遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創業團隊進場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現的上百家VR創業公司暴露了技術短板的問題,而良莠不齊的內容市場也無法看到消費市場的贏利點。
然而,進入今年,國內外涉足VR領域的科技公司似乎正迎來新的變化。據了解,3月1日,在北京一中院審理一起故意殺人案時,法庭就采用了最新開發的“出庭可視化系統”。目擊證人頭戴VR眼鏡,帶領法官和旁聽人員一起回到模擬的案發現場,回憶當時發生的血腥慘劇。
原來,VR設備正潛移默化地影響著我們的社會生活。近日,外媒作者Ian Hamilton詳細講述了無線、超高分辨率和眼部追蹤等新技術對下一代VR設備產生的影響。他詳細描述了這些新技術的實現情況,并進一步對頭戴式VR設備接下來的發展進行了預判。
以下為原文:
在今年的拉斯維加斯 CES 上,我們領略了多種新技術。無線、超高分辨率和眼部追蹤等技術都展示了各自的潛質,以及想要大力改善 VR 設備的雄心。
眼部追蹤
更高的分辨率
Michael Abrash 在2016年末對 VR 進行了5年預測,2019年將是他預測時間軸上的第3年。
如果你也對一些 VR 設備的“紗窗效應”心存不滿,那么你肯定很樂意體驗三星的 Odyssey 或者HTC的 Vive Pro。它們提供1440 x 1600的高清顯示能夠減輕你看到的虛擬世界中充滿方格的不良體驗。但是,這些眼鏡目前還沒有完全消除這種感覺。估計要等到2019年,VR 眼鏡才能大幅度提高分辨率。
到目前為止,VR 眼鏡制造商非常依賴三星的高性能 OLED 顯示器,但與此同時,其他一些公司也在快馬加鞭,渴望為 VR 眼鏡提供他們的解決方案。比如有一家名為 Kopin 的公司在 2018 CES 上展示了一個以每秒60幀的速度顯示2000 x 2000像素的顯示器。雖然每秒60幀的閃爍頻率并不能完全符合你在 Rift 或 Vive 看到的每秒90幀的平滑度,但 Kopin 確信他們可以使其顯示器以更高的幀速率運行。
無論是 Kopin、Varjo,還是其他提供更高分辨率VR 眼鏡的公司,我們只關心其產品在提供更好分辨率的同時是否支持眼部追蹤功能。中心凹形渲染對于提高分辨率來說至關重要,因為它可以讓系統架構師使用低成本的顯卡,只在你注意到的地方呈現更多細節。如果制造商已經在 VR 眼鏡的高分辨率顯示器上花費了很多錢,那么可以使用更便宜的顯卡來節省一些成本。
更低的價格
Inside-Out 追蹤
微軟是這項技術的主導者。 目前在亞馬遜上帶有這種追蹤功能的 VR 設備售價低至215美元。VR 設備仍然需要一個相當昂貴且高性能的 PC 驅動,但這是主打便捷性的Rift 和 Vive 向前邁出的重要一步。VR 設備上的攝像頭可以看到周圍的世界并找出確切位置。這些攝像頭也可以看到控制器,因此沉浸感和交互性得以提升。如果使用2016年首次發售的 Rift 和 Vive,你必須在室外為其額外安置攝像頭或激光。
Facebook 正通過 Santa Cruz 從而在 inside-out 方面奮力追趕。與此同時,谷歌正在與聯想合作,而高通也在為其他廠商(比如 HTC)提供核心追蹤技術。
Inside-Out 追蹤是擴大 VR 吸引力的重要因素,但這依然還需要一個重要的功能 - 無線。
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