將若干張照片拼接起來組成VR場景已經(jīng)見怪不怪,但想要把光線記錄到畫面中,卻難上加難。谷歌再次將虛擬場景體驗(yàn)提升到一個(gè)新的境界,VR場景中的光場在新設(shè)備加持下同樣被記錄在案。這意味著隨著你頭部的移動,面對物體的陰影長短由于視角和遮蓋物的變化也隨之變化,讓VR場景不再是貼在臉上的紙面場景。
這套被谷歌稱為VR180的項(xiàng)目能夠無縫支持HTC VIVE、Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí),消費(fèi)者無需更新自己的體驗(yàn)設(shè)備就能獲得完全不同的VR實(shí)拍場景體驗(yàn)。谷歌甚至已經(jīng)在游戲平臺Steam上架了一款名為Welcome to Light Fields的軟件,并且還是免費(fèi)的。
VR180項(xiàng)目改裝了一套GoPro Odyssey Jump相機(jī)平臺,利用16個(gè)GoPro組曾了一套弧形拍攝系統(tǒng)并與旋轉(zhuǎn)平臺連接。這套系統(tǒng)的原理其實(shí)與幾年前的Lytro類似,它捕捉的不是相機(jī)鏡頭需要的直射光線,而是找出所有光線以及光源,并將光線交互進(jìn)行重組。也正因?yàn)槿绱耍琇ytro可以無限次調(diào)整焦點(diǎn),這套方式被證明放在VR系統(tǒng)上更為行之有效。
項(xiàng)目組最大的問題是如何跳出高成本的拍攝預(yù)算,前面提到的GoPro組成相機(jī)矩陣是理想的選擇之一,這套系統(tǒng)拍攝1000多個(gè)外向視角大概在1分鐘作用,通過延時(shí)攝影將所有光線量記錄其中,獲得的原始數(shù)據(jù)會通過VR顯示器的移動給以相應(yīng)相機(jī)的光場信息,后面的渲染過程有點(diǎn)類似于游戲的3D場景合成,而谷歌自己也選用了Unity游戲引擎插件幫助用戶調(diào)用數(shù)據(jù)文件集合。
目前這套攝像系統(tǒng)已經(jīng)記錄了包括帕薩迪納蓋博住宅、威尼斯馬賽克小屋、格拉納達(dá)山圣斯蒂芬教堂玻璃窗乃至NASA的發(fā)現(xiàn)號航天飛船,所有的體驗(yàn)遠(yuǎn)比平面VR照片更為真實(shí)。
盡管這項(xiàng)技術(shù)仍在實(shí)驗(yàn)階段,光場給VR體驗(yàn)帶來的真實(shí)感已經(jīng)非常明顯,作為目前一般只燒錢不賺錢的谷歌Expeditions項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)而言,新技術(shù)大快人心,一旦技術(shù)成熟,我們熟知的2D照片、電影可能都會發(fā)生前所未有的改變。
-
谷歌
+關(guān)注
關(guān)注
27文章
6142瀏覽量
105112 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9634瀏覽量
150071
原文標(biāo)題:【今日頭條】連光場都能記錄的VR相機(jī)你見過沒?
文章出處:【微信號:gh_d7a05fb88b46,微信公眾號:虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論