電競將會是接下來最熱門的體育運動之一。其年輕的、熱情的粉絲們已經在數量上超過了橄欖球。目前,據大多數粉絲都是通過付費電視或者網絡來收看直播,但是一些頻道,如TBS,已經開始提供電競的轉播,并且產生了很高的價值。
對于內容生產者以及轉播頻道來說,最大的挑戰在于,如何將一項虛擬的運動呈現給真實的世界,讓觀眾們能夠跟游戲離得更近。這就給直播、轉播帶來了新的可能性。
在電競成長的同時,VR、AR以及MR也都在迅速成長。雖然硬件設備高昂的價格讓VR無法在短時間內滲透大眾市場,但是AR,由于可以在移動設備或電視上呈現,獲得了獨特的機會。
AR和體育運動的淵源
AR在體育運動的播報中已經存在了很長時間,能夠將比賽的比分和數據呈現在真實世界中的視頻里。而在電競中,AR能夠和虛擬的角色或者物體相融合,和真實世界一起呈現出MR的場景。
TBS頻道一直處于電競播報的前沿。在去年5月,公司在ELEAGUE《街霸5》邀請賽中,就選擇將游戲中3D的角色實時放置在舞臺上。
這一效果在當時大受歡迎,因此在接下來的ELEAGUE《不義聯盟2》中,公司再一次選擇將DC宇宙的多個超級英雄帶到現場。而這一次,3D角色有了更多的動作和互動,比如超人可以飛到天花板上,虛擬的殘骸會從天上墜落。所有電視機前的觀眾都可以直接裸眼看到這些特效。
盡管制作這些圖像和動作都需要時間,但是一旦做好,就可以多次使用,并且可以很容易的添加新的特效和動作。鑒于這是一個嶄新的領域,很多公司都在嘗試縮短生產流程和提升速度。
除此之外,還有很多其他將AR應用在電競中的案例,比如在人們玩《游戲王》卡牌時,牌上的角色可以通過AR的形式出現在桌面上。隨著越來越多的觀眾習慣這種娛樂方式,以及更多的資金進入這塊領域,我們可能會看到類似的節目中出現大量的AR元素。
如何實現AR?
虛擬的角色或者圖案能夠插入的按鈕來實現,這就給了行業很多創作的余地。同時,我們能夠很直接的在播放中立馬看到效果,這在20年前幾乎是不可想象的。隨著實時技術的升級,最終或許能夠實現讓虛擬角色把電腦屏幕上的戰斗搬到現實的舞臺上。
打造全新形式的電競內容也能夠鼓勵變現和創新。品牌能夠覆蓋一群非常有價值的年輕用戶,觀眾能夠有新的方式來和自己喜歡的游戲互動,發行商也能夠將自己的游戲拓展到新的領域。對于內容方來說,這也會生成一個新的市場和收入流。比如,游戲中角色也可以像真的運動員一樣,去代言能量飲料。通過讓各方的元素更加自由話和創造新的體驗,觀眾的代入感將會更強,這就會驅動品牌方內容的增加,同時帶來更多的廣告收入。
激活觀眾的第二屏幕不僅僅能夠更加活躍的和觀眾聯動,同時也能夠將廣告傳遞給更為廣泛的受眾。比如,在韓國首爾的年輕女性用戶所看到的產品廣告,就會和在美國威斯康星州的青少年用戶看到的不一樣。
對于粉絲和觀眾來說,電競正在改變傳統的體育,因此針對電競直播的投資會很快跟上。由于電競本身絕大部分是虛擬的內容,因此創造的可能性也會加大。VR、AR和MR技術的提升能夠讓電競直播的視覺效果進一步加強。這會讓觀眾的參與度比起傳統的體育要更加高,同時傳統體育播放產業也會向電競直播尋求靈感。
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原文標題:AR和電競如何結合?
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