自VR/AR概念興起以來,為了滿足觀眾們“更加身臨其境”的需求,體育行業也開始嘗試讓AR/VR作為體育賽事的打開方式。電子競技領域作為體育的一個分支,似乎對于新技術的接納程度顯得更高。
S7決賽上那只一躍而下的AR巨龍
Ti賽事期間演播室的AR英雄形象展示
還有我們在(用AR拯救吃雞的觀戰體驗)中介紹過的AR游戲觀戰模式。
電競本身便是數字化的事物,改用AR只是轉換了展現方式,跨度并不太大。電子競技的確廣受年輕人的喜愛,但是傳統體育項目從影響力等方面仍然是電子競技無法比擬的。傳統體育行業同樣需要AR,使得觀眾更好的觀看比賽、理解比賽。而我們很清楚的知道,就像電視的到來那樣,AR/VR是注定會改變體育的觀看形式的。
MBL
棒球在美國是一項經久不衰的體育項目,但是黑貓醬表示完全看不懂。就算是老球迷,各種因素也會限制他無法看清球場上所有球員的行動。和我這樣看熱鬧的外行不同,資深球迷們可能需要更多的數據,例如在棒球運動中球的命中率、投擲距離、棒球手的投速等,都是傳統的體育觀看形式無法提供的。
所以去年在蘋果的秋季發布會上,關于iPhone 8的主題演講期間,菲爾席勒表示將為棒球比賽現場提供增強現實的覆蓋,觀看比賽的觀眾可以立即看到各項數據。
這款名叫At Bat的應用允許用戶更深入的了解每一位球員,可以在比賽的現場同步看到各項數據,特別是在用戶看不清場上發生了什么的情況下,運動員們的行動也會立即反饋到AR界面中。在At Bat的幫助下,每位球員都能成為分析師和解說員。
NBA
NBA也在探索如何讓球迷用新的觀看方式觀賽,與Next VR合作早已有之,在新的賽季中,NBA續約一年,計劃采用VR的方式點播新賽季的每一場比賽。
和MBL帶來的數據化體驗不同,Next VR旨在將更身臨其境的體驗帶給用戶。
畫面由Intel的VR全景相機提供
觀眾可以自由選擇觀看角度,視野寬闊,沉浸感良好。
半島電視臺冬奧會解說
相信很多人和我一樣,在今年舉辦的平昌舉行的冬奧會之前,對冬奧會完全沒有概念。
滑雪、滑冰怎么就這么多花樣了呢?看不懂怎么辦。
半島電視臺(Al Jazeera)使用了增強現實技術,來解釋冰雪世界中的各種體育項目。
增強現實元素被插播到演播室中,各種3D模型直觀的展現在觀眾眼前。
配合上主播的講解,相信會有不錯的效果。
跟天氣預報一樣,主持人在演播室中是看不到這些3D模型的。
自行車環道比賽
包括環法自行車賽、F1方程式賽車比賽這類運動,選手經過某一個固定拍攝點只需要很短的一段時間。尤其在選手眾多的自行車比賽中,選手之間距離拉的很長,地形又十分復雜,給比賽的直播帶來了不小的難度。沒辦法實時掌控每一位選手位置,電視機前的觀眾的代入感較小。
對于這樣道路崎嶇,賽道漫長的比賽,觀眾往往不能直觀的明了選手們面臨的情況,就跟我們曾經在(在AR沙盤里查看你的運動軌跡——Fitness AR)面臨的問題相似。
和Fitness AR相同,Accedo采取了將比賽場地沙盤化的做法。
直升機將航拍的數據反饋到用戶的AR界面,用戶得以通過逼真的3D模型直觀的查看不同車手的位置。
小結
將體育賽事通過AR/VR的形式展現是比較困難的,就目前來看體驗也不一定好。
完美的AR/VR體育,我們還需要等待。
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原文標題:VR/AR在體育運動中越來越多的應用
文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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