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VR時(shí)代,我們離《綠洲》這樣的殺手級(jí)應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?

愛立信中國 ? 來源:未知 ? 作者:伍文輝 ? 2018-04-15 10:52 ? 次閱讀

作為近期熱門大IP

除了出眾的特效場景和數(shù)不清的游戲彩蛋外

《頭號(hào)玩家》也讓我們多了一些思考

影片中未來世界的人們通過先進(jìn)的體感和頭戴顯示器的普及,在硬件上實(shí)現(xiàn)了理想的沉浸體驗(yàn)。失去了重建世界動(dòng)力的他們,也得以借助普及的VR設(shè)備進(jìn)入虛擬世界中令人神往的綠洲(OASIS)。

但以這種形式普及的 VR 技術(shù),也造成了一系列不可忽視社會(huì)性問題。

比如女主父親,因在綠洲中的消費(fèi)而負(fù)債累累,只能選擇進(jìn)入黑心公司的 IOI 工人。男主則蝸居在集裝箱般的房間中做著綠洲中的大英雄。

是 VR/AR 技術(shù)的發(fā)展必然會(huì)將我們推向這種境地,還是說仍有其他的道路可以供我們選擇呢?像綠洲一樣推動(dòng) VR 技術(shù)快速普及的“殺手級(jí)應(yīng)用”也同樣會(huì)在我們的世界出現(xiàn)嗎?

愛立信消費(fèi)者研究室研究主管Michael Bj?rn在他的博客中為我們帶來了他對(duì)于 VR 與 AR 技術(shù)普及之路的理解與思考——

殺手級(jí)應(yīng)用:AR和VR大規(guī)模普及之路

大規(guī)模普及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的關(guān)鍵是什么?在過去一年中,我一直從消費(fèi)者的角度考慮這個(gè)問題。如果有的話,這個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用究竟是什么?

現(xiàn)在各式各樣的 VR 頭戴式設(shè)備已普遍面世,雖然我們很難接觸到微軟 HoloLens 等 AR 頭戴式設(shè)備,但蘋果的 ARKit 和谷歌剛剛發(fā)布的 ARCore1.0 版本可用于數(shù)以億計(jì)的智能手機(jī)。

讓我們倍感興奮的是,盛傳已久的首款 Magic Leap 眼鏡將在今年擇機(jī)面世,盡管人們對(duì)它知之甚少。事實(shí)上,Magic Leap 設(shè)計(jì)窗口約一星期前才開放。盡管 Magic Leap 看上去更貼近 AR 設(shè)備,但其背后的公司顯然不愿意將它完全歸入到 AR 或 VR 類別。

有趣的是,當(dāng)我們對(duì) AR 和 VR 的早期使用者進(jìn)行調(diào)查時(shí),發(fā)現(xiàn)他們同樣不認(rèn)為這些技術(shù)是各自獨(dú)立的:事實(shí)上,大約一半的受訪者認(rèn)為 AR 和 VR 最終將被整合到一個(gè)通用設(shè)備。因此,我們面臨的真正的問題是:在普及AR與VR的過程中,會(huì)遇到哪些挑戰(zhàn)?以及應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對(duì)?

悖論帶來的阻礙

與絕大多數(shù)新技術(shù)一樣,VR 目前正因其高昂的價(jià)格和不穩(wěn)定的性能而苦苦掙扎。但更有趣的是,正如我們?cè)趷哿⑿畔M(fèi)者研究室《融合現(xiàn)實(shí)報(bào)告》中所討論的,VR 會(huì)為用戶帶來一些悖論。如果您是悲觀主義者,您可能會(huì)說這些問題正是阻礙這項(xiàng)技術(shù)成為主流的元兇,但如果您持積極樂觀的態(tài)度,則可能會(huì)認(rèn)為繞出這些悖論正是成功所需要的。

移動(dòng)性悖論

VR 幾乎可以帶讓您在虛擬世界中前往任何地方,但是您會(huì)與周圍的環(huán)境隔絕,也就無法在物理意義上前往任何地方。

隔離悖論

VR 可以讓您與其他人進(jìn)行遠(yuǎn)程社交,但卻將您與身旁的人隔離開來。

社交融合悖論

那些在現(xiàn)實(shí)世界中有社交障礙的人在 VR 中反而更愿意進(jìn)行社交。

調(diào)和悖論

VR 與 AR 雖然在技術(shù)層面上并不相同,但消費(fèi)者卻將兩者視為一枚硬幣的兩面。一位受訪者預(yù)測:“VR 和 AR 硬件最終將會(huì)融合,您將在同一臺(tái)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)功能?!?/p>

簡而言之,VR 與 AR 是相伴相生的。從消費(fèi)者的角度來看,它們僅僅是適用的情景不同,正如一位受訪者所言:“人們更愿意在外部環(huán)境中使用 AR,而在內(nèi)部環(huán)境中使用 VR。”

AR 需要與我們的視野完全融合,否則就會(huì)破壞其轉(zhuǎn)向 VR 時(shí)的連續(xù)性。電腦已從臺(tái)式機(jī)演進(jìn)到筆記本電腦,又轉(zhuǎn)至指掌間的智能手機(jī)。然而現(xiàn)在,電腦已經(jīng)發(fā)展為頭戴設(shè)備了。事實(shí)上,在我們采訪的早期使用者中,多達(dá)半數(shù)都期望將 VR 和 AR 整合到一個(gè)設(shè)備上,就像一幅眼鏡。

添加一個(gè)滑塊來調(diào)節(jié)使用這種眼鏡對(duì)周圍環(huán)境的可視程度,將會(huì)緩解移動(dòng)性悖論和隔離悖論。然而,這種終端的應(yīng)用需要?jiǎng)討B(tài)適應(yīng)整個(gè)光譜范圍,從完全沉浸的絕對(duì)虛擬到完全現(xiàn)實(shí)的絕對(duì)可視。

但移動(dòng)性悖論主要與大眾審美有關(guān)。人們對(duì)于頭部有線纜伸出感到尷尬,因此愛立信和其他公司正展示的無線 5G 連接將至關(guān)重要。在公共場合佩戴笨重的頭戴式設(shè)備或裝有可見攝像頭的眼鏡總會(huì)讓您違背大眾審美,因而在人群中變得異常顯眼。這一點(diǎn)僅從佩戴第一款 Google Glass 后的情況就能看出。因此,AR/VR 眼鏡需要看起來像傳統(tǒng)眼鏡一樣才能被廣泛接受。盡管技術(shù)上還不可行,但這是一項(xiàng)基本的審美要求。雖然 Google Glass 已經(jīng)非常接近普通眼鏡,但其攝像頭仍然很明顯,公眾認(rèn)為其會(huì)侵犯隱私。

另一種解決方案是讓眼鏡“消失”。就像人工耳蝸一樣,不僅可以助聽,還可以添加音頻濾波器或新頻率范圍等功能。從長遠(yuǎn)來看,我們期望能有相同效果的視覺植入體。以這種方式實(shí)現(xiàn) AR/VR 或許聽起來很可怕,但可能更易被大眾接受。

相比之下,隔離悖論更容易解決。面部識(shí)別技術(shù)正在飛速發(fā)展,無論人們是站在您身旁還是離得很遠(yuǎn),都可以采用逼真的視聽方式無縫地將他們呈現(xiàn)在您的視野中。我們已經(jīng)開始看到在這一方面取得的進(jìn)展,例如今年春季發(fā)售的 HTC Vive Pro 頭戴式設(shè)備就采用了雙前置攝像頭。

解決社交融合悖論將更加困難,因?yàn)樯缃灰?guī)則和禮節(jié)的制定必須要適應(yīng)龐大且具有多元文化的人群。如果有人走的離你太近,你會(huì)覺得舒服嗎?我們能夠接受的身體語言可以多直接?盡管一些社交平臺(tái)可能取得了初步成功,人們圍繞它們來社交,但將早期使用者的普及率適用于更廣泛的用戶群將非常困難。第一個(gè)受害者似乎就是 Altspace,直到微軟接管后,它才迎來了生機(jī)。與其他應(yīng)用領(lǐng)域相比,VR 社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)出現(xiàn)更多問題。

邁向主流

“殺手級(jí)應(yīng)用”的想法雖然看似老套,但找到每個(gè)人都想要的獨(dú)特屬性就像風(fēng)雨過后終見彩虹一樣,盡管極其困難但終能實(shí)現(xiàn)。

受訪者發(fā)自內(nèi)心地告訴我們使用這些新技術(shù)時(shí)他們有多興奮,有多沉醉,他們也指出了一個(gè)完全不同卻很重要的方面:期望 AR 和 VR 能與生活中的其他活動(dòng)無痕融合在一起,讓我們意識(shí)不到是在用 AR 和 VR。

電視和個(gè)人電腦等物理設(shè)備將以數(shù)字化形式呈現(xiàn),您會(huì)發(fā)現(xiàn)使用兩者幾乎沒有差異。教室、辦公室和商店等實(shí)體空間也同樣如此。直接嵌入街道的個(gè)性化汽車導(dǎo)航箭頭最終將像普通車道箭頭一樣尋常,您在音樂會(huì)上的實(shí)際體驗(yàn)與分享給朋友的虛擬體驗(yàn)也將完全相同。

許多新技術(shù)讓您體驗(yàn)到一些全新和意想不到的東西,但真正成功的技術(shù)顯然會(huì)成為日常生活的一部分。從這個(gè)意義上說,殺手級(jí)應(yīng)用具有融合能力,同時(shí)從根本上改變著游戲規(guī)則。一些奪人眼球的東西只是讓人新鮮一時(shí),隨后便消失了,例如 3D 電視。

現(xiàn)在,AR 和 VR 應(yīng)用專注于為消費(fèi)者帶來驚艷感。首次體驗(yàn),您可能會(huì)覺得震撼,但再體驗(yàn)就會(huì)索然無味。相反,您可能永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)輕按撥號(hào)或撥動(dòng)開關(guān)有感覺,但當(dāng) AR 和 VR 應(yīng)用開始使用知覺和觸覺反饋時(shí),您將不會(huì)察覺那些虛擬撥號(hào)和開關(guān)是假的。

AR/VR 技術(shù)旨在與物理現(xiàn)實(shí)相融合,讓人完全身臨其境,這便是殺手級(jí)應(yīng)用。

我對(duì)現(xiàn)實(shí)世界沒有那么狂熱,但你只有在那里才能吃上一頓好飯。

——詹姆斯·哈利迪

如這句臺(tái)詞一樣,沒經(jīng)歷過電影中“玉米作物大減產(chǎn)”這樣的浩劫,就主動(dòng)放棄現(xiàn)實(shí)世界顯然是不可取的。

AR/VR 的應(yīng)用也遠(yuǎn)不止人們津津樂道的娛樂和教育產(chǎn)業(yè)。塑造一個(gè) VR/AR 技術(shù)與人們的現(xiàn)實(shí)生活無縫對(duì)接的使用場景,也許正是 VR/AR 技術(shù)的未來所在。

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原文標(biāo)題:想當(dāng)頭號(hào)玩家的我們,離《綠洲》這樣的殺手級(jí)應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?

文章出處:【微信號(hào):ericssonchina,微信公眾號(hào):愛立信中國】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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