直線、圖形、計(jì)算公式,草稿紙上滿是各類演算過程,沒一會(huì),A4紙上就寫滿了字跡。在嘈雜的咖啡館內(nèi),VR直播的過程和技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)卻被解釋得很清晰。
“現(xiàn)在市面上說的4K VR直播,大多有水分,不清晰,畫面受損。VR直播說得很多,其實(shí)很多人并不了解。”金字塔VR創(chuàng)始人劉振兆說。
金字塔VR是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),成立于VR資本正熱的2016年初,期間卻一直埋頭研究,很少發(fā)聲,直到雞年戲曲春晚的VR錄播推出后,才借著春晚的熱度,嶄露頭角。獨(dú)角獸企業(yè)無所謂先來后到,金字塔VR曝光較晚,也不乏成為塔尖團(tuán)隊(duì)的可能。
在VR直播大潮中,劉振兆直言金字塔VR的核心技術(shù)和優(yōu)勢(shì)是“國(guó)內(nèi)唯一能實(shí)現(xiàn)在普通網(wǎng)絡(luò)條件下呈現(xiàn)4-8K/360 /3D VR直播的團(tuán)隊(duì)。
至于真假,看看你就知道。
戲曲春晚練兵
2016年12月,雞年春晚要進(jìn)行VR直播的消息傳出,引發(fā)眾人期待。只不過臨到三十那天,原本宣傳的VR直播變成了錄播,讓人有些失望。
除了“大春晚”,其實(shí)央視平臺(tái)上另一個(gè)春晚節(jié)目也錄制了VR視頻,這就是金字塔VR操刀的戲曲春晚。金字塔VR一開始就決定采用錄播的形式,因?yàn)椤按和?月就開始籌備了,那時(shí)候團(tuán)隊(duì)的技術(shù)還不是很成熟。”
(VR戲曲春晚截圖)
金字塔VR成立于2016年初,潛心研究直播技術(shù)一年多,積累了一套自研的4K VR直播的底層算法。
除了籌備時(shí)間不足,劉振兆也透露,春晚難以做VR直播的原因還在于“容易穿幫”。就戲曲春晚的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)會(huì)布置VR攝影機(jī)和傳統(tǒng)攝影機(jī)。傳統(tǒng)攝影機(jī)的機(jī)位在觀眾席靠后方,而為了達(dá)到最好效果,VR攝影機(jī)需要放在前排。若兩者同時(shí)工作,必然會(huì)將另一臺(tái)攝影機(jī)明顯地收入畫面中。尤其是“戲曲廣播體操”這個(gè)節(jié)目,VR攝影機(jī)被放置在演員中間,更會(huì)影響傳統(tǒng)攝影。
“戲曲春晚本身就是錄播,為了增加VR觀看這個(gè)渠道,基本每個(gè)節(jié)目都需要演兩遍。這樣的演員調(diào)度不可能出現(xiàn)在 大春晚 ,而且VR模式,對(duì)演員的入場(chǎng)出場(chǎng)、觀眾調(diào)控都是很大的考驗(yàn)。”
熱點(diǎn)愛上VR直播
不知從何時(shí)起,如果一場(chǎng)大型活動(dòng)沒有進(jìn)行VR直播,就顯得有些過時(shí)。
VR直播不是新鮮事物,早在2015-2016 NBA賽季中,Next VR就用VR技術(shù)進(jìn)行了一次籃球比賽直播。
2016年,VR直播似乎搭上了“直播”的快車,開始變得熱門,每個(gè)星期都有大把的VR直播的流量穿過網(wǎng)路,來到用戶的手機(jī)端。
普華永道曾有一個(gè)VR直播市場(chǎng)預(yù)言:預(yù)計(jì)到2020年,VR事件直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到7.5億美元,2025年達(dá)到41億美元;預(yù)計(jì)2020年用戶量為2800萬,2025年將增加到9500萬。
VR潮流帶來了不少資本和創(chuàng)業(yè)者的進(jìn)入,嘗試者眾多。
說到VR直播,你能想到哪些作品?
王菲演唱會(huì)、雞年春晚、中超足球比賽、全國(guó)兩會(huì),除了這類大型IP,很多不太知名的真人秀、發(fā)布會(huì)、慶典活動(dòng)、手術(shù)現(xiàn)場(chǎng)也采用過VR直播。涉入的企業(yè)包括Youtube、VALVE、芒果TV、微鯨、樂視、蝸牛云、花椒直播、優(yōu)酷土豆等。
實(shí)際上,VR直播可以應(yīng)用的場(chǎng)景確實(shí)有開發(fā)的價(jià)值,比如體育、新聞事件的直播、教育課程、醫(yī)療現(xiàn)場(chǎng)的直播。
斗法之下,一些具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的企業(yè)現(xiàn)在VR圈內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,比如拿下春晚VR錄播的蘭亭數(shù)字,以及和中超合作的微鯨。
你有張良計(jì),我有過墻梯,即便沒有先發(fā)優(yōu)勢(shì),新入場(chǎng)的玩家也有可能通過技術(shù)逆襲。
小白也看得懂的直播原理
正常戲曲春晚做下來,金字塔VR得到的主辦方反饋是“比想象中要好,清晰度高”。
得到這樣評(píng)價(jià)的背后,有一句潛臺(tái)詞:現(xiàn)在的VR直播清晰度不盡如人意。
在知乎平臺(tái)上有這么一個(gè)問題,“為什么王菲VR直播的分辨率號(hào)稱4K看起來還是不夠清晰?” 網(wǎng)絡(luò)上一些評(píng)論文章也認(rèn)為演唱會(huì)畫面模糊。
此外“經(jīng)常卡頓”、“延時(shí)嚴(yán)重”也是VR直播經(jīng)常得到的反饋。
VR直播坑這么多,是這屆觀眾不行,還是VR直播這事本身就不靠譜?
要解答這些問題,需要先從VR直播原理說起。
拍攝、實(shí)時(shí)拼接、云轉(zhuǎn)碼服務(wù)帶寬壓縮、CDN、全平臺(tái)用戶體驗(yàn),這是VR直播完整的一整套步驟。
決定VR直播畫面的因素之一是原片質(zhì)量,劉振兆以戲曲春晚為例,金字塔VR使用OZO拍攝,雖然這算是第一階梯的設(shè)備,但是在實(shí)踐的過程中,發(fā)現(xiàn)對(duì)焦是不可智能調(diào)節(jié)的。“春晚現(xiàn)場(chǎng)有很多射燈,燈光條件復(fù)雜,使得OZO拍攝的對(duì)焦可能會(huì)對(duì)焦在演員后面的大屏幕上,演員的臉反倒看不清楚。有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)。”
原片質(zhì)量不達(dá)標(biāo),就需要后期技術(shù)修正。
另外一個(gè)因素則是傳輸帶寬的限制。
直播和錄播不同,錄播是可以緩存的,比如可以緩存10秒的內(nèi)容,即便遇到網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng),個(gè)別畫面?zhèn)鬏敳粫常脩粢部梢韵扔^看緩存好的。
但是直播不同,直播要求延遲低,需要網(wǎng)絡(luò)帶寬足夠,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定,這樣現(xiàn)場(chǎng)的畫面才能及時(shí)、完整地傳輸。VR直播又是大碼率的傳輸,更需要把帶寬降下來。
帶寬降下來,再降一點(diǎn)
根據(jù)全球最大的CDN服務(wù)商Akamai公司的統(tǒng)計(jì),2015年中國(guó)平均網(wǎng)速只有3.7Mbps,而4K流媒體直播需要達(dá)到15.6Mbps。兩車道需要容納八車道那么大的車,自然會(huì)擁擠。
按照金字塔VR的算法,可以將視頻壓縮到原來的80%,就可以實(shí)現(xiàn)4K碼率最低1.5Mb/s、8K 碼率最低6Mb/s。
劉振兆簡(jiǎn)單解釋了金字塔VR所使用的兩種基本的壓縮方法。
“VR是360 ,人眼在前面,看不到后面,視頻要優(yōu)先保證眼前是最高清的,后面的清晰度會(huì)逐漸變低,這樣數(shù)據(jù)量就小了。
第二個(gè)原理有點(diǎn)類似于 圖片有碼,也要做到心中無碼 ,比如我的手機(jī)被擋住了一部分,但我們依然可以腦補(bǔ)出手機(jī)的全貌。一張低清晰度的圖片傳輸?shù)接脩舳酥埃梢酝ㄟ^機(jī)器學(xué)習(xí)的超分辨率技術(shù),在播放端變成清晰的樣子,前提是這個(gè)機(jī)器知道圖片原本的樣子。
這項(xiàng)技術(shù)可以針對(duì)一些特定的產(chǎn)品,比如足球比賽,球門、賽場(chǎng)、比分板等,都是固定且特定的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景可以在傳輸?shù)臅r(shí)候模糊處理,顯示的時(shí)候高清呈現(xiàn)。”
金字塔VR測(cè)算了《少女舞團(tuán)》相同畫質(zhì)情況下的流量對(duì)比:傳統(tǒng)技術(shù)耗費(fèi)流量352MB,金字塔VR方案只用了93.1MB。同時(shí),在相同碼率(2.5Mbps)情況下對(duì)比畫質(zhì),金字塔VR的截圖更清晰。
根據(jù)金字塔VR的測(cè)算,這項(xiàng)技術(shù)能夠節(jié)省帶寬成本的80%,以王菲演唱會(huì)為例,如果10萬人同時(shí)通過VR觀看4小時(shí),這套算法就能為微鯨節(jié)省36萬元;再比如柳巖花椒直播,最高在線600萬人通過VR觀看2小時(shí),則能為花椒節(jié)省1080萬元。(VR帶寬在10Mb/s左右,成本是普通直播的10倍,如果是8K直播,則是普通成本的40倍)。
除此之外,金字塔VR已經(jīng)和國(guó)內(nèi)前三的CDN服務(wù)商藍(lán)汛完成VR直播CDN共建,和阿里云技術(shù)對(duì)接中,率先共建VR CDN。
水分?jǐn)D擠就有了
不少涉足VR直播的企業(yè)都將“壓縮帶寬”作為自己的核心技術(shù),但就像VR相機(jī)一樣,夸大的成分不少。
需要明確的是,“4K”指的是分辨率,4096*2048,一張圖片的清晰度是可以壓縮的,兩個(gè)同樣大的圖片,畫質(zhì)高和低,數(shù)據(jù)量大小是不一樣的。就像壓縮包,壓縮率調(diào)到90%和40%,清晰度是不一樣的,雖然看上去尺寸是一樣的。
“有些公司宣稱可以降低帶寬50%,但是畫質(zhì)有損。比如用戶的正前方垂直方向20 左右視角的畫面非常清晰,但是朝著上下45 的方向擴(kuò)展,畫質(zhì)損失會(huì)非常嚴(yán)重,圖像也很模糊。還有一些使用了H.265技術(shù)的企業(yè),能節(jié)省40%的帶寬,但是在終端播放時(shí)兼容性差,手機(jī)觀看一會(huì)就發(fā)燙。H.265是個(gè)公開技術(shù),每家技術(shù)企業(yè)都可以使用。”
劉振兆將核心技術(shù)比喻成“火箭上太空”,物理知識(shí)和原理是通用的,只不過各個(gè)國(guó)家起步早晚和研發(fā)的時(shí)長(zhǎng)不同。
對(duì)于金字塔VR所使用的技術(shù),劉振兆透露,目前只有3家能做到,除了金字塔VR,只有國(guó)外公司Pixvana、Visbit有實(shí)力。“當(dāng)然,不排除其他公司研發(fā)出來,但是就時(shí)間點(diǎn)來說,會(huì)比金字塔VR晚至少一年。”
沒好平臺(tái),再清晰的畫面也出不來
受制于大網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,用戶在觀看VR視頻時(shí),只能接受被視頻網(wǎng)站壓縮成1080P的視頻。
4月底,金字塔VR上線了一款A(yù)PP,類似微吼直播平臺(tái),專攻商務(wù)4K VR直播,而且不會(huì)在播放端壓縮畫質(zhì)。
劉振兆透露,金字塔VR全平臺(tái)適用,可實(shí)現(xiàn)內(nèi)容從拍攝,處理,上傳到被用戶觀看的全部流程。根據(jù)目前公司的規(guī)劃,重點(diǎn)接受商務(wù)業(yè)務(wù)直播,比如發(fā)布會(huì)、會(huì)議、活動(dòng)、講座等,不堪忍受普通視頻網(wǎng)站VR直播效果的客戶,可以在金字塔VR APP中實(shí)現(xiàn)需求。
對(duì)于未來的規(guī)劃,劉振兆表示會(huì)攻克 3D VR直播的難點(diǎn),3D的加入,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量會(huì)是目前的兩倍,未來VR發(fā)展到了8K,更是會(huì)產(chǎn)生龐大的數(shù)據(jù)量。
“金字塔VR的核心業(yè)務(wù)是 4K VR直播,對(duì)于目前的市場(chǎng),希望所有進(jìn)入的團(tuán)隊(duì)都能做到真4K,而不是低質(zhì)量畫面模糊的直播。只有整個(gè)直播大環(huán)境好了,每個(gè)企業(yè)才能受益。”
“應(yīng)該說目前的真VR直播技術(shù)還略有不足,大規(guī)模的技術(shù)完善需要一年左右的時(shí)間,一旦技術(shù)完善,假VR直播可能以其廉價(jià)繼續(xù)存在一段時(shí)間,因此保守估計(jì)兩年,市場(chǎng)會(huì)驅(qū)逐劣幣。”
-
虛擬現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
15文章
2285瀏覽量
94822 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9633瀏覽量
150058
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論