什么是裸眼3D電視
裸眼3D,顧名思義就是直接裸眼觀看,無需借助眼鏡等輔助工具就能產(chǎn)生3D視覺,這在3D潮流化的時(shí)代無疑是一大突破,把裸眼3D技術(shù)和LED超級(jí)電視結(jié)合起來更是錦上添花。
因?yàn)長(zhǎng)ED超級(jí)電視是直接在LED面板上顯示畫面,區(qū)別于傳統(tǒng)LED背光源電視,不僅能耗較低,而且不受工藝限制,在尺寸上可以做到數(shù)倍放大,增加了可視角度,長(zhǎng)達(dá)3米的出鏡效果和34個(gè)視點(diǎn)可保證水平170度的視角,避免了因視角產(chǎn)生的眩暈不適感。
主流裸眼電視技術(shù)
從顯示原理來說,目前的裸眼3D技術(shù)主要分為光柵式和棱鏡式兩種類別。光柵式3D技術(shù)在成本上比較有優(yōu)勢(shì),可以在現(xiàn)有的液晶面板生產(chǎn)線上制造,但是屏幕亮度偏低,分辨率下降。而棱鏡式3D技術(shù)不會(huì)降低屏幕亮度,但成本較高,不能在現(xiàn)有液晶面板生產(chǎn)線上生產(chǎn)。
裸眼3D電視機(jī)效果
專家指出,目前的裸眼3D電視,看的時(shí)間長(zhǎng)就容易讓人眼產(chǎn)生疲勞甚至不適,這是需要攻克的最大的技術(shù)難點(diǎn)。據(jù)王涌天介紹,3D電視的顯示方式與平時(shí)用眼的方式不同,平時(shí)我們看一個(gè)立體的物體時(shí),眼睛是把光線同時(shí)匯聚在一個(gè)位置上的,調(diào)焦也在這個(gè)位置。
但對(duì)于現(xiàn)在的3D電視以及裸眼3D電視,我們要看清圖像,眼睛要調(diào)焦到屏幕上,但是屏幕上顯示出的立體圖像要么凸出于屏幕之外,要么在屏幕之后,所以眼睛匯聚的距離也在屏幕之前或之后,從而導(dǎo)致這兩個(gè)距離不一致,時(shí)間長(zhǎng)了眼睛就會(huì)覺得不舒服,甚至?xí)霈F(xiàn)頭暈、惡心的癥狀。
此外,裸眼3D電視另外一個(gè)致命的缺陷就是可視角度問題,一般可視角度只有兩到三個(gè),偏一點(diǎn)看都會(huì)出現(xiàn)圖像模糊的現(xiàn)象。假如一家子四五個(gè)人在看電視,就會(huì)有很多個(gè)視點(diǎn),那么這么多不同的視點(diǎn)看過去,裸眼3D電視就存在很大的問題。
裸眼3D的優(yōu)缺點(diǎn)
1、光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低
2、柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題。
優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線
3、指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟
裸眼3d電視機(jī)多少錢
裸眼3D尚屬高新技術(shù),未普及和量產(chǎn)。我在上搜尋的結(jié)果是,只有東芝有裸眼3D液晶電視,60999元一臺(tái)。我感覺3D電視沒有太大的用處,最多也就是奧林匹克 運(yùn)動(dòng)會(huì),春節(jié) 聯(lián)歡 晚會(huì)等大型的節(jié)目和電影會(huì)拍攝成3D的,大量普通的綜藝娛樂節(jié)目都不會(huì)拍成3D的,我們平常看電視總不能總是帶著3D眼睛看吧,太累了。
裸眼3D電視發(fā)展困境
1、讓人疲勞
目前的裸眼3D電視,看的時(shí)間長(zhǎng)就容易讓人眼產(chǎn)生疲勞甚至不適,這是需要攻克的最大的技術(shù)難點(diǎn)。
2、可視角度小
裸眼3D電視另外一個(gè)致命的缺陷就是可視角度問題,一般可視角度只有兩到三個(gè),偏一點(diǎn)看都會(huì)出現(xiàn)圖像模糊的現(xiàn)象。“假如一家子四五個(gè)人在看電視,就會(huì)有很多個(gè)視點(diǎn),那么這么多不同的視點(diǎn)看過去,裸眼3D電視就存在很大的問題。”
3、片源不足內(nèi)容稀缺
目前3D片源不足的問題還未解決。國(guó)內(nèi)電視臺(tái)的3D頻道很少,節(jié)目非常有限。而相比于普通3D,裸眼3D的片源內(nèi)容更復(fù)雜。而且,裸眼3D很大程度上要取決于內(nèi)容的制作,片源的呈現(xiàn)方式?jīng)Q定著電視上顯示的是2D、3D還是裸眼3D的圖像。
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電視機(jī)
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