剛剛開幕的WWDC2018上,蘋果罕見地未有發(fā)布一款硬件,而是將這次會議的絕對重心放在了軟件升級上。的確,以一己之力迎戰(zhàn)手機平臺強者Android和PC平臺霸主Windows兩大勁敵,蘋果在軟件戰(zhàn)略上不容有失。
火爆異常的AR市場
在手機領(lǐng)域,作為iOS系統(tǒng)的老對手,Android在5月份剛剛發(fā)布了最新版本的AR開發(fā)軟件——ARcore 1.2。眼見Android已經(jīng)有所行動,蘋果也不怠慢推出了最新的ARkit2.0開發(fā)工具。
就雙方在AR戰(zhàn)場投入的兵力來看,已經(jīng)可以預見下半年的手機AR戰(zhàn)場必將是硝煙四起。最終贏家會是誰呢?我們就從以下3個方面來對這兩家手機AR頭牌進行戰(zhàn)力值PK。
一、科技實力PK
首先是安卓。2017年8月,面對蘋果ARkit的來勢洶洶,安卓開始著手研發(fā)ARcore作為增強現(xiàn)實的SDK工具。早期的ARCore還保留有一部分Tango平臺遺留下的舊產(chǎn)物,但隨著Android在AR領(lǐng)域加大投入力度,ARcore版本也在不斷更新,陀螺儀和其他手機本來就具備的傳感器作為ARcore的支持設(shè)備來完成定位和運動追蹤。
Tango成了谷歌研發(fā)ARcore的犧牲品
而蘋果的ARkit在發(fā)布時間上要早于安卓的ARcore。蘋果于2017年的WWDC大會上正式提出ARkit工具,并且所有搭載A9及以上處理器的蘋果設(shè)備均可以使用該功能。據(jù)蘋果CEO庫克稱:ARkit主要有3層核心技術(shù)。第一層是快速穩(wěn)定的世界定位 ,包括實時運算,運動定位,無需預設(shè)(軟硬件)。第二層是平面和邊界感知 碰撞測試和光線估算,讓虛擬內(nèi)容和現(xiàn)實環(huán)境無縫銜接。第三層,渲染,支持各種渲染制作工具,目標就是簡單易用,和其它插件融合度好。
蘋果的ARkit在技術(shù)上更為成熟
從對比來看,蘋果公司的ARkit技術(shù)從一開始就定位成熟,且旗下產(chǎn)品隊列整齊,在兼容性上有很好的保障。
而安卓公司的ARcore則是有點半路出家的意思,放棄Tango轉(zhuǎn)行Android平臺的AR技術(shù),耗時耗力不說。而且安卓平臺的終端隊列參差不齊,性能配置各不一樣,各種系統(tǒng)匹配度也各不一樣,成為了ARcore對標ARkit的最大阻力。
PK結(jié)果:在科技實力上,ARkit略勝ARcore一籌。
二、合作伙伴PK
WWDC2018大會上,蘋果宣布旗下ARkit開發(fā)工具將正式登陸Unity平臺,意味著所有的Unity開發(fā)者在學習ARkit開發(fā)框架后便能夠獨立完成支持AR的蘋果APP應用的開發(fā)。此外,Unreal Engine,Adobe,樂高,皮克斯紛紛宣布與蘋果ARkit達成合作關(guān)系。蘋果這次集萬家之所長,將各界頂尖的巨頭公司紛紛拉來助陣,更是為自己創(chuàng)造了0.84%的股價收漲。
蘋果與Adobe合作開發(fā)新的文件格式
相比蘋果ARkit的大造聲勢,谷歌則是低調(diào)許多。因為除開軟件開發(fā)層面的合作關(guān)系,谷歌還有一個尚待解決的重大問題——層次不齊的產(chǎn)品隊列。去年11月,谷歌宣布與三星合作,同時在自家Pixel系列手機中率先加入ARcore工具。上個月谷歌I/O大會上,谷歌宣布中國區(qū)第一個合作伙伴——小米,同時下一步將于眾多安卓手機廠商達成合作關(guān)系。
谷歌聯(lián)手美圖推出的PartyNow應用
從第二點上來看,蘋果的全球合作伙伴可謂是遍布業(yè)界各個領(lǐng)域,真正將ARkit推向了全面化的發(fā)展道路。與之相比,谷歌則是更注重不同手機用戶的使用感受,同時將中國市場這塊大蛋糕緊握手中。而從2017年手機市場的調(diào)研報告來看,安卓手機的市場占有率高達85%,若是谷歌能夠沉下心來好好做技術(shù)兼容,做底層推進,那么ARcore將會不戰(zhàn)而勝。
PK結(jié)果:在合作伙伴上,谷歌的ARcore天生自帶“萬人迷”屬性。因此,ARcore要優(yōu)于ARkit。
三、戰(zhàn)略方向PK
戰(zhàn)略方向上,從最近蘋果在ARkit上的頻繁動作可以看出,他們更注重技術(shù)層面的精益求精,每推進一步便要在技術(shù)上進行一次比較大的升級。比如此次WWDC2018上,蘋果宣布與皮克斯動畫合作推出了全新AR文件格式——USDZ,目前Adobe、AutoDesk、Sketchfab等公司已經(jīng)對USDZ發(fā)布了支持。作為一種嵌入式的3D文件,USDZ不僅可以直接嵌入到網(wǎng)頁顯示,同時也可以直接用于AR應用,方便開發(fā)者或是用戶直接在現(xiàn)實世界看到它。
蘋果和樂高聯(lián)手推出的AR應用
而另一邊的谷歌則是更注重技術(shù)的推廣。在打入國內(nèi)市場后,谷歌已經(jīng)與國內(nèi)眾多互聯(lián)網(wǎng)公司旗下的APP展開合作關(guān)系,共同推進技術(shù)的普及發(fā)展。
ARcore實裝小米MIX 2S
從這一點上,很難看出這兩家誰更有優(yōu)勢。一個做技術(shù),一個做運營,在AR的大時代下這兩種發(fā)展方式都未嘗不可。
PK結(jié)果:平手。
結(jié)語:兩家公司對當下AR共享化,全面化以及社交娛樂化的道路也很清楚,如何進步,如何走好下一步的棋,兩家公司也都有自己的打算。目前雙方的市場布局已經(jīng)比較清晰,就讓我們一起來期待他們下半年的精彩表現(xiàn)吧。
市場如戰(zhàn)場,局勢瞬息萬變。不到最后一刻,誰也不知最終結(jié)果。
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