2017年即將過去,對(duì)這一年進(jìn)行一個(gè)總結(jié)的話,可以說是沉寂多年的PC芯片產(chǎn)業(yè)是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),也是呈現(xiàn)井噴式性能進(jìn)化的一年,在這一年里,AMD完成了對(duì)Intel的反擊,在過去,裝機(jī)平臺(tái)基本上Intel獨(dú)大,甚至民家一直這樣說“Intel酷睿i3默秒AMD全家”在今年,這種情況得到了逆轉(zhuǎn)性轉(zhuǎn)變,AMD Zen架構(gòu)產(chǎn)品銳龍系列的誕生,憑借其優(yōu)秀的性價(jià)比迅速崛起,不僅解決了之前產(chǎn)品的性能不足,并且功耗控制也極為出色,而且在DIY市場掀起了與Intel CPU的多核大戰(zhàn),藉此AMD的股價(jià)在今年年初暴漲一倍。
2017年,AMD的絕地反擊之路
在消費(fèi)端,AMD今年推出的Ryzen3系、5系、7系以及高端Threadripper處理器可以說讓高中低端的不同用戶需求段全部得到了滿足,在多年之后,再一次獲得了A飯們的追捧,而AMD全新的Ryzen不單只在制程工藝上追上Intel的14nm,同時(shí)重新設(shè)計(jì)了CPU的內(nèi)部架構(gòu),注重單核性能的提升,對(duì)比上一代挖掘機(jī)架構(gòu)有40%!更重要的是加入超線程技術(shù)!顯卡端,繼北極星(Polaris)架構(gòu)顯卡后,又一萬眾期待的基于“Vega”架構(gòu)的顯卡產(chǎn)品高調(diào)亮相,專注于AI、游戲設(shè)計(jì)和可視化等新領(lǐng)域;而服務(wù)器市場,隨著EPYC的發(fā)布,意味著AMD在數(shù)據(jù)中心市場的回歸和決心。
Intel終于表現(xiàn)出了慌亂 并采取各項(xiàng)應(yīng)對(duì)措施
面對(duì)AMD今年的絕地反擊,Intel今年表現(xiàn)出了難得的慌亂,按照Intel的慣例,每一代新品的發(fā)布與上一代相隔都要在一年的時(shí)間,但是由于AMD今年如此強(qiáng)勢的來襲,在僅距離第七代酷睿處理器的發(fā)布過去八個(gè)月的時(shí)間之后,Intel便在美國時(shí)間8月21日正式揭曉了第八代酷睿處理器(Coffee Lake)。
而且在入門級(jí)處理器上,Intel也將這一代的奔騰全系都得到升級(jí),包括T版(節(jié)能版):G4620、G4600、G4560,、G4600T、G4560T,在原有的兩個(gè)物理核心的基礎(chǔ)上加入超線程功能,實(shí)現(xiàn)了四個(gè)邏輯核心,大致規(guī)格直接看齊i3系列,而多核產(chǎn)品方面,5月31日英特爾發(fā)布全新一代高端處理器,新產(chǎn)品擁有多達(dá)18個(gè)處理核心,主要面向游戲玩家和電腦發(fā)燒友。
可以說,面對(duì)今年AMD全方位的阻擊戰(zhàn),Intel也在全面防守反擊,種種跡象都是以往Intel平臺(tái)很少出現(xiàn)的,從側(cè)面可以感受到AMD對(duì)Intel產(chǎn)生了不小壓力。
高通今年再次殺入PC芯片市場,并將與AMD達(dá)成合作
看到今年Intel和AMD的相愛想殺,高通終于又坐不住了,決定再次殺入PC芯片市場,讓這片市場的不穩(wěn)定因素再度提升。其實(shí)高通進(jìn)軍PC市場,這已不是第一次。早在2009年,高通就曾經(jīng)希望憑借自己的芯片(ARM架構(gòu))+Android的智能本企圖殺入PC市場。但是結(jié)局并不好,一年之后便敗下陣來。
直到2012年,高通已與微軟合作推出新品再次殺入PC市場,當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品正是Windows+ARM組合的Surface RT,但結(jié)果仍然不讓人滿意,而且更尷尬的是Windows+英特爾x86架構(gòu)組合的Surface反而成了如今的代表產(chǎn)品!
不過前幾年手機(jī)的高速增長倒是讓高通賺的盆滿缽滿,不過現(xiàn)在的全球智能手機(jī)市場已經(jīng)日趨飽和,而IDC數(shù)據(jù)更是顯示今年二季度,全球手機(jī)市場第一次出現(xiàn)了萎縮。這讓高通的眼光再次盯到了PC芯片市場,并希望將手機(jī)終端的優(yōu)勢延伸到PC,高通認(rèn)為下一個(gè)趨勢將會(huì)是始終連接的PC時(shí)代。
高通此次推出的始終連接的PC產(chǎn)品,在操作系統(tǒng)層面和微軟進(jìn)行了深度整合,完美支持最新的Win10系統(tǒng),這些搭載驍龍835的移動(dòng)PC平臺(tái)能在保持始終連接的情況下?lián)碛幸恢艿碾姵乩m(xù)航,而且具有無風(fēng)扇、低功耗、長待機(jī)、更輕薄、全球4G實(shí)時(shí)在線等優(yōu)點(diǎn)。
而且現(xiàn)在AMD還宣布與高通達(dá)成合作。或許從此PC市場英特爾的壟斷地位將被打破,高通負(fù)責(zé)提供4G LTE高質(zhì)量的連接性,AMD則是負(fù)責(zé)高性能的計(jì)算芯片。這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合似乎是對(duì)英特爾造成了一定的威脅。
2017年的DIY市場都有什么好玩的?
電競將是這幾年的主題
其實(shí)除了芯片市場的火藥味越來越足,讓消費(fèi)者嘗到了各種甜頭之外,今年DIY市場的很多變化都讓其變得越來越有意思了,最主要的應(yīng)該當(dāng)屬電子競技產(chǎn)業(yè)的火爆帶來的影響,電競作為這幾年熱錢投入較多的幾個(gè)行業(yè)之一,各大直播平臺(tái)更是拉近了明星玩家與普通玩家之間的距離,如果說今年絕地求生是如何成為爆款游戲,在國內(nèi)變得如此火熱,一定離不開直播平臺(tái)的傳染力!
而這些都得到了各家PC廠商的關(guān)注,紛紛推出了自己的電競產(chǎn)品,成立單獨(dú)的電競品牌與運(yùn)營部門,培養(yǎng)自己的電競主播,贊助自己的明星戰(zhàn)隊(duì)。而就目前來看,雖然各游戲品牌的出貨量數(shù)據(jù)都非??捎^,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的狀態(tài)。這也意味著在未來的幾年依然有大量的操作空間可行。
可聯(lián)動(dòng)RGB燈效引領(lǐng)新風(fēng)潮
對(duì)應(yīng)硬件本身來說,除了電競風(fēng)潮外,2017年最值得玩的莫過于“燈”了,過去單調(diào)的單色光效時(shí)代已經(jīng)終結(jié),如今的燈效講究的是RGB燈效,而且是通過光效控制器,讓用戶切換不同的光效或如呼吸燈、閃爍效果等不同模式光效,并組成鍵盤、主板、內(nèi)存、顯卡等等產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)RGB效果。隨著各類硬件在光效元素上的飛速發(fā)展,擁有光效元素的硬件玩法被帶領(lǐng)了一股新風(fēng)潮。
VR越來越明確了未來的方向?
另外VR在2017年也是個(gè)不得不提的詞,相比前兩年火爆的時(shí)期,今年的VR市場確實(shí)要萎縮了不少,雖然大家都很看好VR的未來,不過現(xiàn)階段VR設(shè)備的瑕疵很大,大家也是看在眼里,它的動(dòng)暈癥、人機(jī)交互方式不夠自然等問題仍普遍存在,導(dǎo)致VR技術(shù)在娛樂、社交等消費(fèi)者端的應(yīng)用受到限制。
不過商用范圍內(nèi),現(xiàn)有的VR技術(shù)卻能夠滿足部分產(chǎn)業(yè)和商務(wù)應(yīng)用的需求。越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)在與VR結(jié)合。在市場推廣與銷售、教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程監(jiān)控與操作等領(lǐng)域,都衍生了許多“VR+”的成功案例。甚至VR直播,目前這樣的直播形式得到了很多大賽舉辦方、直播平臺(tái)、用戶的極大興趣,這些都是VR未來的方向。
AI時(shí)代,大家都在爭做主角
另外,大數(shù)據(jù)與AI技術(shù)也是大家瘋搶的蛋糕,英特爾正在向AI市場積極的轉(zhuǎn)型,而NVIDIA持續(xù)推行AI戰(zhàn)略,AMD今年推出的“Vega”架構(gòu)也在專注于AI,想必大家都明白一個(gè)道理,在未來的AI市場占有一席之地是多么的重要,而AI需要依托于更加彪悍的基礎(chǔ)設(shè)施,這也就意味著半導(dǎo)體廠商,仍是AI時(shí)代的幕后主角。
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原文標(biāo)題:未來的硬件如何玩?看2017年芯片市場演變
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