Alex Schwartz是知名VR游戲工作室Owlchemy Labs的CEO。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,工作室的首款VR游戲《Job Simulator》一鳴驚人,至今仍是最暢銷的VR游戲之一,游戲總收入超過(guò)300萬(wàn)美元。隨后,公司的第二部作品《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》面世,同樣獲得好評(píng),游戲收入接近200萬(wàn)美元。
現(xiàn)在,Owlchemy Labs正在開(kāi)發(fā)自己的第三款游戲《Vacation Simulator》。
在VR游戲上的領(lǐng)先也讓公司相對(duì)于其他開(kāi)發(fā)者要過(guò)得更為滋潤(rùn)。去年5月,公司正式被谷歌收購(gòu),這也是迄今為止谷歌收購(gòu)的唯一一家游戲工作室。幸運(yùn)的是,看上去Owlchemy Labs仍然在做著自己擅長(zhǎng)的事。
但是在近日接受外媒GamesBeat采訪時(shí),Schwartz表示,在制作VR游戲的工程中其實(shí)很容易會(huì)犯錯(cuò)誤。尤其是在制作第一款VR游戲時(shí),他說(shuō),“就像我們必須要忘掉所有關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)的知識(shí),忘掉我們所有的期待,然后從頭開(kāi)始。”
用玩家角度審視交互,只有VR only內(nèi)容會(huì)被銘記
GB:你本次在DICE峰會(huì)上的演講有著什么內(nèi)容?
AS:我在一開(kāi)始會(huì)先展示一下我們工作室已經(jīng)取得的成就。很多人都很好奇,我們這家原本做PC和移動(dòng)游戲的小公司,是如何進(jìn)入“高質(zhì)量VR內(nèi)容”領(lǐng)域的。我對(duì)我們的故事做了一些回顧:一開(kāi)始我們?yōu)镺culus開(kāi)發(fā)了《Aaaaa!》的VR版端口,然后Valve的Chet給了我們一臺(tái)Vive,我們正式開(kāi)啟了自己的VR之旅。在當(dāng)時(shí),我們沒(méi)有任何的樣本編碼、沒(méi)有任何的游戲也幾乎不知道該拿這臺(tái)Vive來(lái)做什么。正因如此,我們想到了“拿起方塊”這一簡(jiǎn)單的交互——用自己的雙手在VR中探索十分有趣,因此我們圍繞這個(gè)概念打造了一款游戲。
我發(fā)現(xiàn),我們必須要從玩家的角度來(lái)重新打造一個(gè)世界,以他們的眼睛來(lái)審視如何和物體進(jìn)行互動(dòng),如何讓所有功能以他們期待的方式實(shí)現(xiàn)。所有的物體看上去都必須要是可以抓取的,我們必須努力實(shí)現(xiàn)這一玩家們的愿望。否則,我們就讓會(huì)讓玩家在交互的時(shí)候感到失望。比如當(dāng)桌子上有一個(gè)蘋果,但是我們無(wú)法把他拿起來(lái)的話,對(duì)于我們的大腦來(lái)說(shuō)就會(huì)感到非常失望。
我們?cè)谶@方面探索了非常多的細(xì)節(jié),關(guān)于感受上的細(xì)節(jié),同時(shí)如何去掉一些不符合玩家視角的東西。如果我能夠拿起一個(gè)杯子,這很不錯(cuò);但是如果旁邊有個(gè)水龍頭的話,我還要能夠用杯子來(lái)接一杯水,這才更加符合事實(shí)。
GB:你的訣竅是?
AS:我多次談?wù)撨^(guò)關(guān)于交互的小建議和小訣竅,關(guān)于人類的手部在游戲中是如何的神奇。有許多這樣的小故事,關(guān)于我們的大腦在VR中是很容易被“欺騙”的,從而會(huì)有這樣的想法:“噢,這真是一個(gè)有趣的可以互動(dòng)的空間。”我會(huì)覺(jué)得自己真的身處另外一個(gè)世界,因?yàn)槲业拇竽X是這么認(rèn)為的。當(dāng)我“吃”一塊甜甜圈時(shí)我會(huì)真的張開(kāi)嘴巴;我也會(huì)踮起腳尖小心的繞過(guò)地上的“碎玻璃”。
最后是VR行業(yè)的開(kāi)發(fā)人員和發(fā)布者以及人員的一個(gè)選擇。我們不應(yīng)該打造內(nèi)容來(lái)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。我知道在現(xiàn)在這個(gè)階段做VR是很難的。成本很高,同時(shí)很難創(chuàng)新以及想到新的交互的方式。比如,你會(huì)如何做一個(gè)菜單?我們的方法是,做一個(gè)像煎玉米餅一樣的退出標(biāo)識(shí),而不僅僅是做一款2D的菜單。這會(huì)很昂貴,同時(shí)耗費(fèi)時(shí)間,但是從頭開(kāi)始做新的東西會(huì)更加合適,我們需要抹除此前我們知道的關(guān)于游戲的一切,同時(shí)找到最合適VR的東西。
你不能拿一個(gè)已經(jīng)有了的內(nèi)容,然后給原本是PC或者移動(dòng)端或者主機(jī)的游戲加上VR手柄的控制和VR的視角。這會(huì)導(dǎo)致低質(zhì)量的體驗(yàn),同時(shí)很粗制濫造。VR應(yīng)該是深思熟慮之后的東西。很多3A級(jí)的游戲在過(guò)去的假期季中都推出了VR版,但是我覺(jué)得我們更加應(yīng)該聚焦創(chuàng)新,以及從頭開(kāi)始打造全新的東西。
這和移動(dòng)游戲發(fā)展的歷程很像。在觸屏游戲的前兩年,我們都只是會(huì)把已有的游戲改編成移動(dòng)游戲而已。這樣的體驗(yàn)說(shuō)不上是好的體驗(yàn),直到《憤怒的小鳥(niǎo)》的出現(xiàn),以及其他巧妙利用了觸摸屏的游戲的出現(xiàn)。VR現(xiàn)在也是如此。我們想要的不僅僅是VR的端口而已,我們想要的是原創(chuàng)的東西。但是這就需要時(shí)間和精力,需要我們用通用的語(yǔ)言來(lái)闡釋。
從現(xiàn)在開(kāi)始到10年后,只有VR Only的內(nèi)容才會(huì)被銘記,而不是混合型的內(nèi)容。“你可以在PlayStation上用手柄來(lái)玩,也可以在VR中玩。”不,這種情況是不對(duì)的;我們必須要有原生的VR內(nèi)容。
GB:VR發(fā)展到現(xiàn)在,我們依然需要用很多的例子來(lái)向不了解VR的人們展示什么是VR。而你們?cè)谶@方面做的非常不錯(cuò)。
AS:我們?cè)谶@方面提過(guò)很多的建議。我們會(huì)走上前去對(duì)他們說(shuō),“這么做行得通,這么做不行。你或許能夠這么做,但那樣做不行。”我們會(huì)盡可能多的給出建議和數(shù)據(jù),因?yàn)閷?duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),要比我們自己留著更好。
每一款新游戲達(dá)到一個(gè)更深層次
GB:《Vacation Simulator》開(kāi)發(fā)進(jìn)展如何?
AS:非常順利。這是我們目前手頭上最主要的項(xiàng)目。你也看到了我們?cè)赥GA上公布了這一消息。在1000萬(wàn)觀眾的面前,我們展示了自己的宣傳片,盡管它并沒(méi)有透露太多關(guān)于具體的游戲,僅僅是一些概念而已。在GDC上我們還會(huì)透露更加多相關(guān)的消息。我現(xiàn)在還沒(méi)辦法透露太多,但是我們將會(huì)給大家?guī)?lái)驚喜。這款游戲不僅僅是《Job Simulator》的“度假版”,而是一款完全不同的游戲。
GB:你們?cè)谌ツ晖瞥隽薘ick and Morty的相關(guān)游戲,它有什么不同?
AS:在每一款游戲我們都會(huì)試圖達(dá)到一個(gè)更深的層次。《Job Simulator》是一款有著不錯(cuò)交互的單人游戲,而現(xiàn)在我們要試著在一個(gè)更大的空間里移動(dòng)。或許加上一些解謎元素,看看它能夠在更大的舞臺(tái)上表現(xiàn)如何。這一點(diǎn)會(huì)在《Vacation Simulator》中有更多的體現(xiàn)。
從設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),你看到人們玩VR越多,就會(huì)更加明白怎樣的趨勢(shì)才是通用的。人們想要的是怎樣的東西,想要在游戲中接受怎樣的挑戰(zhàn)。現(xiàn)在我們有了更多關(guān)于究竟什么是有趣的、人們想要的是什么的數(shù)據(jù)和理解,我們就能夠打造一個(gè)更大的世界,會(huì)吸引人們一次又一次的回來(lái)。這不再是一個(gè)初級(jí)的作品,而是更加成熟了。
GB:Rick and Morty是否有讓人們想要深入其中的理由?你們又是如何確定,已經(jīng)將創(chuàng)意發(fā)揮到了極致?
AS:對(duì)于我們來(lái)說(shuō),Owlchemy的目標(biāo)一直都是打造多個(gè)平臺(tái)上的游戲。更加具體的說(shuō),我們想要在每個(gè)地方都有所展現(xiàn)。我們不希望局限于某一個(gè)平臺(tái)。我們想要打造多平臺(tái)、創(chuàng)意性的、原創(chuàng)的作品。我們想要影響整個(gè)VR行業(yè)并且推動(dòng)它前進(jìn)。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)我們必須要保證存活。
我們知道這對(duì)VR來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役。一直有關(guān)于我們是否達(dá)到了預(yù)期中的市場(chǎng)規(guī)模的討論。而現(xiàn)在的VR的規(guī)模正是我所預(yù)期的規(guī)模,但是有很多的分析師預(yù)測(cè)它成長(zhǎng)的速度會(huì)更快。這些預(yù)測(cè)都太過(guò)激進(jìn)了。我認(rèn)為我們正處于我們應(yīng)該處于的位置,意思是,如果你有足夠的信念的話,就知道需要支撐好幾年才年達(dá)到在一個(gè)游戲上投入2000萬(wàn)美元、并且能夠賺回這么多錢的時(shí)候。
這會(huì)是一年之后??jī)赡曛螅窟€是三年之后?這不是關(guān)于VR會(huì)不會(huì)騰飛的問(wèn)題,而是什么時(shí)候騰飛的問(wèn)題。谷歌是一個(gè)能夠支持我們長(zhǎng)期目標(biāo)的公司。在我們被收購(gòu)之后,我們相信自己能夠長(zhǎng)期的支撐到VR的未來(lái)實(shí)現(xiàn)的那一天。現(xiàn)在我們能夠大膽的做自己想要做的原創(chuàng)的東西,而不用每天都擔(dān)心:我們能夠確定今天不會(huì)倒閉嗎?
GB:最終成為一家平臺(tái)公司而不是游戲公司,似乎是一件很有趣的事。
AS:我們是谷歌收購(gòu)的第一家游戲公司。當(dāng)你看回VR游戲工作室的潛在收購(gòu)者的時(shí)候,并沒(méi)有很多符合我們想象中的能夠理解未來(lái)的憧憬、能夠在多平臺(tái)上聯(lián)盟以及能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)期交互的公司。但是谷歌完美的復(fù)合了以上的標(biāo)準(zhǔn)。
GB:公司接下來(lái)還會(huì)繼續(xù)支持多個(gè)平臺(tái)嗎?
AS:我們專注于6自由度的硬件。在《Vacation Simulator》的預(yù)告片中表示會(huì)登陸PSVR、Vive和Oculus Touch。我們希望我們的作品可以登陸每一個(gè)平臺(tái),這樣一來(lái)每個(gè)平臺(tái)的玩家都可以玩得到。這是我們的目標(biāo)。現(xiàn)在的平臺(tái)就是這么多,所以我們針對(duì)這些平臺(tái)都推出了產(chǎn)品。
手柄的存在會(huì)比人們想象的要更久一點(diǎn)
GB:定義什么是第二代VR會(huì)很難嗎?我很好奇你們對(duì)此有什么期待。看上去你們有很多不同的選擇,其中一些會(huì)互相矛盾。比如你們?cè)诮档统杀镜耐瑫r(shí),必須要增加更多的特性。
AS:有人會(huì)說(shuō),只管去打造你們最想要的特點(diǎn),然后忘記價(jià)格的事。最高的分辨率、最低的演示、最好的追蹤,但是這一切加在一起價(jià)格會(huì)高達(dá)數(shù)千美元。這將無(wú)助于促進(jìn)消費(fèi)者的采用率,而這是一個(gè)關(guān)于平衡的游戲。你必須在提升一方面的同時(shí)有所取舍。
我之前說(shuō)過(guò),我相信VR的學(xué)習(xí)成本是組織我們擁有更大用戶群體的首要因素。當(dāng)價(jià)格下降的時(shí)候,市場(chǎng)會(huì)變得更加廣闊。現(xiàn)在,如果我需要先啟動(dòng)Windows然后更新我的英偉達(dá)驅(qū)動(dòng)的話,就會(huì)浪費(fèi)很多的時(shí)間。我無(wú)法建議一個(gè)非技術(shù)的家庭成員在一臺(tái)普通的PC上來(lái)完成這一系列的事。
而當(dāng)我們有了一體機(jī)VR,我能夠戴上后馬上進(jìn)行追蹤,這就是我想要的東西。這是一個(gè)很棒的未來(lái)趨勢(shì)。但是再一次,我們必須考慮成本的問(wèn)題。它會(huì)什么時(shí)候到來(lái)?下一年?還是兩年后?我們還不知道,但我們可以確定的是,制作好的內(nèi)容,讓玩家可以用雙手交互,將會(huì)在接下來(lái)發(fā)生的無(wú)論什么事情上都是通用的。我們會(huì)專注于內(nèi)容,市場(chǎng)上其他聰明的公司將會(huì)打造可以讓我們的內(nèi)容運(yùn)行的硬件。
GB:你們更喜歡靜止的放在手上的東西(如手柄),還是能夠檢測(cè)到手指的運(yùn)動(dòng)?
AS:我們也花了很多時(shí)間來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題。最簡(jiǎn)短的回答是,如果缺少手柄的反饋的話,就會(huì)缺少力反饋的壓迫感。如果你的游戲的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)非凡的交互的話——玩家能夠撿起這個(gè)物品、扔出去、拉下這個(gè)扳手或者其他任何直接的操作。
如果你手中拿著的是一個(gè)點(diǎn)擊器的話,這種反饋仍然是有意義的。但是如果是Leap Motion那種凌空手勢(shì)操作的話,那么在VR中真實(shí)的抓一個(gè)物體還有什么意義呢?想想看,我在不低頭看的情況下就能夠拿起電話,是因?yàn)槲覀兪种父惺艿搅诉@個(gè)電話。但是這憑空是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。這會(huì)讓我們不確定到底有沒(méi)有完成一個(gè)動(dòng)作。
手柄的存在會(huì)比人們想象的要更久一點(diǎn)。空手輸入的方式看上去很棒,也很具有科技感,特別是在不那么游戲化的場(chǎng)景下,比如做手勢(shì),或者滑動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行查看等。但是在游戲中,如果想要確保玩家知道自己100%完成了某個(gè)動(dòng)作的話,手勢(shì)操作或者手套操作還需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)獲得可信度。
GB:有可能平臺(tái)們將會(huì)開(kāi)始分化,因?yàn)檫@些不同的選項(xiàng)的存在。未來(lái)將會(huì)有能夠檢測(cè)你的雙腿、手部和手指的技術(shù)出現(xiàn)。
AS:也許平臺(tái)會(huì)開(kāi)始分化,也許輸入端將會(huì)根據(jù)內(nèi)容的不同來(lái)適應(yīng)。也許頭顯只有一個(gè),但你可以既用手柄,也用原始的追蹤或者別的輸入方式,尤其是在B to B的應(yīng)用中。
用分享讓年輕開(kāi)發(fā)者少走彎路
GB:你如何看待VR的未來(lái)?
AS:對(duì)于內(nèi)容公司來(lái)說(shuō),你現(xiàn)在所打造的內(nèi)容的規(guī)模,在VR目前的發(fā)展軌跡中,有意義嗎?我認(rèn)為,6人的團(tuán)隊(duì)、10人的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在都很有機(jī)會(huì)能夠賺回自己的成本,特別是小心謹(jǐn)慎的花錢的話。
我現(xiàn)在會(huì)投入一個(gè)50人的團(tuán)隊(duì),全職花18個(gè)月來(lái)做一個(gè)項(xiàng)目嗎?考慮到所有的金錢上的成本,以及如此多的硬件上的投入,就算你能在全部三個(gè)主要的平臺(tái)上都做到第一,我仍然不確定你可以回本。我們必須要在正確的時(shí)間做正確的事。我對(duì)于VR的未來(lái)是很樂(lè)觀的,但是你要知道正確的擴(kuò)張的時(shí)間點(diǎn)。
GB:前幾次的嘗試或許更多的是用來(lái)交學(xué)費(fèi)的,或許后期我們能夠賺到第一桶金。
AS:每個(gè)人都在問(wèn):“到底什么時(shí)候這個(gè)行業(yè)的規(guī)模會(huì)膨脹到比前一年大100倍以上?”我不認(rèn)為行業(yè)的發(fā)展曲線是這樣的。我寧愿它的發(fā)展是合理的指數(shù)型。也許這一個(gè)假期季的銷售比之前好了兩杯,然后下一個(gè)假期季又比之前好了兩倍。這才是一個(gè)健康的發(fā)展模式。
據(jù)說(shuō),VR在大眾之中的知名度——比如,如果你完全不在科技領(lǐng)域,你有聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR嗎?已經(jīng)有很多人會(huì)表示自己聽(tīng)說(shuō)過(guò)。他們對(duì)VR很好奇。有很多人都在等待著VR行業(yè)的發(fā)展。或許到了下一個(gè)假期季,他們就會(huì)真正買一個(gè)VR產(chǎn)品。價(jià)格是一個(gè)很大的原因,同時(shí)安裝的便捷性也很重要。我們要讓VR產(chǎn)品很容易來(lái)獲取,很容易上手,以及降低一些價(jià)格。這會(huì)發(fā)生的。我們正在從一個(gè)愛(ài)好者的市場(chǎng)轉(zhuǎn)向主流市場(chǎng)。
GB:你認(rèn)為有必要說(shuō)服別人,VR依然在正確的發(fā)展道路之上嗎?你需不需要和開(kāi)發(fā)者們交談,讓他們更加勇敢的在VR中表達(dá)自己?
AS:我不會(huì)這樣跟別人說(shuō):“你應(yīng)該停下做傳統(tǒng)游戲,然后轉(zhuǎn)向做VR游戲。”我只會(huì)向人們展示什么是好的VR。很多時(shí)候,VR都是很神奇的,此時(shí)很多人會(huì)說(shuō):“我都不知道VR原來(lái)可以這么棒。它有太多的可能性了。”但是我絕對(duì)不會(huì)批評(píng)別人,只因?yàn)樗麄儾贿x擇VR。“不要再做手游了!去做VR!”這不是我會(huì)說(shuō)的話。做不做VR,一定要是你自己的心說(shuō)了算。
當(dāng)然了,我也不會(huì)警告別人說(shuō)VR不好做。我們的方法是,走出去和別人盡可能多的分享我們學(xué)到的東西,尤其是我們犯過(guò)的錯(cuò)誤。許多公司都害怕讓別人知道自己犯過(guò)錯(cuò)誤。我們覺(jué)得這很正常,同時(shí)也希望和別人一起分享學(xué)到的事。也許正因?yàn)槲覀儯贻p的開(kāi)發(fā)者會(huì)在做VR時(shí)少走一些彎路。
GB:你們犯過(guò)怎樣的錯(cuò)誤,學(xué)到了些什么?
AS:我們?cè)谌ツ甑腉DC上發(fā)表過(guò)演講,其中就羅列了20或30個(gè)我們?cè)?jīng)犯過(guò)的錯(cuò)誤。當(dāng)然,里面沒(méi)有很重大的錯(cuò)誤。但是里面有著像交互無(wú)法工作、場(chǎng)景不符合預(yù)期等問(wèn)題。我們學(xué)會(huì)了如何和地板上的物體更好的交互,因?yàn)橥ǔG闆r下這種交互會(huì)讓人非常迷惑,同時(shí)很容易失去追蹤。我們解決了很多技術(shù)上的難點(diǎn),同時(shí)希望一點(diǎn)一點(diǎn)的幫助開(kāi)發(fā)者。
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原文標(biāo)題:收入近500萬(wàn)美元,專訪谷歌唯一收購(gòu)的VR游戲公司
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