如果你是一名圖形開發者,那么你很可能在某個項目中遇到過 RenderDoC,它是一款圖形調試器,幫助很多開發者節省了大量的時間,現在,RenderDoC在PowerVR 上獲得了支持,并且也支持PVRTC 壓縮格式。
RenderDoC是什么?
RenderDoc 是一款基于幀捕捉的開源圖形調試器,它遵從MIT協議,涵蓋了一系列的圖形API和開發平臺:Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL、OpenGL ES以及Windows 7/10、Linux 和安卓等操作系統。
RenderDoc 起初是一個業余項目,僅支持 Windows和D3D11,對于游戲開發者來說,RenderDoc 天生就是一款可靠的調試器,它一直關注于實際的應用案例、直觀的工作流程并且不斷滿足開發人員的要求。隨著時間的推移,它逐漸擴展到支持更多的 API 和平臺上,目前該軟件的作者與 Valve Software 公司達成合約全職開發這個項目。
最新推出的 V1.0 版本增加了很多新的特性,因為三星和谷歌提供的幫助,安卓平臺也實現了對 OpenGL ES 和 Vulkan 的支持。
RenderDoc 的操作與 PVRTrace 非常的相似,它們都是采集每幀數據用于調試,PVRTrace 適合調試多幀數據,RenderDoc 則非常適合檢查每一幀的細節。因此這些工具在使用時無疑是互補的。
紋理查看器選項:在這個視圖中你可以查看所有輸入和輸出紋理,同時也包括了 PVRTC 。現在還提供了疊加層,支持所有的mip層、紋理分片和表面。
具體特性都包括哪些?
RenderDoc 包括非常多有用的特性,尤其在分析圖形應用時起到了非常大的幫助。
靈活的紋理查看器,包括不同可見范圍、通道以及子資源的查看。同時支持復雜的自定義著色器實現可視化的紋理打包或解碼。
網格查看器展示了頂點流的輸入和輸出,通過可視化選項來查找選擇具體要檢查的頂點資源。
有組織的管道狀態視圖,能夠監測不同類型的資源。
著色器編輯,可以替換不同的著色來查看對于數據幀的影響。
統一資源查看器,鏈接資源到UI,以及查看所涉及到的API調用。
運行調試特性,比如書簽、資源重命名,使項目案例能夠自動保存,通過注釋能夠定位到具體的問題。
為渲染對象調試不同的圖層,可以顯示哪些像素通過或失敗,比如深度、模板或背面消除等,以便能夠快速的診斷問題。
導出緩存、網格和紋理數據到文件,可借助外部工具進一步檢查。
深度Python腳本能夠訪問所有UI上提供的數據,控制整個分析過程。
關于RenderDoC的完整使用說明可以詳細查看應用文檔。
Imagination科技與RenderDoc
如上文所述,PVRTC 是 PowerVR 和 iOS 設備上的實際格式,目前RenderDoc 也開始支持這種格式。
PVRTC已經獲得虛幻4、Unity、CryEngine 和 Lumberyard 等游戲引擎的支持。Imagination 已經與 RenderDoc 的開發者展開合作增加 Vulkan 對 PVRTC 紋理支持、選擇 PowerVR設備來測試 RenderDoc,確??煽康氖褂皿w驗,一些用于測試的設備包括:
?魅族 Pro 7 Plus?宏碁 Iconia One 10 B3-A40? 宏碁 Chromebook R13
你可以查看我們的網站獲取更多關于我們平臺的信息。
管道流查看選項:你可以看到所有已綁定到圖形應用的資源
PVRTC
PVRTC 是 PowerVR 系列專有的紋理壓縮方案,提供每個像素4或2比特的顏色數據壓縮(4/2bpp)。它使用插值和調制方案來壓縮紋理數據,紋理數據被編碼為兩幅低分辨率的圖像,以及全分辨率、低比特精度的調制信號。更多關于這個壓縮技術的具體信息可以查看白皮書《使用低頻信號調制實現紋理壓縮》。
目前 PVRTC 已經分為兩代,PVRTC1 和 PVRTC2 都支持 4bpp 和 2bpp 壓縮比,它們大體上相似,但是 PVRTC2 有其他的優勢:
?圖像質量:一般來說,相比 PVRTC1,PVRTC2 將提供更好的圖像質量,在色彩大面積不連續的圖像中,不需要紋理處理技術比如邊界擴展,圖像質量將顯著提高。在skybox中的圖像邊界也不再需要了,而且非貼片的紋理也會有很大的改善。這主要是因為添加了專門的模式來處理紋理部分之間的高對比區域。
?無二次冪限制維度:PVRTC2 為開發者提供了任意大小的 NPOT(無二次冪限制)紋理,它是一個沒有維度的紋理,不需要限制在二次冪范圍內。
?子紋理(Sub-texturing):與 PVRTC1 不同,sub-texturing 僅在 PVRTC2 中支持,提供數據字邊界(分別適用于 PVRTC2 4bpp 或 2bpp 的 4x4 或 8x4)。這將會進一步支持應用程序的紋理映射等技術,應該注意的是,這需要在要替換紋理的各部分啟動硬轉換標志模式。
PVRTC 在相同的數據內存中支持不透明(RGB)和半透明(RGBA)紋理(不像其他格式比如 S3TC 等需要額外的數據來支持一個完整的alpha通道)。PVRTC 具備競爭力的壓縮比率(4bpp 或 2bpp)同時提供非常高的圖像質量,與未壓縮的32位像素紋理相比這表示節省內存空間比達到 8:1 或 16:1。Alpha 通道數據是在每個數據字基礎上編碼的,因此完全不透明的紋理部分就不需要對 Alpha 通道信息進行不必要的編碼了。
在 PVRTC 中,數據范圍可達到64位的字,每個數據都包括低分辨率圖像和 4x4 或 8x4 調制數據中的某一個像素。與傳統基于塊的格式不同,PVRTC 使用相鄰的數據字來重建原始圖像,而前者使用單個塊的內容來重建紋理上的像素點(texel),因此,與基于塊的壓縮技術相比,這將會帶來相當可觀的視覺增強。
Imagination 推出的 PVRTex 工具可以用于從大多數格式的源圖像中生成 PVRTC 紋理數據。
如果你想了解更多關于 RenderDoc 的信息,可以在 ImaginationPowerVR 內部專用論壇上聯系我們開發技術支持團隊。你也可以關注我們的Twitter@Imagination Tech和@PowerVRInsider,以及LinkedIn、Facebook和Google+。
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原文標題:RenderDoc獲得PowerVR支持
文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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