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AR智能眼鏡可視化輔助維修應用

AR工業應用 ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-27 15:56 ? 次閱讀

Facebook和Snap發展3D AR廣告創新格式

Facebook和Snap在品牌廣告領域的主導地位說明其在廣告格式創新方面表現出色,并充分利用了這種全新的身臨其境的內容浪潮。

Facebook已經從News Feed展示廣告發展了其廣告產品,其中包括將產品分組在一起以優化移動購物體驗的Collections,以及專注于品牌故事講述并實現360度體驗的文字/視頻/照片組合Canvas。

如今,它的3D帖子為品牌提供了更多新的內容格式。雖然不是直接的廣告產品,但可以在Facebook上發布品牌3D對象,鼓勵用戶互動。這些3D體驗也可以發布到Facebook相機中以實現增強現實體驗。

Snap的3D和AR內容格式是更直接的廣告產品。Snap已經從提供靜態濾鏡發展到AR試用廣告和自定義鏡片,為AR的“趣味”增添“功能”。該公司與品牌進行一對一的合作,創建自定義激活功能,如BMW AR廣告。

當Facebook改變其算法以對發布商和品牌內容進行優先排序時,之前投入社交媒體分銷的發布商現在面臨著重新考慮其收視率和獲利策略的需求。

AR智能眼鏡可視化輔助維修應用

0glass在研究增強現實(AR)技術在制造業當中的應用,擬通過研究西門子某系列接觸器的可視化輔助檢修,探索如何將AR技術應用于生產領域,使制造業變得更高效。現所有功能的開發工作以及調試工作都已完成,基于西門子某系列接觸器的可視化裝配系統可成功運行于0glass AR智能眼鏡中。

以下是0glass AR 智能眼鏡可視化輔助維修的應用特點:

①可視化拆解:通過佩戴AR智能眼鏡,使用者可獲得生動、形象的拆解教程,指導其進行接觸器的拆解作業。

②可視化裝配:通過佩戴AR智能眼鏡,使用者可獲得生動、形象的裝配教程,指導其進行接觸器的裝配作業。

③定位識別二維碼:通過佩戴AR智能眼鏡,定位識別到機身處的二維碼,解析網址,從該網站獲取到特定參數,在AR智能眼鏡中顯示。

2022年AR智能眼鏡在汽車行業出貨量將達170萬部

據外媒報道, 自從AR被證明對整個行業從設計、生產到銷售的價值鏈有益以來,汽車行業很多企業正加強AR研究活動。AR正開始改變汽車行業的市場和銷量。

高端、頭戴式AR(增強現實)/MR(混合現實)設備在汽車行業正應用于汽車行業更復雜化的情況中。RealWear正與大眾合作展開AR(增強現實技術)方面的新研究,大眾一直在測試和試用AR應用案例,并利用該技術更快地完成了設計迭代。福特為其設計人員配備了微軟HoloLens,計劃擴大AR全球范圍內的使用。使用蘋果的ARKit,奧迪已發布一款AR app,顧客在決定購買前,可以詳細地和定制化數字車輛交流,用戶通過該app可將奧迪車輛的逼真3D模型放置在其所處位置,并根據用戶的需要調整其大小。現代、Jeep、沃爾沃也開始使用AR進行虛擬駕駛測試以及數字化陳列室體驗,節省了時間、場地和費用。

咨詢公司ABI Research預計,到2022年,智能眼鏡在全球汽車行業的出貨量將達到170萬。屆時,整個汽車AR市場預計以177%的復合年增長率增長,到2022年,市值可達55億美元。

首席分析師Eric Abbruzzese補充道,“盡管目前汽車AR的使用還處于初期階段,但其應用已顯示出可靠的投資回報率。對于任何新技術而言,投資回報率始終是第一個要回答的問題,對于AR來說尤其如此。協作、一步步的指導、遠程專家、三維空間可視化已經在各行各業進行了嘗試,并取得了積極和可預測的結果。設計和原型制作的重要性,加上汽車行業的微薄利潤,使汽車行業成為AR廣泛采用的主要之選。

電子商務平臺Shopify采用AR/VR技術提升在線購物體驗

互聯網對我們生活的世界產生了很多影響,特別是在移動支付購物領域,諸如京東淘寶等平臺商都在大力投入新技術的應用。同樣,對于廣大的零售商來說,不得不探索與客戶聯系的新方式。近來Shopify使用增強現實技術和虛擬現實技術為消費者創造了新的體驗。

Shopify是一家加拿大的電子商務平臺,使用AR/VR技術幫助消費者找到他們想要的在線產品。

在網上購物時,我們會發現商品可能僅限于靜態圖像瀏覽,而不提供與親自體驗所獲得的信息相同的信息級別。這是AR和VR進入的領域,為消除消費者和在線商店之間的鴻溝提供了新的處理方法。

Shopify AR / VR負責人Daniel Beauchamp認為,增強現實和虛擬現實功能已經在使用虛幻引擎4開發,將引擎的范圍擴展到超越其原有特征,成為視頻游戲創作工具,同時也是3D原型的主流開發引擎。“我們堅信增強現實和虛擬現實將從根本上改變我們未來購物的方式,虛幻引擎4受到廣大開發者的歡迎,它使我們能夠非常迅速地開發商品原型。”

Shopify AR / VR開發人員Jonathan Wade描述了其首次使用AR / VR和虛幻引擎進行的實驗,并創建了Thread Studio。該工具允許用戶使用直觀的運動控制和VR頭戴式頭顯在虛擬人體模型中移動時看到穿著T恤時的樣子。

Wade認為:“我們認為AR / VR技術的應用實際上會在人群中逐漸蔓延。Shopify新設備即將問世,未來的購物必然離不開AR / VR技術的參與,Shopify始終在關注AR / VR領域發生的所有創新舉措。”

英特爾停止開發AR眼鏡 關閉可穿戴設備部門

鳳凰網科技訊,英特爾公司周三證實,計劃關閉新設備部門(NDG),停止開發去年初宣布的Vaunt智能眼鏡項目。這正式宣告了英特爾進軍可穿戴設備和增強現實(AR)設備市場的嘗試失敗。

科技博客The Information首先報道了這一消息。文章指出,新設備部門的關閉可能會導致英特爾裁減部分員工。英特爾新設備部門擁有大約200名員工。

英特爾在一份聲明中稱:“英特爾不斷開發新技術和體驗,并不是所有開發項目都會成為產品被我們帶入市場。Superlight項目(Vaunt代號)就是一個很好的例子。它是一款英特爾開發的真正實現差異化的消費級AR眼鏡。在我們持續發明和探索新技術的同時,我們將采取嚴謹的態度。有時,當市場狀況不支持進一步投資時,我們需要作出艱難的選擇。”

目前還不清楚英特爾有多大誠意將Vaunt眼鏡帶入市場,但是消息人士稱,英特爾想要尋找一家有零售經驗的合作伙伴。Vaunt項目負責人杰里·包蒂斯塔(Jerry Bautista)在去年12月稱,英特爾正在與重要生態系統硬件提供商合作。

英特爾在直接開發消費級產品上舉步維艱。它曾經與眼鏡品牌Oakley、手表制造商豪雅在可穿戴領域展開合作,但是均未取得重大市場成功。如果英特爾無法成功找到一家銷售Vaunt眼鏡的類似合作伙伴,那么它選擇不再直接把它們引入市場也在情理之中。這并不是英特爾的長項,該公司CEO科再奇(Brian Krzanich)很可能還有其他擔憂,例如蘋果計劃徹底在Mac電腦中放棄英特爾芯片

Nickelodeon為移動游戲Sky Whale發布新更新

Nickelodeon為他們的移動游戲Sky Whale發布了一個新的更新,它允許用戶體驗一個新的增強現實(AR)模式。

Sky Whale的模式改變了手機應用程序的允許玩家以全新的方式享受它。通過使用移動設備,玩家可以豐富Sky Whale魚的體驗。通過AR技術的力量,它將使這個角色在現實世界中得以實現。

這樣就可以獲得全方位的沉浸式體驗,在游戲中的物理空間似乎變成了Sky Whale魚的海洋和天空。玩家們將需要用他們的設備來操控獨角鯨,在太空中穿梭,在空中翱翔,或者在水下游泳,并為高分贏得分數。

自推出以來,“Sky Whale”軟件的全球下載量已接近3000萬次,平均每月有200萬活躍用戶,Nickelodeon希望通過發布新的AR模式來保持這些數字的增長。

它的設計是為了讓任何年齡的用戶都能加入,它可以讓每個人都能接觸到它,并允許在移動設備上進行游戲,現在隨著新的AR模式的增強。

Nickelodeon也發布了一個獨立的應用程序,在他們的官方應用程序中加入了“No Not Touch”設計,這意味著用戶將能夠探索一系列的AR功能,包括互動的驚喜和迷你游戲,旨在將他們最喜歡的角色帶到自己的家中。

Google 重磅醫療 AI 成果:增強現實顯微鏡可實時分析病理切片

在美國癌癥研究協會年會(AACR)的一個演講中,我們通過一篇題為《增強現實顯微鏡實時自動檢測癌癥(正在審查)》的論文,介紹了一款增強現實顯微鏡(ARM)的平臺原型,我們相信這款產品可以幫助加速深度學習技術在全球病理學領域的推廣應用。

該平臺由一個經過改良的光學顯微鏡組成,能夠對圖像進行實時分析并直接在用戶的視野中顯示機器學習算法的分析結果。

現代計算組件和深度學習模型——比如在TensorFlow平臺上構建的模型,使得這個增強現實顯微鏡平臺能夠運行大量的預訓練模型。和使用傳統顯微鏡的方法一樣,用戶通過目鏡觀察樣品,機器學習算法輸出的結果將實時投射到光路中,疊加在樣本的原始圖像之上,幫助觀察者快速定位和量化感興趣的特征。而且,平臺的計算和視覺反饋非常迅速——目前速度已經達到了10幀/秒,這意味著當用戶移動組織或放大倍數做進一步觀察時,可以獲得流暢、無縫的視覺體驗。

左圖:增強現實顯微鏡的原理概述。一臺數碼相機捕捉到與用戶相同的視場(FoV),然后將圖像傳送給一個附加的計算單元,該單元能夠運行實時推理的機器學習模型。隨后推理結果被反饋到一個定制的AR顯示屏,該顯示屏與目鏡內聯,并將模型輸出的結果與標本顯示在同一平面上。右圖:該圖展示了我們的平臺原型被改造成典型臨床級光學顯微鏡后的樣子。

理論上,增強現實顯微鏡可以提供各式各樣的視覺反饋,包括文本、箭頭、輪廓、熱圖和動畫,而且可以運行多種類型的機器學習算法以應對不同的任務,比如對象檢測、量化和分類等。

為了演示增強現實顯微鏡的功能,我們讓其運行兩種不同的癌癥檢測算法:一種用于檢測淋巴結標本中的乳腺癌轉移,另一種用于檢測前列腺切除術標本中的前列腺癌。這些算法可以在4-40x的放大倍數下運行,并用綠色輪廓勾畫出檢測到腫瘤區域。這些輪廓可以幫助病理學家注意到感興趣的區域,而不至于遺漏外觀模糊的腫瘤細胞。

通過增強現實顯微鏡觀察到的視圖。這些圖像展示了4x、10x、20x和40x放大倍數下的淋巴結標本。

雖然這兩個癌癥檢測模型并非用增強現實顯微鏡直接捕獲的圖像進行訓練的,但它們在后者上表現非常出色,無需額外的訓練。我們相信,假如直接用增強現實顯微鏡獲取的圖像做進一步訓練,這些算法的表現還將繼續提升。

想再次領跑時代,蘋果打算用 AR 變革人機交互

在Mac上,喬布斯和他的團隊創造了一種包含了鼠標和新的軟件圖形用戶界面(GUI)在內新的計算設計。在當時PC通常是灰頭土臉的,由一個監視器、CPU單元以及一個鍵盤組成。一般運行的是微軟文本界面的DOS OS。喬布斯和蘋果改變了這種范式,在原創的Mac機創造力一種一體式的設計,并且增加了鼠標和GUI給OS。該公司然后還增加了CD ROM驅動器,延伸了計算體驗,引領進入到多媒體計算時代。而通過iPhone和iPad,蘋果引入了新的與移動設備交互的方式。鼠標沒有了,它改用手指觸摸來進行導航。

蘋果產品的硬件設計一直都在不斷演變。與此同時,軟件和UI也同步推進跟硬件協調。隨著蘋果進入到新的技術領域,這種情況還會繼續。蘋果CEO曾經在無數場合說過他在增強現實方面看到了巨大機遇,包括商業用例方面的巨大機遇。

在進軍AR產品的基礎技術方面蘋果已經進行了兩筆關鍵收購。一是2015年買下了德國公司Metaio,這家公司開發了可整合照相機圖像與計算機生成圖像的軟件。再早2年的2013年,蘋果還收購了以色列公司PrimeSense,該公司開發了一種微型的3D傳感器,以及相應軟件,可掃描和捕捉3維對象。

在去年的開發者大會上,蘋果也推出了自己的AR版——名為ARKit的AR應用開發框架。預計在今年6月初召開的開發者大會上ARKit會進行重大更新并且展示更多的例子。在推進個人計算體驗的過程中,我們認為ARKit會是蘋果的“下一個”大事物的中心

此刻,蘋果正在專注于利用iPhone作為這種AR體驗的交付設備。今天這種基于手機的AR體驗會演變成為明天基于眼鏡的體驗。眼鏡是未來給蘋果客戶提供AR體驗最有效最實用的方式。

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原文標題:AR周報|AR眼鏡可視化輔助維修的應用特點有哪些?|0glass低調原創

文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業應用】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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