始的LBP提出后,研究人員不斷對其提出了各種改進和優(yōu)化。
(1)圓形LBP算子:
基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆蓋了一個固定半徑范圍內(nèi)的小區(qū)域,這顯然不能滿足不同尺寸和頻率紋理的需要。為了適應(yīng)不同尺度的紋理特征,并達到灰度和旋轉(zhuǎn)不變性的要求,Ojala等對 LBP 算子進行了改進,將 3×3鄰域擴展到任意鄰域,并用圓形鄰域代替了正方形鄰域,改進后的 LBP 算子允許在半徑為 R 的圓形鄰域內(nèi)有任意多個像素點。從而得到了諸如半徑為R的圓形區(qū)域內(nèi)含有P個采樣點的LBP算子;
(2)LBP旋轉(zhuǎn)不變模式
從 LBP 的定義可以看出,LBP 算子是灰度不變的,但卻不是旋轉(zhuǎn)不變的。圖像的旋轉(zhuǎn)就會得到不同的 LBP值。
Maenpaa等人又將 LBP算子進行了擴展,提出了具有旋轉(zhuǎn)不變性的 LBP 算子,即不斷旋轉(zhuǎn)圓形鄰域得到一系列初始定義的 LBP值,取其最小值作為該鄰域的 LBP 值。
圖 2.5 給出了求取旋轉(zhuǎn)不變的 LBP 的過程示意圖,圖中算子下方的數(shù)字表示該算子對應(yīng)的 LBP值,圖中所示的 8 種 LBP模式,經(jīng)過旋轉(zhuǎn)不變的處理,最終得到的具有旋轉(zhuǎn)不變性的 LBP值為 15。也就是說,圖中的 8種 LBP 模式對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)不變的 LBP模式都是 00001111。
(3)LBP等價模式
一個LBP算子可以產(chǎn)生不同的二進制模式,對于半徑為R的圓形區(qū)域內(nèi)含有P個采樣點的LBP算子將會產(chǎn)生P2種模式。很顯然,隨著鄰域集內(nèi)采樣點數(shù)的增加,二進制模式的種類是急劇增加的。例如:5×5鄰域內(nèi)20個采樣點,有220=1,048,576種二進制模式。如此多的二值模式無論對于紋理的提取還是對于紋理的識別、分類及信息的存取都是不利的。同時,過多的模式種類對于紋理的表達是不利的。例如,將LBP算子用于紋理分類或人臉識別時,常采用LBP模式的統(tǒng)計直方圖來表達圖像的信息,而較多的模式種類將使得數(shù)據(jù)量過大,且直方圖過于稀疏。因此,需要對原始的LBP模式進行降維,使得數(shù)據(jù)量減少的情況下能最好的代表圖像的信息。
為了解決二進制模式過多的問題,提高統(tǒng)計性,Ojala提出了采用一種“等價模式”(Uniform Pattern)來對LBP算子的模式種類進行降維。Ojala等認為,在實際圖像中,絕大多數(shù)LBP模式最多只包含兩次從1到0或從0到1的跳變。因此,Ojala將“等價模式”定義為:當(dāng)某個LBP所對應(yīng)的循環(huán)二進制數(shù)從0到1或從1到0最多有兩次跳變時,該LBP所對應(yīng)的二進制就稱為一個等價模式類。如00000000(0次跳變),00000111(只含一次從0到1的跳變),10001111(先由1跳到0,再由0跳到1,共兩次跳變)都是等價模式類。除等價模式類以外的模式都歸為另一類,稱為混合模式類,例如10010111(共四次跳變)(這是我的個人理解,不知道對不對)。
通過這樣的改進,二進制模式的種類大大減少,而不會丟失任何信息。模式數(shù)量由原來的2P種減少為 P ( P-1)+2種,其中P表示鄰域集內(nèi)的采樣點數(shù)。對于3×3鄰域內(nèi)8個采樣點來說,二進制模式由原始的256種減少為58種,這使得特征向量的維數(shù)更少,并且可以減少高頻噪聲帶來的影響。
2、LBP特征用于檢測的原理
顯而易見的是,上述提取的LBP算子在每個像素點都可以得到一個LBP“編碼”,那么,對一幅圖像(記錄的是每個像素點的灰度值)提取其原始的LBP算子之后,得到的原始LBP特征依然是“一幅圖片”(記錄的是每個像素點的LBP值)。
LBP的應(yīng)用中,如紋理分類、人臉分析等,一般都不將LBP圖譜作為特征向量用于分類識別,而是采用LBP特征譜的統(tǒng)計直方圖作為特征向量用于分類識別。
因為,從上面的分析我們可以看出,這個“特征”跟位置信息是緊密相關(guān)的。直接對兩幅圖片提取這種“特征”,并進行判別分析的話,會因為“位置沒有對準”而產(chǎn)生很大的誤差。后來,研究人員發(fā)現(xiàn),可以將一幅圖片劃分為若干的子區(qū)域,對每個子區(qū)域內(nèi)的每個像素點都提取LBP特征,然后,在每個子區(qū)域內(nèi)建立LBP特征的統(tǒng)計直方圖。如此一來,每個子區(qū)域,就可以用一個統(tǒng)計直方圖來進行描述;整個圖片就由若干個統(tǒng)計直方圖組成;
例如:一幅100*100像素大小的圖片,劃分為10*10=100個子區(qū)域(可以通過多種方式來劃分區(qū)域),每個子區(qū)域的大小為10*10像素;在每個子區(qū)域內(nèi)的每個像素點,提取其LBP特征,然后,建立統(tǒng)計直方圖;這樣,這幅圖片就有10*10個子區(qū)域,也就有了10*10個統(tǒng)計直方圖,利用這10*10個統(tǒng)計直方圖,就可以描述這幅圖片了。之后,我們利用各種相似性度量函數(shù),就可以判斷兩幅圖像之間的相似性了;
3、對LBP特征向量進行提取的步驟
(1)首先將檢測窗口劃分為16×16的小區(qū)域(cell);
(2)對于每個cell中的一個像素,將相鄰的8個像素的灰度值與其進行比較,若周圍像素值大于中心像素值,則該像素點的位置被標(biāo)記為1,否則為0。這樣,3*3鄰域內(nèi)的8個點經(jīng)比較可產(chǎn)生8位二進制數(shù),即得到該窗口中心像素點的LBP值;
(3)然后計算每個cell的直方圖,即每個數(shù)字(假定是十進制數(shù)LBP值)出現(xiàn)的頻率;然后對該直方圖進行歸一化處理。
(4)最后將得到的每個cell的統(tǒng)計直方圖進行連接成為一個特征向量,也就是整幅圖的LBP紋理特征向量;然后便可利用SVM或者其他機器學(xué)習(xí)算法進行分類了。
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原文標(biāo)題:目標(biāo)檢測的圖像特征提取之LBP特征
文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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