Oculus GO、小米VR一體機,這兩款產品是現在整個VR產業都在緊密關注的產品,雖然被寄予厚望,配置參數也一步步慢慢被公布出來,但由于一直沒有親身上手體驗,也難以判斷產品到底怎樣。
借著來拜訪某公司的機會,VR陀螺在現場體驗了一把Oculus GO(小米VR一體機與Oculus GO在硬件上有一點點差異,具體可以等小米發布會公布)。
體驗下來的感受就是,我相信它是一款在C端有希望的VR產品。
外觀&佩戴體驗
如之前介紹,OculusGO的外觀和小米VR的顏色不同,兩款硬件的配置一致,只是顏色以及logo的位置有些許差異。
Oculus GO的顏色偏灰色,其Oculus的logo在正前方,小米的logo在側面。外觀看起來非常簡潔,基本上沒有其他任何多余的部分。
一體機的上方分布了開機鍵、音量調節鍵以及一個非常小的led顯示燈。左側為micro usb接口以及3.5mm通用耳機接口。機身的右側沒有任何按鍵。
在頭顯的下面部分,可以看到麥克風孔,沒有瞳距和焦距調節功能。頭顯自帶外揚,不插入耳機的情況下可以聽到聲音,立體聲音效還不錯。
Oculus GO繼續延續了Oculus一慣的比較符合西方人面部的高鼻梁設計,所以陀螺君體驗的時候依舊會明顯感覺到鼻梁下方的漏光問題。
頭戴部分采用松緊和魔術貼來進行調整和固定,可以根據頭型大小來調節,三角式的設計依舊容易破壞發型,不過相比Daydream那種圓環式的頭戴,佩戴起來更穩定,也不會出現下滑的情況。而如果與其他一體機的固定式頭戴設計相比的話,雖然減輕了頭顯的整體重量,不過OculusGO在重量的平衡上會遜色一些,會感覺佩戴時整個重心都在臉頰。根據相關資料顯示OculusGO機身重量為468g,相比其他幾款主流的VR一體機產品都要輕一些。不過長時間佩戴的情況下,還是會覺得比較重。
和面部貼合的部分采用了可拆卸海綿的設計,佩戴時感覺很舒適,而且可以清洗、更換。眼鏡內部配置了距離感應,當臉部靠近時會自動點亮屏幕。且眼鏡內部的空間較大,戴眼鏡的人可以直接佩戴。
手柄部分,OculusGO配備了一個3Ddof的手柄,手柄上有Oculus Home鍵、返回鍵以及扳機三個物理按鍵,另外還有圓形觸摸板。手柄大小相比Daydream的要大,拿起來感覺很圓潤,手感非常好。
手柄不能充電,需要裝入一節5號電池使用。相對來說,陀螺君更喜歡充電的手柄,畢竟現在買電池相比充電可能更麻煩一些。
功能&內容體驗
長按開機后,從開機到進入Home界面的時間不過幾秒(也和里面目前沒有安裝太多應用有關),雖然821不是最新的性能最高的芯片,但在整體的流暢度上反映非常好。2K的分辨率從參數上來看并不高,不過體驗時可以感覺到畫面清晰度非常不錯,這可能也歸功于其在注視點渲染、性能管理、動態頻率等技術支持上做的優化。
在此不得不提一下的是OculusGO的手柄體驗,雖然只支持3Dof,但靈敏度、流暢性、精準度包括操作手感都非常好,體驗中沒有出現任何抖動、漂移的情況。
Oculus GO官方參數:
屏幕:快閃LCD
分辨率:2560x 1440
外揚:支持,集成空間音頻
控制器:3DOF
售價:32GB199美元/64GB 249美元
雖然體驗的OculusGO是美版,不過機器支持中文,菜單都已經漢化。
菜單分為主菜單和子菜單。主菜單有導航、用戶、分享、通知、設置5個大類。
導航里面分為主控室、資源庫、商店、瀏覽器、圖庫、搜索六個子菜單。資源庫中可以看到我的應用、可更新/未安裝/已收藏應用、環境以及教程6個大菜單,里面對應相應的內容。我的應用中默認有OculusGallery、OculusRooms、OculusVenues、OculusVideo四個應用,并且可以通過舒適度、時間順序、字母順序來進行排列。
陀螺君觀看了教程視頻,其中包含了各個按鍵的功能演示,比如長按Oculus鍵可以校準屏幕位置。
用戶菜單中包含“個人資料”、“好友”、“派對”、“活動”四個子菜單。其實從整個菜單中就可以看出,Facebook在這款產品的“社交”屬性上下了很多功夫。在VR中聯系好友、與好友進行虛擬派對、參加虛擬世界中的活動等等,一切都是圍繞社交來進行。
“設置”菜單中可以對“亮度”、“音量”、“視野”、“wifi”、“顯示全部”進行設置。
還有一個非常實用的功能是,在分享菜單中可以直接直播、錄制視頻、拍照截圖以及分享照片。VR陀螺使用錄制功能錄了一小段體驗視頻。
體驗視頻:
本次比較遺憾的是由于Oculus平臺被墻,所以內容部分沒能體驗到,包括Oculus力推的TV、Rooms、Venues等都處于無法連接狀態。根據F8大會上的信息,這3個應用的功能分別是:
Oculus tv:新應用,可看作是虛擬家庭影院,允許多人在VR中直接觀看Hulu、Showtime,Netflix、ESPN等視頻內容。
Oculusrooms:版本進行了大更新,可看作是虛擬游戲中心,可多人觀看一場足球賽,并獲得孩之寶桌面游戲版權。
Oculus venues:新應用,可看作是虛擬賽事活動,可與朋友一起觀看音樂會,體育賽事(NBA)等直播活動。
不過國內的小伙伴基本不用擔心,國內的版本小米VR一體機將內置小米的VR平臺。之前小米的VR、AR產品總監馬杰思曾經提到,在內容的推動上,一方面是推進VR社交,提高用戶粘性之外,還會支持國內開發者在上面發布內容,以及引入海外Oculus平臺上的內容來豐富內容庫。
總結
雖然沒有體驗到游戲的內容,不過從佩戴、運行、操作上面來看,VR陀螺認為Oculus GO的確是一款完成度相當高的產品。從海外發售后的情況也反映出這款硬件的受歡迎程度。據外媒報道,在4月30日晚上Oculus Go 在亞馬遜美國開始接受預定時就一度被搶購一空。而據VR陀螺從業內人士口中了解,OculusGO的銷量已經超過10萬。
但在陀螺君看來,現在有兩個影響Oculus GO在C端市場表現的重要因素。一就是缺乏內容,雖然產品性能和體驗都還不錯,但目前應用程序太少,缺乏對用戶的持續吸引力。而第二點就是目前設備的重量依然偏重,不適合長時間佩戴。
在國內,據稱小米也在緊鑼密鼓的籌備發布中。
在產品定位上,Oculus GO和小米VR一體機都定位C端,小米也明確表示會在其所有的渠道來推動。但這款產品是否真的會在C端打開市場,目前還是未知數。
總體看來,Oculus GO在硬件、體驗、價格上的表現都較為出色,如果在內容方面能夠保證優質、持續的更新,而小米也能及時持續的推進內容,那么陀螺君相信這款設備在C端是非常有希望的,期待小米發布會的一鳴驚人。
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原文標題:Oculus GO上手體驗:我相信它是一款在C端有希望的VR產品丨VR陀螺
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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