戴上VR眼鏡,穿上體感皮膚,
票房、口碑炸裂的《頭號玩家》展示了
未來VR將如何改變我們的生活!
在電影《頭號玩家》里,未來人們只要戴上VR設備,就可以進入虛擬游戲世界“綠洲”。
其實今天,我們已經能在許多地方體驗到VR,但實際體驗卻千差萬別,一些VR應用不僅不能滿足期待,反而由于低質量體驗造成誤解——讓人以為VR沉浸效果還不如高清視頻,對VR逐漸失去耐心和興趣。
《頭號玩家》為大家樹立了VR體驗的標桿,大反派BOSS分不清現實和虛擬世界的情節,告訴我們什么是真正的極致體驗。
然而羅馬并不是一天建成的,VR應如何向“綠洲”前進呢?
是它們阻擋了“綠洲”來臨
當前VR產業離《頭號玩家》里的“綠洲”世界還有很長的距離。究其原因,大致可以分為硬件、內容、網絡三方面。
硬件上,“綠洲”的世界至少需要VR頭顯、觸感手套、跑步機和情緒控制器等多類硬件,并能實現隨時隨地的登入。在現實生活中,這些硬件設備已經誕生,但真正能帶來“綠洲”體驗的設備還未出現。以最為豐富的頭顯產品為例,要達到“綠洲”效果分辨率需要16K,而目前主流頭顯設備分辨率為4K,高分辨率的6K、8K設備稀少,16K設備還暫未出現。與此同時,當前沉浸體驗優良的VR設備還需要和PC端配合使用,不能實現隨時隨地的登入。
內容上,“綠洲”構建了一個宏大、完整的世界,甚至可以讓人們生活在其中,但現實是VR產業在內容創建和內容種類等方面還存在瓶頸。目前VR產業主要聚焦VR游戲和VR視頻,但根據Steam數據,目前VR游戲數量在所有游戲中占比不足8%;VR視頻則主要以短視頻為主,通常是“頭顯看3D”的形式,缺乏真正流傳于大眾的電影、電視。
網絡上,“綠洲”世界中極致 VR 體驗所需帶寬達到 2.35Gbit/s(FOV 方式)甚至 5Gbit/s(全視角方式),而現實中較好的VR用戶體驗至少需要100M的帶寬,然而全球大多數用戶的網速還達不到該水平,尤其是在高峰時段。
Cloud VR將促進VR產業發展
為了讓夢想照進現實,華為超寬帶網絡創新實驗室iLab經研究表明,通過云端渲染的Cloud VR將是VR產業發展的最佳形態,并將加速VR產業的快速發展與壯大。
Cloud VR可以將產業中的VR內容聚合起來,使內容快速分發到大眾和垂直行業,促進內容產業繁榮;同時,Cloud VR將計算量大的渲染上云,使得VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受,降低了VR設備的用戶使用成本。
同時,華為iLab聯合中國信通院、華為 C&SI 商業咨詢部發布的《Cloud VR+場景白皮書》表明,Cloud VR 場景可以劃分為Cloud VR 2C和Cloud VR 2B兩大類,共 17 個場景。并提出當前階段可以率先發展Cloud VR巨幕影院、 Cloud VR直播、Cloud VR 360°視頻、Cloud VR 游戲、Cloud VR教育等五個場景,通過云業務平臺開展VR服務, 推動場景的規模化應用;并且用戶喜愛的VR巨幕影院、VR 360°視頻、VR直播、VR游戲等場景,已具備大規模普及的條件。
運營商推動Cloud VR業務發展
事實上,對于網絡運營商,特別是那些提供或打算提供視頻服務的運營商,在VR視頻方面有獨特的優勢。
運營商的關鍵資產包括基礎網絡、終端銷售渠道,以及部分運營商的視頻服務,將為其帶來獨特的商機。
媒體報道,日前福建移動在首屆數字中***會及建設成果展覽會上實景展示了包括云VR視頻點播、實況、教育和游戲等業務。與傳統VR不同,福建移動的業務是基于其千兆家庭智能組網、Wi-Fi網絡和云化渲染技術,在保證視頻碼流穩定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,降低了對終端硬件計算能力的要求,同時擺脫了數據線纜對頭戴設備的束縛,大大改善了客戶體驗。
VR OpenLab將共促產業繁榮
為與上下游合作伙伴共同探索Cloud VR的產業發展道路,華為主導成立了VR OpenLab產業合作計劃,目前已有全棧解決方案廠商、終端及外設廠商、內容制作與分發平臺等共49家產業鏈合作伙伴加盟,構建了端到端完整的Cloud VR產業生態,共同促進技術創新、商業場景孵化,推動產業繁榮發展。
并且,華為將助力運營商在提供VR巨幕影院、VR 360°視頻服務的基礎上,引入更多優質的VR直播等內容,幫助運營商實現Cloud VR業務的快速增值變現。通過創新的華為網絡解決方案,幫助運營商實現Cloud VR平臺及網絡的逐步升級演進,共同推動Cloud VR產業發展,實現共贏。
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原文標題:《頭號玩家》的VR綠洲,離我們現實有多遠?
文章出處:【微信號:Huawei_Fixed,微信公眾號:華為數據通信】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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