堆和棧概要
在計算機領(lǐng)域,堆棧是一個不容忽視的概念,堆棧是兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。堆棧都是一種數(shù)據(jù)項按序排列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只能在一端(稱為棧頂(top))對數(shù)據(jù)項進行插入和刪除。在單片機應用中,堆棧是個特殊的存儲區(qū),主要功能是暫時存放數(shù)據(jù)和地址,通常用來保護斷點和現(xiàn)場。
堆和棧的要點
堆,隊列優(yōu)先,先進先出(FIFO—firstinfirstout)。
棧,先進后出(FILO—First-In/Last-Out)。
一般情況下,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆。
堆和棧的對比分析
1、堆棧空間分配
棧(操作系統(tǒng)):由操作系統(tǒng)自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
堆(操作系統(tǒng)):一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收,分配方式倒是類似于鏈表
2、堆棧緩存方式
棧使用的是一級緩存,他們通常都是被調(diào)用時處于存儲空間中,調(diào)用完畢立即釋放。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收算法來決定(并不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調(diào)用這些對象的速度要相對來得低一些。
3、堆棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)區(qū)別
堆(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序。
棧(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)):一種先進后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
堆和棧的聯(lián)系
主函數(shù)先進棧,在棧中定義一個變量arr,接下來為arr賦值,但是右邊不是一個具體值,是一個實體。實體創(chuàng)建在堆里,在堆里首先通過new關(guān)鍵字開辟一個空間,內(nèi)存在存儲數(shù)據(jù)的時候都是通過地址來體現(xiàn)的,地址是一塊連續(xù)的二進制,然后給這個實體分配一個內(nèi)存地址。數(shù)組都是有一個索引,數(shù)組這個實體在堆內(nèi)存中產(chǎn)生之后每一個空間都會進行默認的初始化(這是堆內(nèi)存的特點,未初始化的數(shù)據(jù)是不能用的,但在堆里是可以用的,因為初始化過了,但是在棧里沒有),不同的類型初始化的值不一樣。所以堆和棧里就創(chuàng)建了變量和實體:
給堆分配了一個地址,把堆的地址賦給arr,arr就通過地址指向了數(shù)組。所以arr想操縱數(shù)組時,就通過地址,而不是直接把實體都賦給它。這種我們不再叫他基本數(shù)據(jù)類型,而叫引用數(shù)據(jù)類型。稱為arr引用了堆內(nèi)存當中的實體。(可以理解為c或c++的指針,Java成長自c++和c++很像,優(yōu)化了c++)
如果當int[]arr=null;
arr不做任何指向,null的作用就是取消引用數(shù)據(jù)類型的指向。
當一個實體,沒有引用數(shù)據(jù)類型指向的時候,它在堆內(nèi)存中不會被釋放,而被當做一個垃圾,在不定時的時間內(nèi)自動回收,因為Java有一個自動回收機制,(而c++沒有,需要程序員手動回收,如果不回收就越堆越多,直到撐滿內(nèi)存溢出,所以Java在內(nèi)存管理上優(yōu)于c++)。自動回收機制(程序)自動監(jiān)測堆里是否有垃圾,如果有,就會自動的做垃圾回收的動作,但是什么時候收不一定。
所以堆與棧的區(qū)別很明顯:
1.棧內(nèi)存存儲的是局部變量而堆內(nèi)存存儲的是實體;
2.棧內(nèi)存的更新速度要快于堆內(nèi)存,因為局部變量的生命周期很短;
3.棧內(nèi)存存放的變量生命周期一旦結(jié)束就會被釋放,而堆內(nèi)存存放的實體會被垃圾回收機制不定時的回收。
堆與棧的主要區(qū)別
1、管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memoryleak。
2、空間大小:一般來講在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:
3、打開工程,依次操作菜單如下:Project-》Setting-》Link,在Category中選中Output,然后在Reserve中設(shè)定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設(shè)置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動時間。
4、碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這里我們就不再一一討論了。
5、生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。
6、分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。
7、分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
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