Leap Motion已經(jīng)開發(fā)出了一款驚人流暢的增強現(xiàn)實乒乓球游戲,其不僅展示了其開源項目“北極星”增強現(xiàn)實頭顯的功能,還展示了人工智能如何提升沉浸式體驗。
通過“北極星”項目的頭顯、手持球拍控制器和一個真正的乒乓球桌,玩家可以擊打一個虛擬的乒乓球,并與人工智能對手對弈。從Leap Motion分享的演示視頻中可以看到,當虛擬球從球拍和桌子上反彈時,游戲中的物理原理還原是高度真實的。
乒乓球比賽不僅僅是一種悠閑的消遣。比賽中還顯示了用飛行路徑和游戲指導以訓練玩家的模式。使用拋物線運動方程,游戲可以預測球的軌跡,讓玩家對如何提高技能有更好的理解。訓練人類玩家的算法也決定了人工智能對手如何正確的放置球拍的位置和并進行球速的計算。
“不僅增強現(xiàn)實乒乓球很有趣, 其還演示了一個關(guān)鍵概念即現(xiàn)在還未大范圍探索的混合現(xiàn)實——對于現(xiàn)實世界場景的人工技能培訓,“Leap Motion的軟件工程師Selstad (北極星項目首席工程師之一)在一篇博客文章中寫道。“在虛擬現(xiàn)實中,我們可以塑造經(jīng)驗,優(yōu)化學習任務或行為。AR提升了我們熟悉的真實世界環(huán)境的潛力,使我們能夠?qū)⑺鶎W到的技能置于情境之中。通過將虛擬指標和啟發(fā)式提示疊加到用戶的視圖上,我們甚至可以幫助人們對系統(tǒng)產(chǎn)生更深的直覺認識。”
任何新興技術(shù)的出現(xiàn),硬件和軟件制造商都傾向于構(gòu)建他們自己的應用程序,向開發(fā)者展示其平臺的上行極限和潛力。在本例中,乒乓球演示視頻展示了開源頭顯設計的視圖、刷新速度和分辨率,以及它在空間環(huán)境中的表現(xiàn)。類似的演示視頻可以作為其他匹配平臺功能的創(chuàng)新應用的催化劑。
“在Leap Motion,我們總是希望以推動硬件和軟件的方式來加速我們的互動,”Selstad寫道。作為“北極星計劃”的首席工程師之一,我相信增強現(xiàn)實技術(shù)可以成為一個真正令人信服的人機交互平臺。雖然AR的真正潛力來自于消除人類和計算機之間的障礙,但我也相信它可以幫助我們提高在現(xiàn)實世界中的能力。
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原文標題:海外資訊 || 與AI對手進行AR乒乓球?qū)Q
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