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一些增強和虛擬現實會帶來的顛覆性影響

dQh4_ofweekwear ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-06-26 16:58 ? 次閱讀

從企業到機構,隨著技術的進步,增強和虛擬現實(AR &VR)已經滲透和改變了每一個行業領域。具有成本效益的好處和特定行業解決方案的引入,增加了技術的采用。領先的科技巨頭正在推出新產品,企業正在采用新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術來塑造未來的頭腦。隨著各種應用程序的采用,增強和虛擬現實技術變得異常強大。組織可以為其核心業務帶來巨大轉變。在此基礎上,AR和VR行業經歷了巨大的增長,并將在未來繼續增長。

在最近的全球增強和虛擬現實行業報告中,Allied Market Research指出,到2022年增強和虛擬現實市場將達到595.11億美元,從2016年到2022年復合年增長率為65.7%。以下是一些增強和虛擬現實會帶來的顛覆性影響:

蘋果的T288頭顯

領先的科技巨頭早已摩拳擦掌,隨時準備為大眾提供配備了增強和虛擬現實技術的創新設備。蘋果期待已久的增強現實(AR)頭顯——代號為T288,將具備虛擬現實(VR)功能。它將于2020年推出上市。據報道,這款頭顯的每只攝像機都有8K視頻顯示器,該規格高于當前設備的分辨率。其ARKit開發人員框架用于開發支持AR的頭顯。

這款集AR/VR體驗一體的頭戴設備,將通過短距離無線技術連接到專用盒子。

去年11月就有報道稱,蘋果正在自己研發AR頭顯的芯片。從概念上來說,這款芯片會跟蘋果手表的芯片一樣,集成度非常高。這樣的芯片能把更多的元器件,比如說圖形處理器AI 芯片、CPU 等,集中在一小塊區域,耗能也將減少。

CNET報道,蘋果的T288頭顯將成為第一款具備AR和VR功能的設備。蘋果沒有透露它將如何在單一設備中支持這兩種技術。另一家耳機制造商Oculus一直在開發高端VR耳機,該耳機在沒有任何外部硬件的情況下運行。科技巨頭一直致力于利用AR和VR技術的潛力,來增強用戶體驗并改變整個局面。創造力和創新使制造商能夠將新產品推向市場,并且看到它們如何被逐漸應用到各種場景中。

作為企業App改變購物體驗

企業正在使用增強和虛擬現實來改善客戶體驗,提高他們的滿意度。在零售店中,企業所有者已經部署了這項技術來提供綜合購物體驗。在應用程序的幫助下,顧客可以檢查衣服和其他物品的價格。此外,他們可以確定鞋子的尺寸是否適合他們,而不需要穿上。如果鞋子不合適,VR技術會給他們一個演示,并建議進行其他選擇。

增強現實技術開發公司Dent Reality開發的APP可以讓消費者實時查看有關零售店內產品信息,并使用計算機視覺技術和店內跟蹤來幫助顧客找到需要的商品

它還將有助于在線購買商品,而不是讓消費者苦苦排隊等候。這種綜合購物體驗將幫助企業為客戶提供便利性和靈活性,并獲得忠誠的客戶。 AR和VR也可以幫助家具賣家等一些企業向客戶展示產品在家中的樣子,而不會將它們放在家中。演示將幫助企業實現更多銷售并獲得更多的財務盈利。數字化轉型促使企業改變業務運營模式。那些根據技術進步而逐漸適應的企業正在獲得收益。

改變支付和零售

隨著開發者和商家在消費時代對增強體驗的需求不斷增長,強有力的雙因素身份認證將很快成為新的規范。通過這項技術傳輸的私有數據可以通過多種現有的交易控制來保護,包括點對點加密、令牌和 3DSecure。

提供新的教育模式和環境

教育工作者在增強和虛擬現實技術的幫助下,以新的手段提供新的教育模式和環境。他們使用各種AR和VR技術來培訓和教育學生和員工。教師可以借助AR和VR模型幫助學生理解基本概念——這將節省很多教師在板書、仔細解釋每一個細節的精力。石油公司可以培訓員工和承包商,通過新技術向他們展示圖和在危險和緊急情況下工作。此外,零售店老板可以教他們的員工關于地板的外觀和布局。

JigSpace是一款基于蘋果 ARKit工具開發的學習工具。學生們可以利用移動設備在桌子上探索物體的虛擬3D模型,了解各種物體的內部構造。

通過將交互式3D模型投射在AR中,可以把抽象的概念和物體一步步拆分,讓學生有最直觀的感受。

FigmentAR是Viro Media公司推出的傻瓜式VR內容開發平臺,即使不熟悉VR創作的人也可以通過簡單的操作來制作自己的內容。教師也可以建立一個360度圖形的虛擬空間,然后學生可以進入該空間瀏覽。

增強現實在技術培訓領域的應用,已經引起了眾多企業的關注。隨著日常運營效率的提高,它節省了大量的金錢和精力。

改變家庭娛樂方式

很多家長認為,孩子們在手機電腦屏幕前花的時間越來越長,這讓他們愈感擔憂。AR將自己定位為主流消費者的日常現實,將手機轉變為親子之間一起玩的游戲機,并且有豐富的故事情節。

AR變革產業管理

Genesys的AR/VR開發人員Simon Wright認為,AR 將改變行業主管的工作方式。想象一下,使用VR設備,各種數據呈現在主管眼前,他通過VR可以立即閱讀績效數據,幫助員工解決難題,或識別落后的員工。

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原文標題:2022年AR/VR市場將突破595.11億美元,它們帶來了哪些顛覆性影響?

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設備網】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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