大家好,又到了每日學習時間了,學習過 verilog HDL 的各位都知道其和C語言有點類似,那今天我們來聊一聊C語言,來聊一聊個人對C語言的認識以及理解,若有錯誤,還望指出,不甚感激。歡迎各位一起討論學習。
首先是C語言整體的脈絡,C語言包括哪些東西? 哪些部分重要,哪些部分需要著重理解? 這是我經常問自己的兩個問題。
首先,C語言有哪些東西?C語言的東西其實并不是太多:
1、最基本的一些數據類型及其所占的內存大小、還有一些基礎的計算機常識(進制轉換等)。這些東西在對C語言有了一定的了解后都是比較容易的。
2、三種邏輯(順序、選擇和循環)
順序語句就是從上到下沒有判斷,一步到底的語句。
選擇語句就是if和switch語句,在特定的場合,switch語句使用會使程序看的簡單明了,尤其是選擇情況較多的時候。大多數時候if語句用的多一點。
循環語句就是while、do...while、和for語句,這三個do...while我用的不是太多,就不做評價了。while語句和for語句用的場合非常多,我說一下幾個注意點:
a、在多層循環中,盡可能把最長的循環放在最外圍,節省cpu的資源。
b、不能在循環體內修改循環變量,防止循環失控。
c、循環盡可能的短,太多行的循環代碼會大大的影響閱讀。解決方法:使用子函數處理
d、把循環嵌套控制在3層以內,超過三層,對代碼的理解難度大大增加了。
e、for語句的控制表達式不能包含任何浮點類型的對象
還有就是break和continue語句,經常會有人問我,這兩個關鍵字跳出的是什么,break是跳出離它最近的一個循環(switch中的是跳出switch,不是跳出循環),continue也是一樣。
3、數組和指針
數組我把它分為兩個:普通數組和字符串,其中對字符串的操作就是C語言考核的最關鍵的一步,因為其涉及到了數組和指針,把字符串操作的很牛的人,他們對指針的理解一定很深。
普通數組:
一維數組的內容不是太多,但是對算法的要求比較高,最基礎的是一定要會冒泡和選擇排序,這兩種算法最基礎,但也是在排序上用的最多的(如果會更好的算法的話另外談),有興趣的話可以對算法這一塊深入研究(我還沒有來得及研究算法,不是太懂)。二維數組的話,要理解其內存的分配情況,元素的存放順序,會對二維數組進行輸入輸出,其他的,就是算法了,以后慢慢去研究去。
字符串:
字符串這部分的話,因為C語言對字符串的操作不像c++那么容易,所以,要對指針和數組這塊下一點功夫。最簡單的就是將string.h庫函數中的strlen,strcmp,strcpy,strcat,strncmp這幾個函數自己實現一篇,使用指針的方式。
指針:
當初老師講指針的時候,說了一句,如果你把指針學會了,C語言你就掌握了70%。當初我還有些懷疑,現在的我十分贊同這句話。指針就是C語言的精華所在,C語言是一門軟硬通吃的語言,歸根到底就是這個指針的知識,能直接操控底層。關于指針,我印象最深的是那個例子,*p 把p想象成小明家的門牌號,而*則是一把萬能鑰匙,*p代表的值就是小明本人,你可以把小明家的地址給別人,別人拿著*(萬能鑰匙)和p(小明家門牌號)就能去看小明本人,可以對小明本人進行操作。這個例子當時給我的印象非常深,那以后我感覺我對指針的理解頓時清楚了很多,非常感謝我的C語言啟蒙老師,有了他的帶領,我才能對C語言有深一步的理解。
4、函數
函數的話我感覺就是main函數的一個延伸,但它是可重復調用的,你可以把一些繁雜的步驟寫到一個函數里面,這樣main函數才不會顯得太臃腫。函數最重要的就是它的格式,返回值+函數名+(形參)+函數體,其中有一個容易忽視的點就是,當形參是一個指針的時候,在函數開始時,要進行入口參數檢查,就是對指針是否為空進行判斷,要不然容易出現段錯誤。還有一個就是,如果一個函數在main函數下面,最好進行一下聲明,雖說現在的編譯器已經幫我們省略了這一步驟,但我們還是要養成良好的習慣,畢竟如果給你一個舊版本的編譯器的話,就會報錯。編譯器的優化并不是我們偷懶的理由。不過我們也可以將函數寫在main函數上方,這樣的話就不需要考慮這個問題了。在函數這一部分,我在有些地方還是有很多不足之處,比如說遞歸函數和回調函數,遞歸函數涉及到一些算法,本人對算法還是不夠了解,所以。。。還有回調函數接觸的不多,到現在為止就接觸到了一個sqlite3中的sqlite3_exec函數第三個參數為函數名的這種情況。
5、關鍵字
Static全局變量 作用范圍局限于源文件,不可被源文件的其他文件使用局部變量 局限于特定函數,出作用域不釋放,函數結束后依然存在函數作用范圍局限于源文件,不可被源文件的其他文件使用 函數名在其它文件不可見const 這個關鍵字其實只要記住一局詩就行了,“近水樓臺先得月”,最靠近const的那個就是不能變的。
extern 這個關鍵字一般用在.h頭文件中,聲明函數,不是本文件中的。
struct 結構體,包含多種數據類型的變量,在數據結構中經常用到,比如說:鏈表、棧和隊列等。
enum 枚舉 和define的功能差不多,枚舉和宏其實非常類似:宏在預處理階段將名字替換成對應的值,枚舉在編譯階段將名字替換成對應的值。
union 共用體,和結構體的結構差不多,但是結構體的各個成員會占用不同的內存,互相之間沒有影響;而共用體的所有成員占用同一段內存,修改一個成員會影響其余所有成員,一般用來測試系統的大小端。
到這邊,C語言的內容其實就差不多了,除了其他一些零零碎碎的小知識點。但我學的是LinuxC,所以我還學了Linux進程和線程的管理,還有文件的操作以及Linux網絡的編程。Linux網絡的編程---搭建tcp協議的服務器 實際上就是那幾個套路前兩篇文章中的tcp_net_socket.c中已經整理好了。文件操作的話,Linux系統提供了一個文件描述符的機制,open之后對文件描述符進行read和write,而C語言則是fopen函數,返回一個指針,原理差不多,只不過C語言提供的fopen系列函數可以跨平臺操作。線程和進程的話其實也沒有多少內容(可能學的比較淺的緣故),太復雜的內容也沒有接觸到。線程中有一個東西要提一下,那就是同步和互斥的關系。其實也很好理解,打個比方,一扇門規定只能進一個人,這個時候來了10個人,如果沒有秩序,一擁而上的話就是互斥,如果他們按照一定的規矩進行排隊的話,那就是同步了,同步就是一種特殊的互斥。
想想應該差不多了,如果有漏掉了什么重要的東西的話,還希望讀者能提示我一下,方便我改進改進。
今天就聊到這里,各位,加油!
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