今天的谷歌I/O大會展示了現有產品的新技術和新進展。其中一個新進展是ARCore 1.2,谷歌對其增強現實(AR)工具包進行了更新。
ARCore是Tango谷歌項目的后續產品,其1.0版于2018年初在巴塞羅那的移動世界大會上發布。在新的更新中,谷歌加入了一些新的和改進的功能,比如social AR(社交AR)。
ARCore為超過1億的安卓設備用戶帶來了增強和擴展的AR功能。自推出以來,開發人員已經能夠利用ARCore功能開發AR應用程序并上傳到谷歌應用商店中,這些應用可與13款支持該工具包的移動手機產品兼容,包括谷歌自己的Pixel、Pixel XL、Pixel 2和Pixel 2XL智能手機。
該工具包可打造更完整的AR環境場景識別理解,可以讓開發者將AR對象放置在家具、海報、書籍、海報等表面。隨著一種被稱為垂直平面檢測的新功能的出現,AR對象可以被放置在更多物體的表面上,比如帶有紋理的墻壁上,這將為開發更多與此相關的應用程序打下基礎。
新的更新使用一個稱為Cloud Anchors的能力打造共享的AR體驗,該能力允許多個智能手機用戶查看錨定到相同物理空間的 AR 內容。例如,用戶可以將棋盤投影到桌子上,然后坐在任意一邊進行逼真的比賽,或選擇從不同角度查看虛擬屏幕。這一功能在安卓和iOS設備上都能使用。作為該平臺已實現的一個例子,谷歌推出了一款名為Just A Line應用,這款應用允許多位用戶在同一空間內進行繪畫。
此外對于開發人員來說,通過一種名為Sceneform的技術,可以實現一些更快的AR開發,該技術讓安卓Java開發人員無需學習OpenGL之類的復雜API,而只需通過幾行代碼就可將AR體驗添加到他們的應用程序中,從而開發出沉浸式的新的3D AR應用程序。這項技術可以用來給現有的應用添加AR功能,或者從頭開始開發新的AR應用。
ARCore技術被認為對消費者更友好,它的前身是Tango,因為Tango需要昂貴的額外設備配合使用,如一個智能手機中的深度感應紅外攝像機和動作跟蹤傳感器。目前,谷歌游戲商店的大量應用程序已經開始利用ARCore工具包進行開發,相信在不久的將來還會有更多的應用用ARcore開發出來。
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原文標題:海外資訊 || 谷歌ARCore 1.2上線
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