一臺精密儀器少則幾百萬,多則上億。但是再精密的儀器,再自動化的流程,也還需要操作工在流水線上進行一定工作。枯燥無聊的流水線生活,不僅可能影響產品質量,嚴重時還能引發安全隱患。
如何提高:
臟污 --- Dirty
危險 --- Dangerous
困難 --- Difficult
無聊 --- Dull
狀態下的工作效率,也是GE一直在研究的問題。
作為一個以“夢想啟動未來”(Imagination at Work)為口號的公司,GE對這個比3D還要多一D的制造業難題的解決方案也是相當有想象力。
游戲體感設備
“游戲體感設備”就是利用增強現實技術(AR)感知人體動作的游戲外設。比如,游戲《舞動全身》(Dance Central)中,電視屏幕上會展現各種舞蹈動作,你需要在電視機前踩上對應的節拍,而體感設備的攝像頭會判斷你的動作完成情況并打分。
《舞動全身》通過體感設備偵測人的動作(見左上方和右上方的紅藍色人體影像),將之與游戲角色要求的動作進行比對,最終根據完成情況評分
GE醫療集團負責先進制造的總工程師Jimmie Beacham早在十年前就從科學雜志上認識到了這個“能將圖形和視頻疊加到現實世界”的增強現實技術,但那時AR技術相當復雜且高昂。而他兩年前加入GE全球研發中心時,游戲AR已經相當普遍,于是他們對微軟游戲主機Xbox和對應體感設備Kinect進行了再開發。
你沒看錯,就是那個游戲展上排長隊購買,網上瞬間秒光的Xbox + Kinect
Beacham說:“我們很快就發現這套系統非常有價值。它能在你工作時進行指導,并通過傳感器信息提醒錯誤。而且,系統價格也非常好,我們幾乎馬上就定了一臺。”
Kinect與攝像頭不斷記錄并判斷著工人的行動
在他負責的威斯康森州Waukesha工廠中,Kinect和攝像頭不斷記錄著工人的行動,并作出判斷。控制電腦會在工人的操作面板上告知工人需要進行的步驟,如果Kinect發現工人操作失誤(比如拿錯了物料),系統會語音提示“Wrong”;如果工人需要進行的工作比較復雜,控制電腦還可以在工作臺上投影該操作的視頻教程。
圖片中的工作臺顯示工人需要從中間的三號筐拿原材料。工人去了左側的四號筐拿,就會收到語音提醒(圖片來源:GE Reports)
Beacham的團隊還在試圖將這套系統與人臉識別相結合。這樣,工作臺就可以確定自己面前的工人已經通過必要的培訓,而且能夠自動幫工人登錄公司的IT系統。對于GE醫療集團這樣龐大的機構,每年光登錄IT就會花掉100,000個小時,幫助人們在這個步驟上少花時間,也就是省下了大筆金錢。
除此以外,AR還可以用來培訓機器人。無需復雜的代碼,工人只需要自己移動機械臂,就可以讓機器人掌握技能。未來更多的臟活累活就可以交給機器人小伙伴,而工人只需要負責銜接以及監督即可。
工人移動機械臂,培訓機器人
《哈佛商業評論中》曾報道,在波音公司,AR技術可以提高25%的線束裝配生產率;而在GE醫療集團,利用AR從庫房拿物料的速度要比傳統標準流程快46%。此外,GE和其它幾家公司的數據表明,AR可以讓生產效率平均提高32%。
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